來源: 解放軍報
據《解放軍報》一組報道介紹,隨著我軍信息化建設的推進,網絡相繼進入班排,并為基層開展網上文化軍事訓練打開了一扇窗口,而受青年官兵青睞的一些網絡游戲,由此成了官兵津津樂道的話題。
長期以來或許是網游的游戲出身,被人劃入別冊,容易使人談游色變,加之確有人因網游喪志、荒廢學業者,更加深了人們對網游的不良印象。而軍事網游為何得到官兵的青睞呢?不妨先看看真正的軍人的看法:
一些經常接觸網游的官兵認為:軍事網游集聲光電于一體,模擬戰場逼真,實戰氛圍濃烈,使戰士能夠隨時進入高山、叢林、沙漠、城市等地域展開對敵作戰,實現了技能與智能的最佳組合,大大改善了軍事訓練單調乏味的狀況。以當前最流行的戰術型軍事游戲《反恐精英》為例,通過配置不同戰場環境和作戰對象,還能幫助官兵了解不同兵種、不同部隊作戰特點,提高他們的戰術意識、戰術水平和協同作戰能力。再者,利用軍事網絡游戲訓練,又能解決部隊訓練場地、經費、場景轉換等難題,對提高訓練質量,改善訓練環境,節約訓練成本具有重要的意義。
就世界軍事環境看,開展網上軍事游戲訓練已成為一些發達國家軍隊的重要訓練手段,例如在超視距作戰的情況下,一按按鈕就發出不同的作戰指令,這樣的戰斗環境同軍事網游中所演練的戰斗環境是非常相似的,所以美軍非常重視并鼓勵用軍爭游戲的方法訓練士兵,戰地指揮官等,而英軍則鼓勵戰斗機駕駛員通過打空戰游戲提高應變能力,軍事網游因而也深受歐美軍隊的歡迎,并使網游成為隨到隨練的虛擬戰場。
開展軍事網游活動還是滿足官兵文化需求、提升官兵信息化素質的重要途徑。不少官兵入伍前都是電腦高手,入伍后,面對官兵的這些新特點,就要因勢利導,通過開展軍事網游活動,不斷提高他們的文化素養,信息化素質。其實不同軍事網游對戰爭的不同側面做了針對性的開發,其理論水平和內函已經遠遠超過一個普通的教員所能教授的,如《紅警》是時戰略類軍事游戲,培養宏觀的戰爭觀念,《反恐》是即時戰術類軍游,可以培養班排級戰術配合;而《抗戰英雄傳》等則注重軍事歷史,培養軍人民族自豪感和英雄主義精神。實踐證明,一些部隊開展的參加軍事網游活動,已在軍事訓練中產生了積極影響。
由此看來,有計劃有規范地開展一些軍事網游,不僅能滿足官兵的文化需求,而且對培養官兵心理素質,磨煉官兵毅力,提高實戰能力,甚至對培養民族自豪感,英雄主義情操也有著積極的推動作用。愿軍事網游不再是塊燙手的山芋,該出手時就出手!