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網絡游戲: 游藝第三方平臺運營對產業影響深刻 !

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-01-15

[摘要]  
   網絡游戲運營模式急需一個新的突破。就在我們都百思不得其解的時候,游藝世界(www.yyge.com)的出現幾乎同時點亮了很多人心目中的希望。對的,從來沒有人思考過是否該以一個完全獨立的姿態去為多數人服務。而這一以超市最先的大包容模式,如今在網絡游戲中也開始嶄露了頭角,的確值得我們去慶幸。
 
[正文]    

   網絡游戲運營模式急需一個新的突破。就在我們都百思不得其解的時候,游藝世界(www.yyge.com)的出現幾乎同時點亮了很多人心目中的希望。對的,從來沒有人思考過是否該以一個完全獨立的姿態去為多數人服務。而這一以超市最先的大包容模式,如今在網絡游戲中也開始嶄露了頭角,的確值得我們去慶幸。

   游藝平臺率先打開第三方運營領域

   游藝世界的出現無疑是打開了網絡游戲運營模式的新紀元。在如今這個運營商密布,產品線繁多的產業當中,一個敢于以第三方平臺身份出現,并以超市化模式運營其他廠家網絡游戲的想法是大膽的,也是空前的。游藝平臺(www.yyge.com)的做法,且不說其實際效果會如何,但其必定會為產業領域帶來全新的思考。而開設一個這樣的網絡游戲超市,其投入和運營強度,就要比以往的游戲平臺更加艱巨。

   普通網絡游戲運營商總是在平臺建設上保有自主性。而要把各廠家的不同產品整合到一個端口,一個平臺之下,技術上的難關就是第一障礙。而游藝世界已經突破了技術上的這一關卡,現在需要做的,就是以自己的實際行動去證明這種方式的可行。

   傳統網絡游戲平臺的弊端就是封閉性強。是自己的用戶可以自由出入,非自己的用戶就得重新注冊。而目前國內廠家大多運營游戲產品的都高低不齊。有的游戲好,有的游戲壞,但要為其中一個游戲就去注冊通行證,再激活著實讓不少玩家感到煩瑣。

   那么對于一家第三方平臺,它的運營又要考慮到哪些要素呢?

   游藝平臺的百家爭鳴方式

   作為一個第三方網絡游戲運營平臺,強大的資金后盾是不可缺少的。而在游戲為注冊用戶發放總數為5億元的平臺基金這一點開。資金方面似乎已經不算什么問題。而作為一個平臺,其最吸引用戶的就是其平臺內擁有其他運營商自主平臺沒有的內容。那就是便利。

   用戶要逛超市,肯定是對其產品的集中性和可比性進行選擇。一款產品沒機會可比,盡管有時候會讓一些“懶惰”的玩家就此留了下來,但也會讓很多已經心有所屬的玩家懶的去對比。而超市就不一樣了,什么樣的產品,哪怕是同一類型,只要擺到柜臺,總會讓用戶門去比一比。而盡管有些用戶是某個游戲的直接用戶,只要平臺方便,也為其他產品加大了其試一試的可能。

   而傳統游戲是靠宣傳說自己的好壞,如今可以完全由玩家來決定。你的推廣效果并不在于你的宣傳是否吸引人,而是你是否有機會讓更多人可以嘗試到。

   在游藝平臺中,其跨廠家,跨游戲類型的多方面整合,已經將網絡游戲全部看成了商品。而玩家注冊在該平臺內的ID,就相當與你在大型超市購物的購物卡。所有游戲在這里以一個標準的兌換比例去相互換算,這使得游戲點卡在消耗之余可以實現跨游戲的互轉。不僅方便了玩家的注冊和游戲外操作流程,還大大節省了玩家以前不能帶走剩余點數的浪費。

   第三方運營平臺的蝴蝶效益

   擁有了以上的優勢,游藝平臺可謂是引發多次蝴蝶效益的爆發點。

   首先,游戲廠家的蝴蝶效益。當游戲廠家逐漸關注這種模式,認可這種模式后,其平臺的商品,也就是網絡游戲的數量和種類就會越來越多。而這時大多網絡游戲廠家都會蜂擁而至,希望自己的產品可以在這家大型網絡游戲超市得到上架。

   其次,運營平臺產業的蝴蝶效益。當越來越多的廠家接受這種新模式后。最受益的就是網絡游戲玩家。而當這一模式成型后,則勢必會有更多的第三方運營平臺涌現出來。超市本也就是這個規律。因此,游藝平臺的做法,不僅是一次產業領域的改革發動機,也將是一次網絡游戲廠家運營觀念的轉變催化劑。

   盡管對于平臺化運營非自有產品一直是各游戲運營商的忌諱。而一旦有如游藝平臺這樣的第三方運營商出臺,其勢必會為如今的網絡游戲運營領域帶來深遠的影響。而機會需要把握,在第三方超市化運營網絡游戲這一概念逐漸成熟和被用戶們所發現時,游藝平臺無疑已經是這個領域的先行者了。


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