昆侖OnWeb: 《昆侖OnWeb》一號難求 技術測試超火爆點評
  • 7樓 Re: 昆侖OnWeb: 《昆侖OnWeb》一號難求 技術測試超火爆
  • 平行時空的另一個世界《昆侖OnWeb》
        第一款點開就能玩的大型網游《昆侖OnWeb》將于本月中旬展開第一次技術測試。有關它的內容目前我們知道的并不很多。
        我們只知道《昆侖OnWeb》既不是客戶端網游,也和傳統網頁游戲有很大區別。這是一種全新的游戲類型——無端網游,既點開就能玩的大型網游,兼顧網頁游戲的方便快捷和客戶端網游的華麗游戲品質,是2008游戲潮流的最前衛產品。
        這是一個與我們的現實世界平行共存,以中國古代文化為背景的奇幻世界。在這個奇妙的世界里,所有的生物包括人,都是從一種特殊樹木的果實中誕生的。基本上,兩個世界都按照自己的軌跡平緩前進,互不相干。然而有的時候,在這片奇幻大陸上會產生一種叫做“蝕”的超自然現象,造成空間扭曲,暫時成為兩個世界聯通的通道。這時不幸處在扭曲空間周圍的生物就會因此而漂流到另一個世界,同時也帶去自身世界的信息。奇幻大陸的居民對我們所知不多,但他們知道我們的存在。他們把這里想象成金碧輝煌的天堂,并給我們的世界起了一個很美麗的名字——昆侖
        在這里,你可以和心愛的人一起冒險,可以和喜愛的寵物一起玩耍,可以做一個商人,可以做一個俠客,可能遇上讓你恨之入骨的敵人,也可能遭遇你一直期盼的那份愛情。
     對于傳統菜單式WebGame的用戶來講,它是一次品質飛躍的網頁游戲體驗。《昆侖OnWeb》將完全打破人們心目中WebGame都是小成本小制作的思維定式,取而代之的是擁有大型客戶端網游開發經驗的專業研發隊伍,商業化運營模式保證下的優良游戲品質和穩定高效的游戲服務。實際上,雖然《昆侖OnWeb》和傳統WebGame一樣只需點開網頁就能玩,但無論是從細致完善的游戲系統,還是從豐富多樣的游戲表現形式來看,《昆侖OnWeb》都早以遠遠超出了傳統WebGame的概念。“OnWeb”將是一種全新的游戲形式。
     對于已經接觸過無端網游的玩家來講,《昆侖OnWeb》絕對是一款帶有革命性突破標志的無端網游產品。在無端網游正日益被廣大玩家所接受的今天,僅憑GIF圖片的單薄表現形式仍然是制約其快速發展的一大瓶頸。而從技術上突破,以FLASH游戲引擎為基礎的《昆侖OnWeb》在很大程度上解決了畫面表現力這一問題。可愛的人物和唯美的地圖,絢麗的光效,加上完善的游戲設定和新穎的游戲系統,《昆侖OnWeb》將是一款不容錯過的無端網游大作。
     無論你是那個層次的游戲玩家,《昆侖OnWeb》都將帶給你驚喜的游戲體驗。
      《昆侖OnWeb》,平行時空的另一個世界,兩條平行線中你我將在這里相遇。
  • 作者:aa 2008-4-18 10:59:00
  • 6樓 Re: 昆侖OnWeb: 《昆侖OnWeb》一號難求 技術測試超火爆
  • 公測在即《英雄Ⅱ》新版十大看點

    繼今日天津風云網絡宣布“獲香港匯豐千萬美金投資入股”后,又一個好消息即將浮出水面:2008年4月,《英雄Ⅱ》全新版本“雪域魔后之怒”全面公測,新地圖、新系統、新活動、新玩法以及新服將陸續上線與廣大玩家見面!

