談起webgame讓我們不得不想起近日中華網開展的中國頁面游戲峰會論壇,這場峰會聚集了近百家來自全國各地的頁面游戲廠商以及媒體、合作廠商。從這里可見大家都在關注webgame游戲,都看好了webgame游戲的前景。據保守分析webgame游戲預計在08年市場收入將會達到一個億。然,作為webgame游戲研發廠商也不能急忙去搶市場的蛋糕應“穩中求勝、創新求精”。
論劍?誰當稱雄?
頁面游戲是塊肥肉,從國外頁面游戲市場前景已經讓眾多公司蠢蠢欲動。轉型研發的工作室、研發拓展的傳統游戲、傳統媒體、游戲媒體、社區網站等等一大批互聯網公司從觀望的態度轉為行動。盛大《縱橫天下》的成功讓金山、久游、九城等國內知名公司實在按耐不住,市場合作、投資研發等等好似一場論劍誰當稱雄呢?
速產!并不是好事。
頁面游戲入門簡單是大家眾所周知的,很多廠商認為他的門檻低還是保持小游戲的看法,
因此多廠商卻馬馬虎虎的研發三個月甚至半年就推出一款游戲。按照這樣的速度目前的工作室的數量一年下來不下百款,然而這樣的做法卻不見得是好事。因為,三五個月速成的游戲首先游戲的可玩性大大減少,游戲的玩點也是無處尋找,這樣的游戲能有多久的壽命呢?就拿金山軟件的一篇新聞來說,準備一年內開發三款頁面,但想到游戲壽命能堅持多久呢?這個問題值得深思。
多樣化頁面游戲、并非一日可成。
從目前市場上的游戲來看,頁面游戲主要分為三大類即:娛樂型、策略類型與少部分的角色扮演類型的。
娛樂類型也可以稱呼為社區類型,大家在一起主要以聊天為主,好像曾經的江湖聊天室,這種類型的研發周期短,研發三兩個月即可推上市場。其游戲壽命可以維持一年、三年甚至更長,但是盈利模式卻與策略類型、角色扮演類型相比相差甚遠。
策略類型游戲講究的是玩法,開發一種新型的玩法將會是一個月甚至幾個月,通過玩點讓眾多玩家去利用rmb購買物品來快速提升角色,通過玩點消費自然很高,但是少量的玩點如何頂的住國內變態的人名幣玩家的沖擊呢?代表作《ogame》等。
角色扮演類型的游戲我們常見的都是MMORPG游戲,如今角色扮演類的也搬到了頁面游戲。雖說此類游戲通過頁面進行操作,但游戲性卻不亞于MMORPG游戲。任務系統、冒險系統、戰斗系統甚至裝備系統都能通過頁面來進行。此類游戲非常受RPG玩家喜歡,因此盈利也不想而知。但是此類游戲研發時間很長,據說《英雄之門》研發就花了兩年之久。
試玩《英雄之門》受益匪淺
受朋友的邀請筆者有幸玩了《英雄之門》這款號稱國內最大的頁面游戲非浪得虛名,完全把MMORPG游戲的玩點完全搬到頁面上來了。以前我也認為頁面游戲是小游戲,從這里可見頁面游戲并不比MMO游戲差,其玩法更簡單、門檻更低。聽說《英雄之門》研發兩年之久,這時才明白頁面如mmo游戲一樣穩中才可求勝、創新才是精品。
作者:蕭風絲雨