目標軟件: 《目標軟件》全國哀悼日暫停服務通告!點評
  • 3樓 Re: 目標軟件: 《目標軟件》全國哀悼日暫停服務通告!
  • 目標軟件:打造中國的暴雪仍在路上
     

        “做世界級的游戲公司,讓中國的游戲文化滲入到世界的每個角落。”如今在世界上中國的游戲研發企業還排不上號,那么喊出這樣的豪言壯語的游戲公司究竟是哪家呢?

        這句豪言早在上個世紀90年代,就被一家中國內地軟件企業當做了企業目標。1995年目標軟件有限公司在北京成立,作為中國內地最早的專業從事高端娛樂游戲和多媒體軟件開發的公司,如今它已在行業中處于全國領先。但要想成為暴雪這樣的世界級企業,目標的路還有多遠呢?

    成功 源于單機游戲的中國化

    3月21日,在中文網絡游戲最大的權威門戶站點www.17173.com的倡導下,這天被命名為“世界網絡游戲日”。也是這一天,目標旗下的所有產品:《天驕II活力魔寵版》、《鳳舞天驕》、《傲世Online》、《天驕II》以及《新天驕》全天將開放并以“雙倍經驗”答謝所有目標用戶。

        這樣的景象或許在目標成立之初是無法想象的,因為在上個世紀90年代,中國還不存在網絡游戲,在那個以單機游戲為王的年代里,歐美、日本游戲占領著整個游戲市場。所謂的本土化游戲,也幾乎是臺灣產的游戲,中國內地的游戲制作幾乎是零。
    但也正是從那時起,隨著中關村的興起,越來越多的中國人有了個人電腦,電腦游戲也成為新的娛樂方式。
    在市場的不斷擴大過程中,目標等一批中國內地游戲制作企業開始興起。
    不過,當年目標所做的第一款游戲居然是針對幼兒群體,1996年目標與清華大學幼兒園合作開發幼教軟件《恬恬與小旋》。從這樣一個看似幼稚的游戲開始,目標走上了一條游戲開發之路,并且很快走向輝煌,1998年4月,目標成立的奧世工作室開發的國產精品游戲《鐵甲風暴》正式上市,創造了各地軟件銷售的奇跡及當月各銷售排行榜的第一名,短短一年間《鐵甲風暴》零售就突破30萬套。而后來的《傲世三國》、《秦殤》等游戲也取得了很好的銷售成績,目標一躍成為了國內首屈一指的游戲開發公司。
    但新的世紀開始之時,目標卻逐步放棄了單機游戲的研發,從而轉向了網絡游戲研發。“這是整個市場決定的,不是公司本身的原因。”
    目標的副總裁毛海濱在接受記者采訪時表示,近年來網絡游戲在整個中國的市場越來越大,而單機游戲在中國的市場不斷萎縮,再加上眾所周知的盜版問題,單機游戲已步入了一個死胡同中。
    轉變 市場決定從單機轉向網絡

    如果說是盜版讓中國的單機游戲走向了死胡同,那也可以說是盜版讓中國的網絡游戲開始走向光明大道。龐大的中國網民們讓中國的互聯網頃刻之間成為流行,一個看似枯燥簡單的游戲一旦變成了網絡版,便能起死回生,不用太多的設計和絢麗的畫面,只要可以聯網,人們便會喜歡上它。網絡游戲廠家不怕有人會盜版你,因為盜版的越多,說明你將會有更多的在線游戲玩家,越多的人就會賣出越多游戲點卡,錢就這樣越滾越多。

    在新的網絡時代,游戲的定義也開始改變了,原先的知名游戲制作公司紛紛開始大力研發網游,也正是在這種趨勢下,目標也逐步放棄了單機游戲,轉而研發網絡游戲。不過目標卻沒有放棄他們在單機游戲積攢下的資源,無論是現在推出的《天驕》系列還是將要推出的《鐵甲前傳》,他們都留有大量的目標此前單機游戲《鐵甲風暴》、《秦殤》等的影子。借助曾經的輝煌,目標近年來在網絡游戲研發市場迅速發展壯大,仍然保持著在國內的領先地位。

