戰術介紹:冰甲蜘蛛流戰術
近來“冰甲蜘蛛流”頗為流行,包括Grubby、Zacard等頂級獸王都有過葬身于冰甲蜘蛛流之手的慘痛經歷。與其他的蜘蛛流戰術相比,冰甲蜘蛛流需要很強的對抗性,同時它或許只是個取得優勢的過程,不過一旦你成功地度過了這個階段,勝利或許就唾手可得了。這個題目對于這次給大家介紹的戰術來說,是再貼切不過了,這就是讓無數獸族選手頭疼不已的亡靈冰甲蜘蛛流。總的來說,使用這一戰術的亡靈選手可以撼動原本屬于獸族的中期控制權,甚至令獸族無法避讓的成為劣勢一方,稍有不慎便立刻在整個戰局中處于下風,從而被亡靈壓制至死。不錯,這個戰術在對抗獸人中尤其剛猛,下面我先給大家介紹一下對抗ORC時的戰術分析。
1、與獸人作戰的說明
巫妖是一位較少被首發的英雄,因為對于初學者來說這個英雄非常難以上手。脆弱的hp和普通的移動速度讓lich在戰場上的生存能力成為嚴峻的問題。對于巫妖來說,第二英雄是非常適合他的位置。而其技能霜凍新星是游戲中非常有力的攻擊法術之一,配合上黑暗儀式,或使用魔法藥水可以發揮出非常強大的威力。寒冰甲一般來說都是使用在英雄或那些高等級的近戰單位上。黑暗儀式這個技能雖然很少在戰場上被用到,但是在很多時候對其善加利用可以快速的恢復巫妖急需的魔法值。不過巫妖是一個法師類英雄,所以它非常的脆弱很容易被殺死。最好讓它遠離戰場或者用死亡纏繞來治療受傷的巫妖。在很多情況下,LICH都是我們選擇的2發英雄,而一般我們為他選擇的技能都是NOVA,但是,NOVA這個技能在面對皮糙肉厚的大G和能限制ZZ移動的狼騎、TC、SH的時候,總是顯得有心無力,因為我們需要3本的科技來打跨對手,而對方需要的僅僅是這些2本單位,所以他們有一個無形中的資源優勢,并且可以依靠這些2本單位將我們前中期的武裝打垮不讓我們有毀滅騰空的機會。我們UD2本的時候真的沒有能力和ORC消耗么?也許我們該選擇另一個技能?沒錯,我們可以選擇LICH的另一個技能:霜凍護甲
霜凍護甲 Frost Armor(自動施放)
使目標包圍在一層保護性的霜凍護甲中,這層護甲不僅能增加防御還能減慢近身攻擊他的敵人。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級
1 45 秒 2 秒 40 80 一個單位 空中、地面、隊友、自己 護甲+3,受到5秒的冰凍 1
2 45 秒 2 秒 40 80 一個單位 空中、地面、隊友、自己 護甲+5,受到5秒的冰凍 3
3 45 秒 2 秒 40 80 一個單位 空中、地面、隊友、自己 護甲+7,受到5秒的冰凍 5
開局步驟
戰術開局采用亡靈對抗獸人時相當有效的蜘蛛流開局——開局后3農民采礦、食尸鬼采木;家中連續放下兵營與墳場(如此的開局雖然會在前期影響采金的速度與拖后英雄出現的時間,但是對付獸族,早出蜘蛛可以讓你最大限度地保持著前期的戰斗力);存夠了金錢之后就是陸續放下英雄祭壇與通靈塔;生產一只食尸鬼增補采集木頭的力量,并且在通靈塔即將完工時放下商店。
這樣一來,前期的建筑基本就完工了。英雄和第一只蜘蛛也可以在各地的歸宿中生產,當然,在此時存夠了金錢后,要立刻放下第二座通靈塔以保證人口的供應。第一只生產出的蜘蛛可以向第一個近點位置爬去稍做探路。
