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網絡游戲: 更美麗的夢——談《由我世界》與網絡游戲 |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2008-01-18
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[摘要]
無數奇幻題材的影視作品都有著這樣一個相似的場景:主人公站在一面與自己等身的鏡子面前,望著鏡子后面蒼茫遼闊的世界。在這個世界的盡頭,要么是燈火闌珊高聳入云的后科技時代的偉大城市;要么在烏云閃電里傳來陣陣凄厲的哀號,讓人在冥冥之中有了最可怕的想象。故事的主角在鏡子前沉思片刻,把自己的臉頰靠向鏡面,一閃,他的頭已經探入了鏡子里,跟上兩步,全身都到了那個世界。 |
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[正文]
鏡子背面 無數奇幻題材的影視作品都有著這樣一個相似的場景:主人公站在一面與自己等身的鏡子面前,望著鏡子后面蒼茫遼闊的世界。在這個世界的盡頭,要么是燈火闌珊高聳入云的后科技時代的偉大城市;要么在烏云閃電里傳來陣陣凄厲的哀號,讓人在冥冥之中有了最可怕的想象。故事的主角在鏡子前沉思片刻,把自己的臉頰靠向鏡面,一閃,他的頭已經探入了鏡子里,跟上兩步,全身都到了那個世界。他定了一下神,看了一下腳下陌生的土地,大步的向遠方走去,只在鏡面上留下粼粼波紋。從此一個英雄的傳奇開始了… 其實,我們每個人的內心深處都有著這樣一面鏡子,我們渴望離開這個“匱乏”的現實世界,尋找心靈上的“慰籍”。在這一點上《由我世界(uWorld)》和網游是相同的,它們都是鏡子背面那個蒼茫遼闊的世界,有著無數的精彩“故事”,等待著你去體驗。 濃咖啡 《由我世界》和網游就是這樣一些平臺,置身其中,你的心靈被“成就感”、“友誼”、“被尊重”包圍著。正是因為這樣,無數“同仁們”不分日夜的奮戰在這些世界里。這些世界就好比一杯杯咖啡,戰勝對手的成就感就像咖啡中讓人興奮的咖啡因,戰友們“鮮血”結下的友情就像咖啡中香甜的糖,號令三軍讓對手俯首稱臣的被尊重感就像飄蕩在咖啡上的醇香。細細品味這咖啡,你會更深刻的體會它的真諦——人們對社交、尊重、自我實現的心理需要。 手捧這咖啡,仔細端詳,《由我世界》和網游的異同慢慢呈現。這異同并不清晰,但分明存在著,它是分層次的,這層次就在于對人們心理需要滿足的深度。網絡游戲是通過論壇和游戲中的即時通訊溝通,用家族、工會、國家維系,靠完成游戲任務獲得簡單滿足或者宣泄的小“世界”。這個“世界”相對于《由我世界》中的自然交互的豐富情感體驗、高度自由的組織構架和管理規則、富有創造性和存在感的“生活”體驗要來得蒼白,一但游戲結束,很多心理“成就”也就跟著煙消云散了。所以網絡游戲不能滿足人們更真實、更豐富、更細膩的心理需要。它是一杯淡咖啡,而《由我世界》更香濃。 不是“過客” 許多虛擬世界無數次聲嘶力竭的向公眾宣講自己如何不是網絡游戲,而是一款由用戶創造并擁有的3D平臺。我不完全認同這種觀點,因為現在中國的虛擬世界用戶并沒有形成創造的習慣,他們更多的是把它當做一款開放的游戲平臺。從在網絡游戲中殺怪物撿裝備,到收集物品打造裝備;再到虛擬世界中開發工具和腳本的使用,最后是《由我世界》中UniG引擎對第三方服務的近乎無限的支持,我認為這就是一個漸變的過程。與其牽強的表述創造的革命性,不如看一下《由我世界》到底為我們帶來了什么,而這些是傳統網絡游戲沒有的。 《由我世界》為人們創造了高度個性化的成長環境。這不同于網游屈指可數的種族、職業和有限的任務,它在高度可擴展的技術支持下可以作為社交、教育、娛樂、商業和創新應用的各種平臺。人們在這些平臺中將會有許多不同的發展方向,然后產生出各種“生活”在其中的社會角色。一些角色通過在線辦公或者在線創作為別人提供有價值的服務,推動虛擬經濟的發展,這要比網游中“金幣農民”和“代練”的勞動復雜和深刻得多。總之,在這個新生的“世界”里,人們可以找到自己生活的位置和價值,而不是網游中的匆匆“過客”。 美夢成真 《由我世界》和網游本來就是一對孿生兄弟,為了給人們一個美好的“夢”來到這個世上。顯然,《由我世界》的“夢”更加迷人,而且把做“夢”人變成參與者,把美麗的“夢境”變成真實的生活。《由我世界》就是一款植根于網絡游戲情感之上,通過充分發揮人類主觀創造力,而產生的美麗“生活空間”。
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