網絡游戲為電子時代的人們提供了全新的娛樂方式。但是在便捷性上,仍舊還有一定的局限。常規的網絡游戲都需要玩家下載并且運行客戶端。游戲版本更新,玩家還要重新下載新的補丁。玩家的計算機要滿足游戲的基本配置。有些玩家并沒有固定的計算機,下載客戶端就成了一件麻煩事。在網吧里玩游戲,只能玩網吧里安裝好的,否則每次換機器都要重新下載,對于很多安裝保護軟件的網吧機器來說,更是無能為力。有些人在公司的機器上上網,公司禁止職員玩游戲,或者被公司的服務器屏蔽了游戲端口。在這些情況下,運行傳統的網絡游戲就比較麻煩了。
每天長時間使用電腦上網的白領,更喜歡玩網頁游戲。這類游戲只需要用瀏覽器就能打開,每次花費的時間不長,特別適合上班族在工作間隙游戲。但是因為表現能力和定位的限制,大部分的網頁游戲內容都比較簡單,游戲采用靜態畫面表現,畫面較少變化。玩家在游戲中可以做的事情較少,有較多時間玩游戲的時候又會發現無事可做。
《昆侖OnWeb》解決了上面的問題。它采用flash技術表現游戲,一方面和網頁游戲一樣不需要下載客戶端,另一方面則具備了大型網絡游戲的表現效果和能力。
從游戲感受上考察,《昆侖OnWeb》和一款常見的回合制網絡游戲沒有什么區別。玩家在游戲中面對的是真實的地圖和角色,和其他玩家的角色一起在同一張地圖上移動。隨著玩家愛裝備的改變,角色的外觀也能發生相應的變化,即時顯示的聊天信息讓同服務器的玩家方便的互相交流。《昆侖OnWeb》和回合制寵物網絡游戲一樣,能夠讓玩家打怪升級、有多種職業、能抓捕培養寵物、回合制戰斗、有多種戰斗技能、裝備鑲嵌技能、能夠讓玩家組隊、能夠PK、能夠交易,除了不能更改畫面分辨率以外,《昆侖OnWeb》具備了一款大型網絡游戲的所有功能,而這一切只需要玩家在游戲之前用一分鐘左右的時間下載一點flash素材而已。
省去了客戶端的下載和安裝,《昆侖OnWeb》沒有了大型網絡游戲因為客戶端給玩家帶來的各種麻煩。只要有一臺機器能夠上網,能夠打開網頁,就能立刻玩《昆侖OnWeb》。玩家不需要考慮網吧或者其他的計算機上實現有沒有安裝游戲客戶端,配置是不是足夠,而只要記住網址,找到一臺能上網的機器就夠了。這樣帶來的結果不僅僅是那些沒條件玩大型網絡游戲的玩家也可以便捷的享受到游戲樂趣,而且還大大降低了玩家玩網絡游戲的成本。
網絡游戲在剛出現的時候,游戲玩家還主要是對電腦精通的核心用戶。他們掌握了一定的電腦知識,對電腦游戲有比較深刻的了解,他們傾向于接受更為復雜,更為專業的游戲。《萬王之王》、《網絡創世紀》就是在這種背景下成為一代經典的。但是隨著網絡游戲市場迅速的擴大,網絡游戲的玩家也從核心玩家向普通玩家轉變。《傳奇》的成功不是因為比《萬王之王》更專業,而是因為比它更簡單。普通玩家要求網絡游戲更加容易掌握,而不是通過復雜的計算才能應付游戲的要求。《無盡的任務2》與《星戰前夜》的失敗,就在于國內主要的市場早已經向普通玩家轉變,游戲雖然好玩,卻根本無法和那些抓住大眾玩家的產品競爭。另一方面,隨著玩家游戲經驗的豐富,《傳奇》類需要玩家花費大量時間和精力的游戲也失去了市場。玩家再也不像幾年以前一樣,能夠抱著巨大的興趣在單調的打怪中花費時間。玩家需要更加輕松的獲得游戲樂趣,休閑游戲的興起正是說明了這點。在這樣的市場趨勢下,越容易上手,對玩家要求越低的游戲,越能適應市場的要求。
國內市場上絕大多數網絡游戲,即便是按照時間收費的游戲,也都會向玩家提供免費游戲時間,為的是讓玩家在免費時間段里對游戲上癮,增加消費欲望。任何一款開始正式運營的網絡游戲,都沒有任何阻力阻擋新手玩家嘗試它們,除了客戶端的下載和安裝。所以在17173等知名網絡游戲網站中,客戶段大小成了游戲列表中的一項重要屬性。客戶端的下載速度成了新手玩家嘗試游戲最主要的成本。一般來說游戲的表現效果和客戶端容量是有一定關系的,玩家在這方面可以選擇的空間不多。而《昆侖OnWeb》一下子將客戶端容量幾乎降到0,徹底的改變了客戶端下載阻礙玩家嘗試游戲的局面。
