一統就死,一活就亂,中國各行各業以往都在統和活之間搖擺,而2008年,隨著政府社會管理能力的成熟,敢對一些文化亂象說“不”了,樓市,股市,色戒,超女,蘋果,國家都敢說不!王石調頭了,潘石屹吃癟了,史玉柱退為進了,網游的責任時代到來了,所以2008年的網游必將是內容決定生存。
歷史網游大張其道
2007年休閑類網游一戰成名,讓許多游戲玩家從魔幻、血腥、暴力、恐怖、虛妄中掙脫出來。而放眼2008年,網絡行業將重拾回社會責任,重建公眾信心,所以寓教于樂的網絡游戲將是本年度的熱點。
沒有了妖魔鬼怪,拿什么來吸引玩家?寶德網絡給出一個響亮的答案:歷史網游!
《抗戰》是寶德網絡根據我國抗戰時期歷史改編而成的新一代網絡游戲巨制,該款網絡游戲以90個抗戰大事件貫穿整個游戲,結合歷史上真實的戰斗戰役讓每一位玩家都可以親身經歷戰爭的洗禮,最終對我國的抗戰歷史有一個更為清晰地認識。
游戲玩家在《抗戰》中先通過基礎練習讓自己的能力等充實,也游戲整個游戲,然后組隊或個人完成一些任務。這里的任務主要便是打野戰圖、城鎮圖,例如經典的如壺口滿面、長白山、南京、濟南、香港、武漢等等都有所涉及。《抗戰》在游戲模型設計上充分體現了傳統的中國文化氣息,其畫面多取材于當地實景,給人們身臨其境的感覺效果。
正義呼聲起于民間
2007年國內影視行業大興愛國英雄主義浪潮,從收視率最高的電視連續劇到接踵而來的春節檔期賀歲電影,無一例外都被戰爭題材愛國主義影片所占據。
網絡游戲就不能擔負起一定的社會責任嗎?寶德網絡作為一個網游制作公司獨立推出抗戰史巨制《抗戰》,不可不謂之為力堪扛鼎。
實際上中國網游界的變化雖然是潛移默化的,但是同時也是不可逆轉的。也正是廣大網民的選擇,才讓打怪升級的韓式游戲沒落,讓不知所云的日本游戲離開,而讓無益但顯然也無害的《跳舞街》等游戲脫穎而出,讓《抗戰》等普及愛國歷史知識的游戲一次公測就超過10萬網民注冊,直逼20萬!
《抗戰》網游的推出和受到許多網友的喜歡,也表明了民間的一種聲音,一種對最近一段時間來日本一些右翼組織刻意抹去甚至顛倒這段事實真相的回應。或許《抗戰》的網民認知度暫時不如另一些老牌網游,但是卻反映了2008年中國民眾的一個心愿——網游需要肩負一些社會責任。
回顧2007年網絡游戲市場,讓許多玩游戲的人遠離了邪惡暴力;而2008年內容決定生存,充滿愛國情操,富含歷史信息的《抗戰》等有益身心的游戲,終將成為流行!
全國最獨特的“四國軍事演習大型戰斗系統”、前所未有的“哈雷摩托車故宮大賽”、獲得巨大利益的“根據地駐扎權爭奪系統”、重溫驚心動魄歷史的“人氣副本”……這一切盡在《抗戰》中。
《抗戰》,中國人自己的網游,讓我們向鬼子發起沖鋒!!
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