      相信屆時英雄大陸將迎接許多新近玩家的到來。而作為一款號稱“體現真實武俠精髓”的多人玄幻類網絡游戲,究竟這層稱號下面又隱藏著多少神秘呢?下面小編就帶領新手玩家們來一探究竟吧!

      《英雄Ⅱ》十大看點之NO.1——畫面:

      《英雄Ⅱ》的畫面,雖說不上獨領風騷,但稱之為出類拔萃也決不是恭維之言。從畫面上講,《英雄Ⅱ》一直都在表現一個真正的武俠世界,所以在每一個細節上都精雕細琢,力求突出真武俠世界的真實感。在特效全開的情況下,月亮、燈光、浮云、流水,飄落的花瓣、樹葉等細節都相當不錯,建筑物也做得相當的宏偉,十分的唯美、有氣勢。同時在新版“雪域魔后之怒”中更會有全新地圖“曲水”隆重登場,相信這片冰封雪域將會給廣大玩家帶來前所未有的新奇感受。

    《英雄Ⅱ》十大看點之NO2.——音樂:

      進入《英雄Ⅱ》后,你首先聽到的是游戲主題曲《天上之愛》,絕對不差于目前流行樂壇的熱曲。而當你站立在這個虛擬世界后,你馬上會被這里的寧靜華美所震驚,背景音樂采用的是中國古典音樂,鼓與二胡,古箏的完美結合。城市里祥和輕快,配合古典的韻律;在野外,會變得高凱激昂,讓玩家充滿斗志,攻擊時豐富多彩的音效,怪物死亡時候的慘叫,都非常的逼真,仿佛置身與亂世之中,讓玩家真正的體驗到“身臨其境”的感覺。

    《英雄Ⅱ》十大看點之NO.3——職業系統:

      游戲中一共有四種職業供玩家選擇,不同的職業有著不同的屬性:其中武人可以修習和戰斗相關的各種武功;獵人可以進行捕獲靈獸或是采取礦石等和生產有關的事物及貿易活動;醫人可以修習治療本身或團體的各種損傷以及恢復體力、輔助能力的武功;刺客擁有隱遁術、追蹤術的能力,同時也可進行偷襲攻擊和諜報活動。同時,玩家可通過自由加點的養成方式,培養出不同類型的英雄,并且到達一定級別后還可進行轉生。在新版“雪域魔后之怒”中,只要玩家完成了特定的任務還可學習到7甲子5成的絕世神功,威力絕對不容小覷。

    《英雄Ⅱ》十大看點之NO.4——天運系統:

      較其他游戲相比,《英雄Ⅱ》不再完全依靠和怪物的對決或是完成任務來讓角色成長,《英雄Ⅱ》獨創“天運系統”大幅度增加游戲的趣味性:當玩家符合特定條件后,每次打倒一定數量的怪物時,都有機會可以取得獎勵的經驗值或是隨機獲取特殊道具。并且在游戲過程中隨機提問簡單的數字題,如回答正確即可獲得特殊道具,內藏豐厚獎品!

    《英雄Ⅱ》十大看點之NO.5——裝備系統:

      《英雄Ⅱ》的武器種類多達千種,武器裝備系統宛如一個中華五千年歷史的武器裝備展。而且不只中國的傳統的寶劍利器在此可見,連匈奴騎兵的狼牙棒、突厥人的弧月彎刀,到朝鮮的樸長刀,等各種輕重兵器一應俱全,猶如一個東方各民族兵器歷史的博物館,同時在新版“雪域魔后之怒”中更會有多種全新道具、裝備登場。
  • 作者:直言 2008-4-18 10:37:00
  • 5樓 Re: 昆侖OnWeb: 《昆侖OnWeb》一號難求 技術測試超火爆
  • 女優Mihiro透露《桃色妹野球拳》新作情報
    ***向野球拳系列游戲又出新作!本作定名為《桃色·妹野球拳》,參加拍攝的女優有Mihiro、琴乃、みゆ。Mihiro還在她的個人blog中貼出拍攝的圖片。本作預定于2008年6月26日發售,喜歡的玩家敬請關注!
  • 作者:81103295 2008-4-18 10:21:00
  • 4樓 Re: 昆侖OnWeb: 《昆侖OnWeb》一號難求 技術測試超火爆
  • 從久游指責熱舞派對抄襲論不適當競爭
    一、“不適當競爭”的所指何事?