從對一款游戲產生興趣,到真正成為這款游戲的用戶,《昆侖OnWeb》將這中間的距離縮短為只需要打開網頁,注冊,和登錄。玩家就像使用免費郵箱那樣容易的進入一款網絡游戲。如果這游戲的模式更加輕松休閑,那么就可以成為休閑玩家最需要的游戲類型。
《昆侖OnWeb》在游戲模式的選擇上,正是從這一點出發的。即便是采用了flash為媒介,《昆侖OnWeb》仍舊要考慮到游戲素材對flash下載速度的影響。一款游戲動作元素越多,對美工素材的依賴也就越高。另外,網速也是《昆侖OnWeb》要考慮的,玩家同屏即時互動已經在網頁游戲中是屈指可數的,如果再采用即時戰斗,對網速的要求就更高了。因此,回合制網絡游戲是《昆侖OnWeb》最適合的模式。這個對網速和計算機資源要求較低的游戲類型,也是在網絡游戲剛出現時候大行其道的游戲模式。回合制游戲的另一個特點,是對玩家操作性的要求很低。《昆侖OnWeb》采用的是踩地雷的遇敵方式,只要玩家不移動,就不會發生戰斗。在回合制戰斗中,游戲給玩家足夠的時間思考,既很少出現手忙腳亂的情況,也不會因為網速影響戰斗結果。
寵物養成是休閑類網絡游戲常用的游戲模式。寵物的成長潛力是隨機的。和同樣依靠隨機元素增加收藏樂趣的隨機裝備系統相比,不同寵物之間的潛力差距有限,所謂的極品寵物,在升級以后和普通寵物之間的差距也不會很大。喜歡追求完美的玩家可以花費大量的時間尋找極品屬性的寵物,不愿意花太多時間的玩家使用普通一點的寵物也沒有關系。而對于裝備來說,對于角色戰斗力的影響就比較大了。在《昆侖OnWeb》里,玩家獲得寵物的方式非常簡單,野外遇到的怪物都可以捕捉成寵物,每次捕捉都有機會獲得不同的隨機屬性。而在裝備收集系統中,玩家要獲得高級裝備要么只有很低的概率,要么就要擊敗高級別的怪物。寵物系統更容易讓玩家體驗,對玩家游戲時間的要求也不高。
寵物的培養也更易于玩家獲得成就感。成就感是網絡游戲提供的主要樂趣之一。在沒有寵物的網絡游戲中,玩家的成長主要取決于角色的等級和裝備。寵物游戲則在主角的成長之外,又增加了培養寵物的樂趣。而且玩家可以擁有的寵物不止一只,還能夠隨時更換。那些喜歡培養寵物的玩家可以不斷的追求屬性更高的寵物,一次又一次的從培養寵物中獲得成就感。
《昆侖OnWeb》采用的是完全免費的運營方式。玩家登錄和進行游戲都不需要花錢,把角色放在游戲中就可以隨意做別的事情,不用擔心在消耗點卡。《昆侖OnWeb》的收費道具主要向玩家提供擴展寵物欄、擴展裝備屬性等附加效果。如果不購買收費道具,肯定無法成為頂尖玩家,但是不購買這些道具一樣可以順利的進行游戲。《昆侖OnWeb》沒有特別鼓勵玩家PK的系統,不給玩家太大的消費壓力。這些都增加了游戲的休閑性質。
從游戲模式的設置到不需要客戶端的游戲方式,《昆侖OnWeb》都是在努力為玩家開發一款易于上手,對玩家操作和時間要求不高的游戲。以前白領們喜歡玩的《連連看》、《祖瑪》易于按照也易于上手,但是對玩家的操作技術要求挺高。玩家需要在一定的連續時間內緊張的操作游戲。在游戲的時候不適合被打斷,過于緊張的游戲方式難以讓疲憊的玩家得到休息,也會讓技術不高的玩家難以得到樂趣。傳統的,每一個命令都要消耗較長時間的網頁游戲雖然對玩家沒有操作性上的要求,但是為了盈利卻有著殘酷的PK機制。玩家在度過新手期以后就被系統鼓勵互相掠奪。要想順利游戲下去,要么投靠大公會,要么就得在游戲里花上很多的錢,雖然不要求玩家有敏捷的反應,但是游戲壓力一樣不小。白領玩家需要的是像《昆侖OnWeb》那樣,既能方便進入,對玩家能力要求又不高的游戲。
在具體的設計和游戲品質上,《昆侖OnWeb》還有一些問題。游戲仍舊以照搬《夢幻西游》等經典同類游戲的內容為主,缺少特有的元素。一些細節設計還可以進一步強化。但是用無客戶端的方式開發完善的大型網絡游戲,這種技術上的突破已經給它帶來了獨特的競爭力。在網絡游戲越來越追求便捷,休閑的發展趨勢下,以《昆侖OnWeb》為代表的新形態網頁游戲,將會給網絡游戲的發展打開新的局面。