    不過目標并不是中國網游市場最賺錢的企業。《傳奇》、《魔獸世界》等韓國、歐美網游成為近年來中國最成功的網絡游戲,它們的在線人數大于目標所研發的網游。對于這些強大的競爭對手,毛海濱認為:“作為本土公司,目標有著自己的優勢,我們研發的游戲應該更貼近國內用戶,針對于國內的游戲愛好者而言,我們的制作團隊應該更加專業。”
    “這是否與公司的‘做世界級的游戲公司’口號有出入呢?”面對記者的質疑,毛海濱笑著說:“口號是我們的理想,面對中國上億的網民,我們現在如果能把內地市場做好,就已經很可觀了。”據毛海濱介紹,目標近幾年也把很多網游推向國際市場,比如《天驕》系列就曾推廣過東南亞和韓國市場,但總體情況一般,畢竟東南亞的網民有限,市場不大,而韓國的網游市場競爭過于激烈,推廣起來成本過高。
    矛盾 資本運作和政策壁壘
    雖然目標可以說是國內歷史悠久的游戲研發公司,但在這個新的網絡年代,它們并不在最賺錢的游戲企業之列。網易、盛大、九城這些公司可以說占據整個中國游戲市場,與它們相比目標看似有些渺小。
    “按照現在網絡游戲的行規,國內游戲制作方可以拿到網絡游戲實際收入的20%左右,80%是運營商的。”目標公司的另一位副總裁王瑩告訴記者,目標目前還是主攻于研發,運營網游的成本較高,而且研發一直是目標的優勢,很多的運營商與目標一直有著很好的合作基礎,在游戲推廣方面它們更加有優勢。
    不過王瑩也表示,今后目標也打算自己獨立運營一些網絡游戲,比如今年要推出的《天驕Ⅲ》、《鐵甲突擊》都將考慮由自己公司獨立運營,畢竟這都是目標自己的優勢品牌,嘗試自己運營也是為了更好的市場推廣。
    另外,面對國家對于網絡游戲的政策控制,特別是防沉迷系統的推出,作為研發公司的目標軟件又有什么樣的對策呢?“在推出防沉迷系統的時候,國家有關部門專門和目標等國內研發公司進行過溝通。”王瑩告訴記者,目標軟件一直都在配合政府推出的有關行業自律政策,并也積極與有關部門配合工作。“某些矛盾是必然的,企業必須賺錢,但政策又不可能違反。”王瑩認為,政策的壁壘總需要有合理的方式去解決。
    在政策和輿論的控制下,如今的國內網絡游戲更趨向“短平快”的休閑式游戲,這與目標研發的天驕系列等游戲是有出入的。不過,據王瑩介紹,目標新推出的《鐵甲突擊》就是一款比較休閑的“第一人稱團隊射擊游戲”。
    “那不就是一款暴力類游戲嗎?”記者對這樣一款近似CS的游戲,表示出擔憂。“不會很暴力的,目標所做的一定會適合國內玩家的胃口。”在目標眼中,《鐵甲突擊》可能就是他們成為世界級網絡游戲的關鍵一步。
  • 作者:北京智博嘉業 2008-5-20 8:40:00
  • 2樓 Re: 目標軟件: 《目標軟件》全國哀悼日暫停服務通告!
  • 中國網游研發調查:目標軟件及其新網游2008年第

        五屆中國網絡游戲研發力量調查活動于5月6日正式展開實地調查,17173記者將飛往北京、上海、廣州、深圳、廈門、杭州、成都、武漢、西安等全國范圍內游戲研發公司所在城市進行實地走訪,了解中國網絡游戲研發現狀。
      中國網絡游戲研發力量調查是中文世界的權威游戲門戶站點www.17173.com發起的針對中國網絡游戲行業自主研發廠商整體情況的一年一屆的普查活動,第一屆中國網絡游戲研發力量調查起于2004年。17173網絡游戲研發力量調查報告,得到了包括中國出版工作者協會游戲工作委員會以及眾多網絡游戲研發廠商的大力支持。作為第一份,也是唯一一份對中國網絡游戲研發企業進行系統調查的報告,歷屆17173網絡游戲研發力量調查報告推出以來,得到了政府監管部門和社會各界的極佳贊譽,為中國網絡游戲研發行業的發展做出了應有的貢獻。

      成立于1995年,作為大陸最早專業從事游戲和多媒體軟件開發公司之一的目標軟件,是本屆17173全國研發調查的第一站。目標軟件單機游戲時代的《傲視三國》、《鐵甲風暴》、《秦殤》等多款品質優秀的游戲,贏得了很高的榮譽,在多個國家獲得了不錯的銷售成績和玩家好評憑著《天驕》系列網游轉型為中國知名網絡游戲研發商。

      坐落于北京海淀區學院路上的目標軟件,到2008年研發團隊已發展到300余人,分為三個研發團隊進行《MKZ》(中文名:鐵甲突擊)、《龍騰世界》、《天驕3》的研發以及原天驕系列和《天地online》等游戲的更新工作,作為一家擁有自主研發和運營能力的公司,目標軟件正逐漸轉型為專注于產品開發的研發型公司。
  • 作者:123 2008-5-19 21:57:00
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