不知從什么時候起,Cosplay成為一種新時尚的潮流。而在最近受到關注比較多的《熱血江湖》游戲中,其官方17game舉辦的“誰是 Cosplay達人”也吸引了非常多玩家的關注與參與,一時間,Cosplay的風頭無人能及。
深入研究Cosplay
顧名思義,COSPLAY是英文CostumePlay的簡略寫法,其動詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自臺灣,意思是指“角色扮演”。但因為這種譯法與游戲中的RolePlayGame(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。以現今的COSPLAY而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
COSPLAY在日本和海外的發展史要長一些。而在大陸出現的COSPLAY較晚,直到1998年國內開辦漫展才有了些零星自發的個人COSPLAY秀,而在此之前也沒有一定規模的同人志即售會。因此即是有COSPLAY,數量也極奇之稀少。但緣于日本、臺灣、香港三地COSPLAY的成熟,大陸的COSPLAY得以急速穩定的成長,且在2000年8月成功舉辦了中國大陸第一屆COSPLAY大賽。在其后的一年里華義公司又憑借助其在網絡游戲上的巨大影響力,打著旗下主力產品《石器時代》的名號開辦“2001年石器最佳COSPLAY大賽”。與此同時由于上海、廣州以及北京等地區在這幾年里頻繁的開辦漫展及同人會展,而使現今大陸的COSPLAY也具有了一定程度上的規模。作為一種表達夢想的方式,COSPLAY得到了越來越多人們的關注。
江湖迎來COSPLAY熱潮
《熱血江湖》“誰是COSPLAY達人”活動自4月18日起就已經開賽了。據了解比賽共分四個階段:初賽報名、初賽選拔、入圍選手參加拍攝、決賽階段。最終有5名選手勝出,赴北京參加頒獎儀式,并可參加《熱血江湖》COSPLAY秀,在頒獎儀式上穿上游戲中的服裝進行展示,并由專業攝影師拍攝照片,所拍攝海報用于《熱血江湖》宣傳,另外還有機會參加巡回演出,更有機會免費赴上海參加ChinaJoy展會。作為2..0新版本——雪域爭鋒上線以來的重大活動,活動之初起已經吸引了無數的玩家。數千位江湖玩家紛紛報名參加比賽,都希望在江湖中實現他們的夢想。
由熱潮品江湖
《熱血江湖》是17GAME近年來主推的網絡游戲。這款游戲最大的特點就是有著明亮而快樂的武俠情節,擺脫了傳統武俠網絡游戲陰暗血腥的游戲風格,提倡一種“明朗而愉快的武俠”精神。畫面上即不會太隨意又不會過于沉重,畫面干凈清馨。活潑可愛的人物造型,并在外觀上采用角色的Avatar系統,按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾。江湖是在2005年上市運營的。剛上市即受到各界關注。武俠的題材是國人的最愛,游戲風格又是那么清新自然,不同以往,而游戲功能更是豐富多彩,滿足了絕大多數玩家的需求,成為具有獨特風格的武俠休閑類網游。今年已經是江湖的第3個年頭了,在這個市場上,能夠生存三年且仍然如此活躍的游戲著實不多。而在這3年中,雖然也出現不少武俠類網游,但《熱血江湖》仍然是其中的佼佼者。
作為一款網絡游戲,保持先進是必備的素質。因為不同于單機游戲的穩定,網游制作初期并不是一件完美的作品,所以需要不斷的完善。而在時間的推移、玩家的檢驗中,游戲的內涵將被慢慢挖掘出來。因此,就更需要游戲商對于游戲不斷更新,使其能給玩家帶來更多新鮮的感受。就《熱血江湖》而言,其在眾多網絡游戲中的更新速度是相對較快的,而且每一次更新都能夠達到非常好的效果。前不久2.0新版本剛剛更新后即引來新一輪的江湖熱潮。對于游戲的成功改進,再加上滿足了玩家對于游戲的需求,使得2.0后的江湖變得更加耐人尋味。而在2.0版本之后所推出的一系列活動中,我們更加可以看到江湖的不同。每一個活動都經過了精心的設置,吸引力、內容性、互動娛樂上面都得到了非常好的體現。