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熱血江湖: 網游《熱血江湖》五轉弓手不再沉默 ! |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2008-01-04
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[摘要]
5轉正弓100技能是3下的,PK中還有點優勢,但是X弓就郁悶了,100技能2下,而且超級慢,卡是根本卡不來的。只有用97技能。其實5轉PK各職業血量都大幅度增加,高等級的WF也都不差,想靠一個人力量卡死人還是比較困難的,所以集體配合相對來說是以后PK的重要路線。 |
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[正文]
本人第四次發關于弓的文章,由于5轉有個把月了,經過這段時間的實踐,說說自己對5轉弓的看法。 5轉正弓100技能是3下的,PK中還有點優勢,但是X弓就郁悶了,100技能2下,而且超級慢,卡是根本卡不來的。只有用97技能。其實5轉PK各職業血量都大幅度增加,高等級的WF也都不差,想靠一個人力量卡死人還是比較困難的,所以集體配合相對來說是以后PK的重要路線。 再看5轉弓的氣功,加平射雙倍打擊。注定弓5轉了,技能沒的加強。但是PK站中,大家都穿WF,弓的平射路線占據了極大的優勢。再來說說我的武器,X12強6火8,合的Q8屬性。前期,我帶Q1對,武器還是火6的,打一Z104的刀(WGF80套強6火10),沒怒情況下,最小值320左右,最高值1300左右,怒了最高值2000左右,第二天,換了一對Q3,武器火8,再打同一刀實驗,最高值打到了2600+,也就是說,氣功提高4段,火提高2段,傷害提高了600+,可見氣功和火屬性對于弓平射的重要性。 也許這個時候有的人會說,射那么多也秒不了人。且聽我繼續說下一數據。521 6789滿,PK站中,打吃藥的各職業情況:打劍最高值2550+,打槍2400+,打醫生2600+。。。。怒了打醫生3200+,此時且問,如果PK中一個弓打出這么多,同勢力的人再補上幾下,是不是必死,這比你卡來卡去,卡半天也被J9補救上來,是不是合算很多,更何況真正裝備能達到WF80強6火10的有幾個?大部分人裝備是合的內。這樣,弓的高火段數,才顯示威力。可想象下,兩會對戰,一個會有2-3個弓,其威力,你可以去想, 這時候,也許有人說,換F裝啊 ,我且問,你換F裝快,還是我換武器快,你F裝絕對頂不了弓一個技能吧。出了紅箭更是秒。 但是這一作戰方式也會有另一個極端,就是對方N多人來先干弓,這里就要看弓手們能不能付出代價了,上周4PK,我就遭遇了這一情況,P2個小時,我付出了4個J9,但是只死了3次,而且現在有人做的喝紅掛,蠻好的,三段喝紅,基本抗3刀絕對沒問題,但是我更信賴J9點, 呵呵。多人打你也有好處挖,只要你能頂住,怒了的平射弓更恐怖。而且全身都是加氣功的裝備,怒的時間也長。相信練弓練到5轉的,沒幾個是窮人吧, 單P的話,弓手還真是沒什么優勢。但是最后的結局還是沒落于你殺不死我,我殺不死你的局面。(除了劍。劍轉氣功變態,但是出的非常少,打你200下,不一定就能出1下)。所以說,弓弓們不要再郁悶,我們身上不再是只有678有價值。 說下裝備,本人X12弓Q8強6火8,X10WG120強5火6,Q3對,WGF78套(還是90的),WG5一對,M15一對(平射換M15),天神項鏈。再說下個人覺得最佳裝備搭配:平射 X13Q8強6火10,Q3對,G20WG3戒指一對,自尊鏈子,用追30的箭,WF最好合火。(流口水了! ̄)人物加點不用我說了吧,重要的,命中滿,怒滿, 生命滿,心神滿,80 90 100的都滿,至于流星三矢,我覺得沒必要加,浪費心神的幾率。 好了,結束 ,有問題可回復,磚頭雞蛋盡管來,不懂弓的滾遠。本人電信三區沒落的影月 oo風之力oo 朋友也好,仇人也好,見了回下貼,江湖游戲只是游戲,一笑而已。聽說要出2.0,裝備靠百寶100%的強好,MD,沒意思了,沒有JP裝備的快感了,玩P了。最后祝福下各位朋友,祝福老婆兔子,好好工作,別老想著玩游戲了。。。
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