沒有玩家能夠玩到一款開發完成的網游!
這聽起來很無厘頭,但卻是事實。從UO開始,到在國內掀起第一次網游熱潮的KOK,到后來任何一款你說得上名字的游戲,沒有一個是開發完成的。所有游戲,都是半成品!
這和網游行業一條不成文的規矩有關——一款網游只要開發程度到了30%就可以投入運營,之后就是一邊運營,一邊賺取玩家的錢來做后續的開發。這就和國內的房地產開發一樣,先從銀行貸款,打個地基,修個售樓大廳,拿下預售證就開始銷售,讓消費者買期房,最后用消費者的錢蓋好房子賺更多的錢。但讓人憤怒的是,消費者當了投資者,卻沒有收益,還要幫別人賺錢,最后拿到手上的房子還未必是自己滿意的。
先付錢再消費,這本身就是成熟的消費慣例,在國外很多大品牌,包括頂級奢侈品牌和汽車等都如此。網游既然采用了這種模式,為啥就不能讓玩家滿意呢?
原因很簡單,玩家選了“貴”的,沒選“對”的!
以國內目前日漸火紅的3D游戲為例,無論是收費模式的包月計費,還是免費游戲的道具出售,其價格都算不上便宜,但是所有內容制作的決定權都掌握在開發商手中,比如WoW,它一個新版本要全球同步推出,為了照顧所有地區的玩家的習慣,那么它做出來的東西,即使經過了漢化制作也未必是中國玩家最喜愛的。還有一籮筐的韓國游戲,它的口味主打還是韓國本土玩家,不管如何本土化,韓國味太重,就和泡菜一個樣,吃一口可以,吃多了鐵定膩!
不符合胃口,原因只有一個——沒有量身定制,必定沒有最合適你的!換句話說,就是選了“貴”的,還得選“對”的!
舉這樣一個例子,國外的明星,他們的每一件衣服都貴,但是都合身,都有個性,為什么?因為這些服裝是定制的!還有很多球星,他們的鞋子,運動服裝也都是有指定的贊助商,全部量身定制,量身改進,這才是最合適的。
這就是為什么很多國外網游他們的新版本更新之后國內玩家不一定喜歡的關鍵。其實這也很無奈,國外網游新版本進入國內之后僅僅是漢化就需要不少的時間,就算一些游戲能夠在初期投入運營的時候進行本土化的制作,但是到版本更新的時間緊迫環境下,要想再本土化可能性就很低了!
那么倒過來問這樣一個問題——網游能定制么?
只要有自主的技術,只要有一個開放的游戲結構,答案是——能!
這就是久游網推出的3D網游《風火之旅》為國內玩家帶來的“定制網游”體驗!根據《風火之旅》提出的定制概念,《風火之旅》本身就是一款永遠不會開發完成的游戲,只要有玩家,它就會在玩家的意愿下發展下去,這就是定制!而運營商會根據玩家的要求修改游戲,根據玩家的需要調整各種福利政策和活動的開放時間等等。這即是說,《風火之旅》造了一個世界,而每一位玩家是其中的居民也是游戲改造的工程師。它不一定是最好的游戲,但一定是最適合你玩的游戲!
既然可以選“貴”的,不如也你自己也選個“對”的!