就像很多其他的而游戲一樣,現在動作RPG的概念爭辯的越來越模糊。以前動作RPG是指像《暗黑破壞神》或是《塞爾達傳說》那樣的游戲。在近些年,開發者們正在不斷的翻新這個游戲類型。Codemasters和Liquid Entertainment正在嘗試在新作《亞爾古之崛起》中加入新的東西。
正如之前本站的介紹,游戲的故事脫胎于希臘神話。故事中主角伊阿宋召集了希臘著名的勇士們出海尋找金羊毛,以從他的為權利沖昏了頭腦的叔叔珀利阿斯手中奪回約爾科斯王國的王位。而游戲中伊阿宋則是為了在婚禮上被刺殺的未婚妻而向刺客復仇,進而開始了遠行。



伊阿宋是游戲中的國王,所以會受到眾人的尊敬。他將帶著他的英雄們乘坐著“亞爾古號”踏遍七個島嶼。而船上的勇士們則被稱為亞爾古的勇士。不過七個島的人民看待這位國王的方式都有不同,有人認為他是領袖,也有人認為他應該為未婚妻的死負責。而他未婚妻的父親邁錫尼國王更是對他恨之入骨。本次游戲演示的開始就會從伊阿宋一行踏上邁錫尼開始。伊阿宋被國王投入了監牢,并且要在斗技場內經歷三場生死戰才能贏回自己的自由。
Liquid小組希望在游戲中在保持RPG類型的同時不會犧牲動作游戲的樂趣。游戲的制作人表示:“我們希望使用電影的語言而不是游戲的語言。”游戲中不會有傳統RPG中那么多的數據,更多表現的是角色個性本身,游戲中的人物并不是玩家的替身,你需要去融入伊阿宋的故事。游戲中會有很多選擇。游戲中玩家的關注點將會被牢牢的鎖定在故事上,所以不會有無目的的閑逛。游戲中對話會占有很大的比例。不同的對話會有不同的結果。
而且你的所作所為以及一言一行都不會逃過眾神之眼。你可別忘了這是在古希臘。你所做的選擇會影響諸神對你的看法。游戲中有很重要的四位神明——太陽神阿波羅、戰神阿瑞斯、智慧女神雅典娜以及商業和運氣之神赫爾墨斯。他們會有不同的性格。他們對你的看法則會從你的談話的態度、武器的威力和戰斗風格方面體現出來。戰神會掌管攻擊的能力和敵對性的言語。你可以通過不同的行為得到各位神的眷顧。游戲中會有類似于任務的戰績系統。你需要去完成戰績來博得神的歡心,從而獲得更強的能力。
盡管伊阿宋是一位強悍的勇士,但是他可不會獨自去闖尋找金羊毛之路。游戲開場是一場聚會,各種各樣的英雄角色會以不同的方式聚集到伊阿宋周圍。赫拉克力斯和亞特蘭大等諸位英雄都會從史書中走到游戲里。還會有傳奇的工匠代達羅斯為伊阿宋打造新的武器。




在動作方面,《亞爾古的崛起》將會是使用劍、矛等冷兵器的實時戰斗。根據不同的神,武器也會有不同的用處。游戲中的攻擊只有兩種:傷害和處決。游戲的打斗將會追求真實的物理效果,當你揮動武器砍殺敵人時,會有逼真的手和頭顱飛出去的畫面。游戲中神賜予的能力也可以使用,比如“阿瑞斯之怒”就是將矛插向地面以獲得飛空的效果。
這款游戲的設計為動作RPG帶來了全新的風格。他將神話和動作、RPG等元素結合在一起,講述了一個原創的故事。本作預定在今年的9月上市,喜歡這類題材的玩家可以繼續關注本站的后續報道。