如今的游戲市場,三國題材是永遠無法泯滅的話題。正宗的中國歷史,也曾在外人的改編下達到輝煌,而三國游戲,也大致分為三種題材,一種是大名鼎鼎的三國志系列,堪稱策略游戲的精品,運籌帷幄,決勝千里,一種是以痛快廝殺為王道的三國無雙系列,這兩種都有無數的受眾,而今天筆者要談的,是久居華人三國游戲頂峰的《三國群英傳》系列。(此外還有桌面益智類的三國游戲如 富甲天下系列,即時戰略類如傲世三國,戰棋類如三國英杰傳系列等)
在《三國群英傳Ⅶ》即將出爐之際,僅以此文深深祝福第七代作品能夠傲視群雄,重現萬人大戰,戎馬江湖的三國真實戰場。
三國群英傳發展至今,已有6代的歷史,前后經歷了9年的時間,1998年2月奧汀科技的第一款游戲三國群英傳上市,游戲參照了世嘉土星的《龍之力量》,強調作戰,簡化內政,可謂獨樹一幟。讓當時習慣了當時PC上以SLG為主的三國玩家眼前一亮,從此為三國游戲踏出了一片新的疆土。雖然群英1無論是畫面制作,武將技的設置以及背景音樂等都是最簡單最呆板的,但是他做出的貢獻不可磨滅。
真正讓三國群英傳系列發揚光大的是2代,時隔一年,1999年2月,三國群英傳2代出爐,2代也是大多數玩家玩的次數最多的一代,到現在筆者的電腦中還有。在武將技軍師技上,2代變的非常豐富,“鬼哭神號”,“狂雷天牢”,“天地無用”等超級武將技都會足夠使玩友們興奮。同時人物畫面也更增添了吸引力,有沙漠有雪地,還能更換少許馬匹。但2代的問題就是打法和戰術過于簡單.幾個最厲害的武將技只是在少數幾個人手里.而將這幾個人收入麾下,則可以攻無不克,大大損傷了骨灰玩家的游戲積極性,但是其簡易的上手仍然吸引了大批新玩家,可以說2代是最為討好的一代,并獲得了2000年臺灣最佳戰爭游戲獎。
為了讓更多玩家了解三國群英系列,沉寂了三年之后,2002年1月,奧汀科技拿出了籌備已久的作品,《三國群英傳Ⅲ》,本作借鑒了南夢宮三國志系列龍之力量和霸王的大陸的游戲方式,游戲的容量也從1cd升級為2cd,3代的圖象設計精美,音樂配合也非常棒,這都是游戲容量增大的原因。從系統上,3代增加了“必殺技”,“比武大會”,武將技還可以通過配置兵書來改變,武將的必殺動作非常富有觀賞性.為了節約玩家的時間,達到流暢的操作,城池間的移動都是用瞬移來進行,3代最大的毛病就是武器更換仍然不支持紙娃娃系統,但不管怎樣,3代都是<<三國群英>>走向成熟的重要一步,也是多數人盛贊操作最簡便的一代。
2003年1月,短短一年之后三國群英傳4便登場了,游戲借鑒了光榮三國志的要素特點,可以讓5個人同時組合登場,必殺技的作用異常突出,不僅威力驚人,而且極具觀賞性.同時可以獲得各種珍奇的寶物良馬,武器也非常豐富,更換的武器不僅可以在眼前顯示,還可以通過配置武器來增加武將技.武器也能改變必殺技.而且每種武器使出的必殺威力都非常大,讓群英的玩家大呼過癮,武將技的設計也非常合理,不同坐騎的速度差異也非常清晰,所有的內政都可以自動進行,每天你都能得到不同物品,每天都會有變化,每天都能給你驚喜,值得一提的是游戲中第一次出現了大陸以外的隱藏勢力。讓喜歡完美的玩家不得不增加了游戲時間,令人遺憾的是,三國群英傳4系列剛出來時BUG多多,明顯有趕工痕跡,讓此系列的忠實玩家十分無奈,好在官方及時推出了補丁,才讓更多新手有更多機會接觸這款品質優秀的續作。
2005年2月,在玩家期盼兩年之后,《三國群英傳Ⅴ》終于上市了。在單機市場萎靡的時候,宇峻奧汀仍然不負眾望,拿出了值得信賴的作品,游戲畫面分辨率上升到1024*768,游戲結尾動畫有大規模進步,有了一些軒轅劍肆和蒼之濤的味道,第一次使用了2D手繪人物和水墨畫貼圖的山水風景。讓人感覺到這是一款純正中國口味的中國游戲。大地圖界面的關卡和港口有了更強的作用,鎮守一方不是問題。增加了金錢預備兵運輸選項,大大免去了前作駐兵運輸的麻煩。千人戰人數翻倍,達到了一千對一千。 武將技有了新變化,強力武將技變成了需要多人同時使用的組合技。 而依舊存在的bug問題讓無數玩家對5代產生了質疑,認為三國群英系列在達到了4代的巔峰之后,除了畫面提升,就再也做不出超越前作的游戲。
2006年春季,宇峻奧汀卷土重來,《三國群英傳Ⅵ》登場,同前作相比,游戲在劇情的多樣性上下了很大功夫,通常玩家進入游戲都是固定的幾個戰場:黃巾之亂、討伐董卓、群雄割據、官渡之戰、赤壁之戰和三國鼎立。在6代中,奧汀精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對等趣聞軼事,處處可見游戲策劃的誠意。 同時,游戲中的武將有了更多的武將特性,“搶奪”,“驍勇”,“一騎”,“銅錘”,“擅謀”,“水戰”,“馴虎”等一應俱全,游戲新增了革命性的“沖陣”系統,玩家可施展軍師技利用于沖陣隊型的多樣化,組合出攻守合一,沖鋒突入,破城優先等無限的戰術。此外,方天畫戟、青龍偃月刀、丈八蛇矛、倚天劍、七星刀,這些三國名將持之縱橫沙場的神兵利器威力升級,赤兔、的盧、爪黃飛電,絕影、紫骍、驚帆等三國神駒加入戰局,更讓玩家感受臨場震撼的魄力。
日月如梭,一晃將近兩年,群英6的玩家在將所有模式通關后,只能沉浸在對特殊地點,妖獸據點,隱藏官職,極品坐騎等的研究之中,現在終于有了群英7要破土而出的消息。07年底,宇峻奧汀公布了群英7的消息,在官方公布的資料中,好評最多的戰場模式做了歷史性的升級,繼續延續將本系列推向高峰的“千人會戰”模式,士兵外觀會更精細,武將特技會更華麗,為玩家設計的全新戰場模式也將登場。在游戲中,將針對武將角色之間的情義關聯及互動性,衍生合體特殊技能。遵循原著所記載之各角色關系所發展的合體特殊技,在文武將的調兵運用上將有更豐富多元的變化,同時在武器的合成、士兵的強化…等方面也都有更新的設計,讓我們期待官方的承諾能夠全部到位,在未來的7代中展開新一番的三國大戰。
總之,群英系列游戲是一款操作簡單、容易上手的SLG游戲。無論是玩游戲的老手或是新手的都能很快熟悉。從對戰人數上,三國群英系列從1代開始,從百人大戰升級到二百人,從二百人到四百人,從四百人到千人戰,縱覽系列作品,玩家的態度也各有千秋,有人說群4勝過群5,也有人說群2勝過群1,但是不管怎樣,三國群英正在朝著一個畫面更精美,場面更宏大,玩法更自由的方向發展,讓我們祝愿國產游戲越來越好,越來越強大。