游戲信息:
游戲名稱:英雄島
游戲類型: mmorpg+rts(戰略角色扮演)
游戲特征:Q版競技類網游
開發公司:網域(http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.21mmo.com/)
運營公司:網域
目前狀況:預計2008年第一季度封測
官方網站:http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/yxd.21mmo.com/
測試PC機配置:
CPU:AMD Athlon(tm) 1.76GHz
內存:512MB
顯卡:ATI Radeon 9550
操作系統:WindowsXP
DirectX:DirectX 9.0b
--WHITE BOOK,白皮書,泛指重要文件或報告書,具有官方性質的年度報告、資料或情況匯總。
《英雄島》首次公司內部集體封測目前已正式結束,封測客戶端暫時關閉,即使是內部員工想要再體驗游戲,也得要耐心等待年后第二次內部封測的開啟了。
本次測試的焦點集中在產品的創新模式和創新系統兩大塊上,本評測將對重點系統進行深度剖析和客觀評論。
一、高擬真度戰爭系統
--A,attack,攻擊!
大量真實戰爭內容的引入和類似war3的即時戰略元素是《英雄島》高擬真度戰爭系統的精髓,也是區分于普通PK、城戰甚至國戰系統的根本所在。
玩家選擇陣營創建角色并進入游戲后,首先會接到所在主城總督派發的向英雄學習初始技能的任務(關于職業技能的內容將另做詳解,此處略),在完成任務、獲取新手裝備并獲得第一個英雄所傳授的4個技能后,總督會派你參加首次防守浮空島戰役,戰役的目的是在敵人的數輪瘋狂進攻下保護已方的主城堡不被摧毀,以此保證已方陣營有足夠時間來疏散居民和轉移物資。
防守浮空島戰役與war3的防守地圖模式很相似,由玩家扮演守衛者抵抗一波一波不同類型的敵人入侵,玩家方可組隊,并在此基礎上進行了創新:玩家每擊殺一個來犯敵人、每抵擋住一波攻擊,都將獲得一定的士氣,士氣的作用是巨大的,在戰役中,士氣可以用來兌換戰爭商店中的特殊士氣裝備武器和道具,在戰斗中加強自身的移動速度、閃避、防御、攻擊速度、能量上限等,也可以用來購買建設圖紙,建設炮塔等防御工事。人與防御工事共同御敵這一點是我本人非常喜歡的,因為每次參與防御戰役,總會勾起我當年玩帝國時代1的那種感覺。
每次戰役結束,角色都可以根據其表現(參與度和戰役輸贏,與擊殺怪物數量無關)獲得一定的功勛值(功勛值在整個游戲系統中有著非常大的用處,將另做詳解),而這還只是開始,真正令人熱血沸騰的,是拉鋸戰浮空島戰役和爭奪戰浮空島戰役。
如同war3經典的3C對抗地圖一樣,拉鋸戰和爭奪戰是《英雄島》高擬真度戰爭系統中精髓的精髓。進入拉鋸戰戰場,角色將自動加入自己所在陣營的一方,消滅敵方陣營的玩家、NPC、兵營、炮塔直至整個城堡。緊張的節奏、角色間各種遠近程技能的配合、角色與已方NPC及防御工事間的配合,戰略的技巧在拉鋸戰中得到了極大的體現,在這一點上,已經超越了城戰、國戰純粹靠玩家比等級比裝備比數量的傳統玩法,角色實力+技能選擇+團隊配合+戰術技巧+地形利用+戰場士氣裝備+NPC配合可以給玩家帶來更多自由發揮和想象的空間。
爭奪戰浮空島戰役則完全具備了電子競技游戲的特色:有獨立的浮空島規則,需雙方報名方可參加,戰役雙方人數平均,有明確的戰役目的和獲勝標準,未來這里將是公平對抗競技的最好舞臺。

圖1:拉鋸戰--進攻敵營!

圖2:拉鋸戰--已方大本營