    也許是為了“改變互聯網格局”;也許是為了轉型成為“互動娛樂社區3.0”;再也許,僅僅只是為了吸引些眼球、拉攏些人氣。總之,2008年4月8日完美時空故作神秘的通告媒體“將有重大消息發布”,并于次日宣布了旗下《熱舞派對》“0消費無點卡”的“零點計劃”。

    結果,這個尚不“足以改變互聯網格局”的重大消息,卻引起了2008年游戲行業第一場糾紛。--在《熱舞派對》“收你1分錢、賠你100萬”廣告登出的第三天,也就是2008年4月11日,成功運營著《熱舞派對》同類游戲產品的某公司在一份“維權聲明”中稱,“近日來”,發現“完美時空在《熱舞派對》的宣傳推廣過程中采用了大量不適當的競爭手段”。

    雖然“維權聲明”中說“不適當競爭”是指“通過媒體渠道發布不當消息,以圖削弱我司以及我司所運營產品所享有的盛譽”,而“此種行為亦嚴重違反商業道德”。但實際上稍有頭腦的人都會知道,事情絕非如此簡單。

    游戲業內歷來每有新游戲上市,都會有大量“機關槍***”式的第三方文章,品評同類游戲,“抬高一方以打擊另一方”。--這就如同相聲圈的“砸掛”,只要是在郭德綱嘴里,那么李晶、于謙等人家里的女性,上至母親下到閨女所從事的行業就大都離婊子不遠。而很顯然的,智商正常的觀眾與被“砸掛”的演員,除了居心不良者,對這種事是極少有信以為真的。

    我想,中國玩家既然都不大贊同陶宏開那***“網絡游戲每玩3年,智商就下降10%”的論斷,那么應該也不至于把這樣的第三方文章當真。正如“砸掛”所起到的作用并非相互揭短,而是演員們達成共識一起以己娛人一樣,第三方的文章實際上所能起到的作用,除了宣傳新游戲之外,同時也提高了被比較一方的曝光度。如果區區幾篇第三方文章就可以“削弱某司所運營產品所享有的盛譽”,那寫手們的收入為何上不去呢?

    更何況,既然是第三方文章,那么究竟是不是完美時空“通過媒體渠道發布”就實在難說的很。而自2008年4月9日到4月11日這三天之間,《熱舞派對》官方新聞不過是一篇“零點計劃”的介紹,如果這也可以算作“不適當競爭”,那游戲行業還有“適當競爭”嘛?

    所以實際情況是,正如游戲行業所謂的“永久免費”在宣傳中隱去了至關重要的“道具付費”不講,只告訴你“時間免費”一樣。《熱舞派對》“0消費無點卡”才是“某司”欲說還休、欲說還休的“不適當競爭”,“零點計劃”對于現有的,以所謂“永久免費”模式運營的同類游戲產品造成了致命威脅,這才是游戲業內的“***”跳出來的真實原因。所謂“通過媒體渠道發布不當消息”不過是個幌子,天涼好個秋!

    二、“零點計劃”算不算不適當競爭?