這時候有兩種情況,如果獸族在近點位置,那么亡靈選手們通常會比較頭疼。獸族第一波攻擊的威力,尤其是以先知首發的情況下,一個英雄一個步兵加上兩只幽靈狼,直接壓到你門口MF怪物或者直沖亡靈基地也讓你無可奈何(英雄出現較晚適得使得這一時期的獸族相當囂張)。遇到這種情況就趕緊把家中的通靈塔變成冰塔吧,這是對付獸族前期壓制騷擾最為有力的武器之一。
試探進攻
等到死亡騎士出現后,買上骷髏棒,雙方才可以一較長短。但是不要大意,獸族步兵遠比蜘蛛皮粗肉厚,更不要說速度與攻擊力都很強悍的幽靈狼了。先知作為一名打怪防守進攻全能型英雄,在前期亡靈族尚不具備強悍殺傷魔法的情況下也是強悍無比。所以亡靈選手必須利用好蜘蛛舞的操作與基地的防御體系,還有必要時刻使用死亡纏繞保護蜘蛛的生命。
在前期雙方的糾纏是必須的,當然,憑借著家中的冰塔,雖然占不到任何便宜,保持個不虧不損肯定還是沒問題的。同時,家中的兵營要不斷地生產蜘蛛,到30人口后攢足錢和木頭開始升級基地。
擊退了對手的初次進攻,抓緊時間趕快開始自己的第一波MF,家中的防御和重要路口的偵察也絲毫不能松懈。MF的路線也是有講究的,不要離開基地太遠是第一原則,如果僅為了不讓對手猜測到自己的MF路線而遠離基地進行MF是不明智的(優秀的獸族選手在亡靈族的基地附近沒有抓住MF的話,往往都會第一時間沖進亡靈基地里,這種損失比前期被抓MF可能帶來的損失還要大得多。
可以說前期的戰斗還是比較艱難的,獸族在此時還是占據著一定優勢,他們無論是攻擊還是MF都能控制得張馳有度,而亡靈這邊由于死亡騎士沒有升到二級以獲得邪惡光環,在機動性上無法超過獸族,加上此時的戰斗力略微遜色,所以顯得被動。總之,在這一時段要操作謹慎,一邊要不停地利用骷髏去偵察對手必經的要道,一邊也要抓緊一切可能的時間進行MF提高英雄等級,否則在中期很容易讓獸族一波強橫的攻勢擊垮(要知道,如果對手此時用開了加速卷的先知和狼沖進基地屠農成功,對于正在升級基地的亡靈簡直是場災難,偵察正是為了提早防范其這個舉動,一旦發現對手有這樣的意圖就要立刻回防了)。
前期的戰斗通常在糾纏不清又各無損失中情形中渡過,隨后獸族玩家將率先升到了二本,通常會開始訓練第二英雄牛頭人酋長(或暗影獵手),在兵種單位則往往開始擺下獸欄生產狼騎。當對手第一只狼騎士和牛頭酋長出現時,亡靈的二本科技應該也升級完成了,戰斗隨之步入中期。
巫妖的加入
前期亡靈完成了其發展任務,隨后的中期獸族擁有第二英雄的一分多鐘時間里,最聰明的做法應該是盡量避開對手部隊。死亡騎士帶領的部隊可以在對手的部隊附近游弋騷擾他的MF,擁有了死亡騎士的光環可以讓亡靈部隊的機動力開始占有上風。但是,千萬不要太過靠近,因為對方是可以利用加速卷軸加上牛頭人酋長的戰爭踐踏來圍捕你部隊的,而這個時候亡靈是需要杜絕任何損失的時候。一旦發現對方狼騎士以及其誘捕能力的出現,那么,趕緊撤退吧。別忘記了家中仍然要不停地生產蜘蛛,因為蜘蛛是你接下來相當長時間內的戰斗主力。
經過這一段時間的糾纏,終于迎來了關鍵的英雄巫妖的登場,讓她先在商店里購買魔法藥水,然后升級好寒冰甲,開始加入壯烈的戰斗吧。
