據易觀國際1月份最新《中國網絡游戲市場趨勢預測2007-2011》中數據顯示,到2011年中國網絡游戲市場規模將達到323.31億元,從2007年到2011年網絡游戲市場規模的年均復合增長率為47.47%。良好的中國網絡游戲市場讓一些外國企業計劃在今年帶游戲重新回到中國市場。因此,今年將是國產游戲和國外游戲競爭最激烈的一年。但是,民族網游漸入佳境,中國的原創力量日漸強大。
1月15日,被譽為“游戲奧斯卡”的2007年度中國游戲產業年會在蘇州國際博覽中心隆重召開。金山軟件宣布:旗下兩款民族大作《封神榜2》和《劍俠世界》已經進入上市倒計時。其中,烈火工作室沉淀多年潛心研發的神幻網游明星產品《封神榜2》將于1月下旬正式進行小規模內測,而于近日獲得2007年最佳網絡游戲開發團隊的西山居埋頭3年的2D武俠新作《劍俠世界》也預計在今年上半年推出。金山高級副總裁鄒濤表示:“堅持中國特有的民族文化精髓是國產網游的生命線,封神榜系列作為與中國古典神幻文化相結合最緊密的作品,將是金山繼劍俠系列之后著力打造的另一民族經典品牌。金山因此調來研發精銳力量,甚至邀請到與鳥山明齊名的、有‘亞洲畫神’之稱的漫畫大師鄭問先生參與《封神榜2》研發。我們有能力相信,以后當玩家提起中華武俠時會先想到劍俠系列,而提及古典神幻時則會首選封神系列。”
值得關注的是,金山在經歷了2006年《水滸Q傳》和2007年《春秋Q傳》兩年“Q版網游年”后,在今年初即宣布推出純武俠網游《劍俠世界》和神話題材網游《封神榜2》的2D新品,此舉意味著金山將在今年重點發力PK類題材作品。鄒濤在接受記者采訪時表示:金山在今年初就高調宣布將推出兩款PK類網絡游戲,一方面是因為兩大工作室閉關修煉后相繼發力,另一方面也是為了在奧運會之際,借勢奧運中國年,讓金山的玩家們在PK類游戲中更好地體會“競技”的含義。而此次選擇封神系列第二代作品——《封神榜2》作為金山上市后推出的首款作品,鄒濤表示,是因為《封神榜2》作為烈火工作室沉淀多年潛心研發的產品,已經趨于成熟。金山曾經憑借《封神榜》成功上位到國產網游的先發陣容,這次則想憑借《封神榜2》在2008年的網游市場上搶得先機。