8年以前,網絡游戲開始盛行,玩家敲打鍵盤玩文字“泥巴”也不亦樂乎,少數圖形網游開始出現;6年以前,2D網游的輝煌年代開始,逐漸在網吧取代單機和傳統局域網游戲的地位;4年以前,3D網游試圖進入主流網游市場,MMORPG類型以其龐大的任務和劇情體系開始脫穎而出,受到了廣泛的歡迎。
2006年至2007年,網游市場不再為少數專業游戲公司所把持,有實力的IT老牌企業開始涉足,一些新興的中小型公司也招兵買馬,意圖憑借一款游戲在市場上占據一席之地,但是在這期間運營的網游產品,無論是2D還是3D游戲,走的都是MMORPG路線,市場開始同質化競爭,玩家開始審美疲勞,每一款新產品都仿佛是同一款游戲換個不同的名字和外殼,走著相似的地圖,做著相似的任務系統,真正的特色在哪里?MMORPG游戲如雨后春筍般的涌出,但是如果沒有真正的突破,繼續徘徊在MMORPG的怪圈里,整個網游市場的發展必將被拖累。
也正是在2007年,騰訊公司戰勝眾多競爭對手,以志在必得的態勢一舉取得此前已在日韓成功運營的《地下城與勇士》的國內代理權。韓國網游市場與中國相似,都存在MMORPG泛濫,同質化嚴重的問題。而《地下城與勇士》的橫空出世,革命性的首創橫版動作網游的題材,更是迅速勾起了曾經經歷過街機時代光輝歲月的老玩家們的美好回憶。
《地下城與勇士》以華麗而激烈的戰斗方式,不輸于MMORPG的世界觀構造和任務體系,綜合了傳統MMORPG和經典街機游戲的優點,既滿足了當前網游玩家對于游戲劇情和團隊合作的需要,又將游戲嶄新、可玩性更高的華麗操作之美展現的淋漓盡致,因而迅速受到了玩家的歡迎,在網游競爭激烈的韓國名列前茅,成為當之無愧的“國民級網游”。
如今《地下城與勇士》已經來到中國,剛剛封測便已受到玩家的熱切期盼,許多自稱已經對網游厭倦,對MMORPG厭倦的玩家,紛紛宣布自己將會奔赴《地下城與勇士》的戰場。如今《地下城與勇士》內測在即,在2008這個特殊的年份,在2008的這個美好的春天,眾多玩家已經翹首以待,希望早日體驗到《地下城與勇士》的獨特和精彩,期待它能給網游市場帶來新的活力和創意。網游題材的瓶頸,已經被《地下城與勇士》所突破。
《地下城與勇士》官方網站:http://dnf.qq.com