冰霜護甲可以用于保護我方的英雄和巫妖自己,你也可以用在那些高等級的單位上,比如憎惡、牛頭人等身上使用這個技能,來讓他們可以戰斗的更久。當敵方的近戰單位被打中時,就會產生5秒冰凍效果----減慢移動和攻擊速度。
減慢被冰凍單位移動速度50%,攻擊頻率25%
魔法免疫單位不會被霜凍護甲減速。樹會被霜凍護甲減速。站著的減攻擊速度和移動速度,而扎根狀態的只減攻擊速度。順便提一句,蛛網塔不能使大樹減速。
大家可以看到,冰甲是個可以相對提高部隊戰斗力的強大技能,不過在最強的群攻魔法——霜之新星以及與霜之新星堪稱絕配的黑暗儀式技能的存在,使得這個技能往往沒有被作為核心技能。不過在面對獸人時,霜之新星帶來的殺傷恐怕仍然不能使獸族部隊比亡靈的單位更快倒下,相反地,冰甲的作用就顯得突出了。
用冰甲的戰斗在此時是非常有講究的,冰甲也不是隨便發出的。獸族在此時通常已經有了四個咕嚕兵與兩三個狼騎士的組合,為了對付亡靈族在此時的機動性,通常會使用戰爭踐踏,加速卷軸,還有狼騎士的網來對付蜘蛛流。不可否認,獸族兵種的組合在此時可謂是強大無比。升過血性狂暴的步兵更家皮粗肉厚,加上狼騎士一網,牛頭人一踏,蜘蛛總是倒得飛快。
下面就是冰甲發揮作用的時刻了。獸族的狼騎士通常會網住一個蜘蛛,并且讓所有部隊沖上圍毆之,那么立即給這個蜘蛛套上冰甲!冰甲能發揮什么作用呢?第一,它可以增加三點護甲,相當于減少對方攻擊力10%;第二,它還可以讓攻擊冰甲的單位攻擊速度減速25%;這一來,相當于你的蜘蛛生命值提高了35%;第三,它的減速作用還能讓對方的部隊移動速度減低50%,這非常有利于你的部隊進一步拉開和獸族部隊的機動力差距,調整良好的陣型迎敵。
接著對方會發現“奇怪”的現象,被集中攻擊的蜘蛛在冰甲的保護下變得異常強壯,獸族部隊戰斗力卻大減,恐怕令獸人更為郁悶地是,眼看蜘蛛即將陣亡的一瞬,死亡纏繞飛入了蜘蛛體內,紅血的蜘蛛立刻起死回生。就這樣,獸族部隊即使殺死一只蜘蛛也顯得相當困難,而其余前期積累的大量蜘蛛更是發揮了數量優勢,在它們整齊的點射下,皮粗肉厚的獸族部隊也開始支撐不住了。還由于中了冰甲的減速效果,獸人想要逃跑也變得難度,就這樣,強大的冰甲效果下,獸族的部隊慢慢被削弱了。
可見,死亡纏繞與冰甲護衛使蜘蛛異常耐打,魔法瓶也讓亡靈英雄魔法充沛,利于久戰。獸族部隊則會在這個原本最為強悍的中期戰斗力大跌,由于其部隊多為近戰攻擊,被冰甲完全克制。不少的獸族玩家都會在中期的這次交鋒中大吃一驚,由于被亡靈的冰甲所克制而導致喪失過多的兵力,繼而失去戰斗的主動權。
后期策略
獸族玩家此時往往會制定兩種應對方案,一是生產白牛,利用白牛的驅散能力來驅散冰甲,不過由于亡靈幾乎每戰必出的法師克星毀滅者的存在,白牛登場的機會并不大;另外一種更可能使用的策略就是科多獸吃掉蜘蛛,蜘蛛被吃進肚子后冰甲自然是毫無作用了。
于是,戰斗開始由中期轉向后期。中前期的冰甲蜘蛛還是為UD帶來了優勢的,但是繼續大量制造這種初級兵種是不明智的。要知道,冰甲是中期打對手一個措手不及的手段,但是在接下來的戰斗中,隨著獸族英雄等級的提高,群殺魔法威力倍增,冰甲的作用會慢慢削弱。UD應該開始轉型成高科技兵種的組合,大量的毀滅者當然是最好的選擇。