    那么,“零點計劃”究竟算不算是“不適當競爭”呢?從目前公開的文字上來看,《熱舞派對》是完美時空迄今為止投入資金最高的一款產品。眾所周知,做網游,盼興旺,收費賺錢第一樁。當年盛大不過是把旗下游戲全線從“時間付費”模式改為了早有《熱血江湖》這一成功案例在先的“道具付費”模式,就引起游戲業界不知悉內情者的恐慌與震蕩。而現在,完美時空竟然在沒有宣布新的商業模式之前,就大手筆的舍掉了《熱舞派對》的全部收益,自然難免會“謠言與猜測齊飛,指責共維權一色”,認為這背后一定有著什么原因,面前一定有著什么樣的目的。

    但其實,在中國近10年來的網絡游戲發展史上,“0消費無點卡”真的新鮮么?“價格因素”真的就有如此殺傷力么?以我的親身經歷而言,還真未必。

    中國玩家最早接觸到的圖形化網絡游戲,《Ultima Online》的私服就是完全免費的,但這并沒影響到后來《萬王之王》、《石器時代》、《千年》等游戲的收費。

    2003年,我在上海創馳運營的MMORPG《神淚》,就因為申請不下版號的問題截止到我離職都沒順利收費,而那一年沒拿到版號的游戲一大半都是在無限漫長的公測期死掉的,--要知道,那時候“時間付費”還是國內唯一的付費模式,“時間付費”的情況下,公測期可就是“0消費無點卡”的呀。但是,這么多因為沒有版號而“0消費無點卡”的游戲,哪個也沒影響《奇跡》和《仙境傳說》的大獲成功。

    2004年,我在賽維創世運營的MMORPG《奇俠》因為韓方的技術問題,從游戲推出一直到公司倒閉也沒順利收費,卻也沒因為“0消費無點卡”而比《天堂Ⅱ》獲得更高的市場關注度啊。

    相反的,在游戲公司普遍選擇“時間付費”模式的階段,月卡價格從2001年前后《萬王之王》的18元/月一路攀升到2004年《仙境傳說》等游戲的近50元/月,后來絕大多數游戲甚至取消了包月,只保留點卡。而自2004年以后,隨著越來越多游戲公司從“時間付費”轉為“道具付費”,玩家在游戲上的開銷更是與日俱增,《熱血江湖》在采用“道具付費”的初期,月收入只有同等在線卻采用“時間付費”的游戲的1/4左右,而現如今“道具付費”的收入是多少?看看盛大轉型前后的財報你就一目了然啦。

    所以說,中國的網絡游戲還遠沒進入“價格戰”的階段,在合理的、可以接受的價位之內,品質的高低和服務的好壞依然是玩家選擇一款游戲的首要標準。

    綜上所述,我對“零點計劃”的看法是:《熱舞派對》的“零點計劃”,無論從哪個角度來說,都實在不能被算作“不適當競爭”。

    因為如果同類或其它類型游戲的品質足夠好,其實完全沒必要擔心《熱舞派對》會影響到自己的收入。倘若有某公司對《熱舞派對》的“零點計劃”表現出過分的關心和異常的激動,那只能證明其產品品質、服務質量存在巨大問題,--但這也絕不能作為指責《熱舞派對》的理由。

    我一直認為,成功應該是建立在自己的優秀之上,而非競爭對手的孱弱不堪。否則的話,現在就連MMORPG的跳舞系統都已經很完善了,如果一味的不思進取,可就要“司將不司”咯。

    三、中國游戲產業其實正需要“不適當競爭”

    至于說前文所提到的,《熱舞派對》此次“零點計劃”是否有什么目的,我以為實在無須多慮。

    曾經不是有互聯網上的段子這樣說么:“等咱有了錢就運營兩款游戲,一款收費,一款免費。”現在完美時空坐擁5款大獲成功的MMORPG,就想弄款免費的不可以么?

    《古惑仔》里不是有句經典臺詞么:“來自銅鑼灣,服務銅鑼灣。”完美時空因為長期以來玩家的厚愛和支持,僅3年時間就成功登陸納斯達克,現在拿出一款用心打造的巨作回饋玩家不可以么?

