槍戰類游戲是陪伴我們年輕人長大的熟悉的不能再熟悉的游戲,最開始的《魂斗羅》到DOS下的《使命召喚》再到《三角洲特種部隊》再到無人不知的《CS》,更多更新的槍戰游戲不停上市,可為什么玩家很少?
或許我們已經發現了,自從《傳奇》、《奇跡》等MMORPG類游戲火熱之后,槍戰游戲已經慢慢開始衰落,再后不適應MMORGP游戲的人群開始玩《勁舞》《Q堂》休閑類游戲,槍戰游戲更是少有人光顧。是槍戰類游戲沒有市場么?槍戰類游戲不好玩?大家都不喜歡這類游戲?
在回答這答案之前,我想我做為一個有著9年槍戰游戲的經驗的愛好者很有必要問幾個問題:
在網游熱的今天哪個游戲公司想到了把槍戰和網游結合在一起?哪個網絡游戲能夠想到給槍戰游戲的玩家提供技術 ?提供穩定的服務器?提供反作弊反外掛的技術?提供我們需要的服務?等等這些在騰訊著力運營的FPS online大作《穿越火線》也就是CF之前沒游戲公司想到,或者是想到了但沒有這么做過。
《穿越火線》開發運營團隊自游戲開發之始便注重游戲的真實性,力圖使玩家在游戲中得到最具真實的游戲體驗。游戲以世界兩大傭兵軍團之間的對戰為背景,結合傭兵對抗的戰場設計游戲地圖,使游戲具有濃厚的戰爭色彩。
第一批進入《穿越火線》的內測玩家可謂是眾多槍戰玩家中的幸運兒,我很幸運的就是其中一員
初進游戲,給人的第一感覺便是莊嚴肅穆之感,游戲的背景顏色以黑灰的深色調為主,這也彰顯了游戲戰爭的主旋律。
游戲人物的形象高大魁梧,給人一種震撼、崇敬的感覺,那是酷感戰士的形象。
游戲中的武器裝備都有其真實的背景,玩家在游戲中可以盡情的感受世界軍事的發展,盡情體驗先進武器作戰帶來的驚險刺激。
游戲的真實性可謂傾注了開發團隊所有的心血,如此打造而成的一款FPS游戲便就是一個戰場,給人前所未有的槍戰鐵血的震撼。
游戲支持爆破模式、團隊死亡模式和幽靈模式,在游戲中你可以盡情的體驗這幾種游戲模式各自的特色。運用簡單的鍵盤快捷鍵和鼠標的配合,你便能很快在游戲中運動自如了。選擇好游戲的模式、地圖,端起手中的戰槍,穿梭在詭秘的戰船上、行動在恐怖的核潛艇中,不斷注視著自己的周圍,或跑或跳。向著敵人發起沖鋒,向著陰暗的角落里探索;給敵人以爆頭痛擊,相信自己一定會勝利。即使死亡了也不氣餒,復活后依然加入到戰斗的行列。為了自己的生命更為了自己的榮譽,向著勝利前進。
內測幾天里,服務器里的戰火不斷,槍戰聲此起彼伏,到處充滿著玩家興奮的聲音。
哎,心痛啊,平時想拿起心愛的槍跟廣大的槍戰愛好者公平的切磋一下技術而不可得,這一心痛就是7年啊,如今隨著《穿越火線》這款游戲的推出,我想槍戰娛樂卷土重來的日子到了。