近幾年來,網頁游戲因其便捷的操作方式,輕松的游戲過程,逐漸為國人尤其是一些上班族和學生朋友人接受和喜愛。作為瀏覽器技術發展的必然產物,技術的發展為網頁游戲逐漸提供了更為豐富的表現手段。
網頁游戲出現得很早,其前身是一些用HTML寫的簡單網頁,界面相當的簡陋,交互手段也及其貧乏,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次。這時的網頁游戲,用戶得到體驗與PC單機游戲給予的相比,天差地遠。而界面與交互手段的限制,使得當時的網頁游戲在玩法設計上也無法施展。

之后AJAX技術的引進,使得玩家在不刷新瀏覽器的情況下就能實現與服務器的通信,并更新網頁的局部信息。但使用這種技術,它的界面和動態交互過程,于傳統的PC單機游戲相比,游戲性和畫面表現形式上還是存在很大的差距。

總的來說,網頁游戲的逐漸崛起經歷了由雛形出現到改革創新的顯著變化。但是,由于網頁游戲技術上的局限性,以及開發實力上的限制,目前大多數的網頁游戲都還停留在平面與文字結合的基礎上。從某種意義上來說,目前國內的網頁游戲玩家已經陷入了明顯的審美疲勞,“網頁游戲是網頁還是游戲?”的討論也油然而生。
任何產業,技術的領先和創新必定是成功的首位。隨著FLASH技術的引進和運用,網頁游戲的表達形式得到了空前的完善和進步。如日前宣布將于4月底進行封測的新作《熱血三國》,在畫面上已經將網頁游戲提升到可以同PC單機游戲不相上下的境界。

綜合FLASH技術獨有的高交互性設置,與網頁游戲互動平臺的本質,《熱血三國》在游戲的各個系統的設計中都詮釋了“創新”的含義。PC游戲特有的即時戰略模式將第一次在網頁游戲中體現,通過戰前戰術設置、實戰模擬演戲、即時戰略操控等創新設置,網頁戰略游戲愛好者將可以在《熱血三國》中體驗前所未有的戰爭體驗,像《英雄無敵》那樣操作每一個兵種。而《熱血三國》建筑與科技系統,更是還原了經典《帝國時代》的風格,建筑與科技交匯攀升,影響發展的元素將更多更復雜。

《熱血三國》的開發廠商杭州樂堂科技一貫奉行技術優先的準則,游戲從立項以來也一直處于秘密開發狀態。一位以代理MMORPG游戲為主的業內資深人士在樂堂科技研發總部觀摩之時感嘆:《熱血三國》在游戲畫面品質和創意玩法上的革新將有可能引發國人對網頁游戲新定義的詮釋。
國人普遍擁有 “三國情結”,這種欲不可得的自憐和對亂世豪情的向往,是一代又一代華夏文化的傳承紐帶。而當你有機會開啟《熱血三國》網頁的那一刻起,你將真正體會“熱血”二字的含義。
難以置信這是一款網頁游戲……
《熱血三國》,戰略類網頁游戲的巔峰之作。
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