    現在這樣流行搞“平臺化運營”和“互動娛樂社區X.0”,《熱舞派對》就是完美時空平臺化運營的起點,互動娛樂社區的總入口,是針對所有完美時空用戶推出的增值服務,不可以么?

    現在“IGA”的概念炒得如此火熱,廣告收入甚至可以占到一些休閑游戲總收入的1/4以上,完美時空以《熱舞派對》為試驗田,推動游戲產業的發展,不可以么?

    ……

    而其實,不論出于什么樣的目的,我認為能有《熱舞派對》這樣一款“時間、道具都不收費”、且能夠一直運營下去的高品質游戲出現,對游戲產業來說都是好事。

    2004年,正是因為有了17GAME的放手一搏,通過《熱血江湖》開啟了“道具付費”模式同向成功的大門,才有了后來游戲公司收入增長的突飛猛進。

    2006年,正是因為史玉柱“付費道具可以打怪掉落”等一系列奇思妙想的產品設計和營銷手法,才使得中國原創的MMORPG在玩法的多樣化和用戶付費習慣等方面得以大幅度提升。

    而2008年,《熱舞派對》這樣一款游戲的存在將成為休閑游戲的標桿。任何一款休閑游戲,尤其是同類游戲,如果它的品質和服務水平不比《熱舞派對》高,就別想通過什么營銷手段在市場上取得成功,更別想依靠壟斷優勢去榨玩家的血汗錢。

    有人敢肯定得說,這是“不適當競爭”么?--如果有,那我要說,中國現在正需要這樣的“不適當競爭”,完美時空,請將這樣的“不適當競爭”進行到底。
  • 作者:UFO 2008-4-18 10:20:00
  • 3樓 Re: 昆侖OnWeb: 《昆侖OnWeb》一號難求 技術測試超火爆
  • 《昆侖OnWeb》游戲名字的來歷
      一、關于“昆侖”

      “昆侖”一詞來源于一本暢銷奇幻著作《十二國記》,實際上游戲的整個背景設計也借鑒了很多《十二國記》的設定。

      《十二國記》為我們構畫了一個架空的奇幻世界,而這個所有生物都從“樹”上長出來的神奇世界,可以通過一種叫做“蝕”的超自然現象與我們所在的現實世界聯通。在“十二國”的世界里流傳著這樣的傳說:在世界的兩端分別存在兩個神奇的國度,一個叫做“蓬萊”,是虛海盡頭的一個島嶼;另一個叫做“昆侖”,是一座高山,存在于世界中央的五山(崇高山、蓬山、華山、霍山和恒山)之中。那里是仙人居住的地方,是沒有疾病和痛苦的天堂。傳說中的“蓬萊”指的是現實世界的日本;而“昆侖”,指的就是中國。游戲的名稱即來源于此,希望《昆侖OnWeb》能成為真正的玩家天堂。

      值得一提的是《十二國記》的作者小野不由美對中國的古代文化非常了解,奇幻世界的建筑,服裝,制度,禮儀和傳說設定等幾乎都來源漢代文化,而各種妖獸/妖魔也大多可以從《山海經》中找到原型。


      二、關于“OnWeb”

      不是“Online”,而是“OnWeb”。

      《昆侖OnWeb》既不是傳統的客戶端網絡游戲,也和傳統概念的網頁游戲有很大區別。這是一個綜合了兩類游戲優點的無端網游產品:和客戶端網游水平相當的游戲品質,卻省卻了客戶端下載的麻煩,點開網頁即可體驗游戲;和網頁游戲同樣方便的進入方式,但卻采用了全新的FLASH技術,使游戲在畫面表現、游戲系統和游戲操作等方面遠遠超出傳統WEBGAME的單調模式,游戲品質天壤之別。

      “OnWeb”,在瀏覽器上就能玩的大型網游。這是一個新興的游戲概念,也將是08年最流行的游戲概念。
  • 作者:mm 2008-4-18 10:20:00
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