不要害怕對方的自爆蝙蝠,前期制造的蜘蛛可以克制住它們。當自爆蝙蝠會被一只只地網下后,毀滅者自然可以稱雄長空。在中期失去主動的獸人,后期是難以與亡靈對抗的。
運用冰甲的戰略總結
冰甲的出現讓亡靈的持續作戰力得到了大大加強,以往亡靈被獸族玩家一沖一網一震的恐怖爆發力瞬間打得丟盔棄甲的場面消失了,在雙方的相持中,我們看到地是獸族部隊攻擊形式單一,持續作戰能力下降的弱點。
不要忘記蜘蛛升級鉆地,還有十勝石雕像強大的生命與法力補充能力。在戰局略微穩定的前提下,鉆地技能與石雕像都是部隊戰斗力提高的保證,同時冰甲也應該關閉自動施放,而應該根據對手攻擊的目標來針對施放。
冰甲蜘蛛流已經在各大賽事中得到了錘煉與升華,獸人皇帝4K.Grubby、亞洲獸王SK.Zacard以及中國兩位獸王XiaoT、HackerFlying100%都曾經敗倒在冰甲蜘蛛流下,可見此戰術的可怕。當然,魔獸中沒有必勝的戰術。由于巫妖是犧牲了自己的攻擊能力與自行補給能力來為整個部隊做了貢獻,在后期的戰斗中攻擊力會略顯不足,不過在中期得到的優勢恐怕已足以讓你取得最后的勝利了。
談及這套戰術的要點,突出的就是一個出奇不意,之前也提到過,亡靈選手需要充分利用自身轉型能力強大的特點。巫妖即使不使用冰甲也是最為強大的英雄之一,如果對方早早生產了科多獸與白牛準備對付這一戰術,那么不妨就選取殺傷力更強的霜之新星來做為主要攻擊技能吧。
最后告戒大家,這是一套必須要在中期獲得優勢的戰術,如果升級了冰盾技能卻把精力放到了MF上,那就有些暴殄天物了。所以這個階段應該主動進攻,逼迫對手正面應戰,這才能把冰甲蜘蛛流的作用發揮到極限。
在給大家列舉出幾個ORC的技能數據來更直觀的看到潛在的危險
妖術 Hex
戰爭踐踏 War Stomp
妖術的可怕地方在于它施放在一個普通單位身上時的時間,1級的妖術能影響一個單位整整15S,而它的CD時間不過是短短的7S而已,也就是說1個SH可以同時讓3個普通單位完全失去戰斗能力,并且由于它附帶的減速效果,這3個單位可以說成為了完全的待宰的羔羊。加上狼騎的網的限制作用,如果你是ZZ速科技的話,可能你所面對的就是只能動彈兩個英雄來對付對方的虎狼之師了。這個時候你會發現你的NOVA是多么的無力,因為你根本就沒有來自普通單位的攻擊輔助。而你的DK的纏繞也會因為對方的妖術而可能無法及時丟出不得不面對自己的單位一個一個的死亡。
但是,如果你這個時候選擇的技能不是NOVA而是冰甲,也許情況就不會這么糟了。冰甲在1級的時候能加3點防御,放在0點防御的ZZ身上,就相當于這個ZZ的生命是638點(550+16%*550),而它最大的優勢就在于對方的單位基本上都是肉搏的,如果對方群毆你某個單位,你給這個單位加上了冰甲,那么你就該笑了,他們將全部象中了女巫的緩慢一樣。而這個時候即使你是ZZ速科技的,你也應該有5個ZZ+2-4KL,對方的兵力應該也只有5大G+2狼騎+雙狼而已,配合潛地,纏繞,對方想殺死你某個單位應該是很難的,并且伴隨著一個單位的倒下,你都將有2個KL站起來,那么戰場上的局面隨著時間的推移也該是對你越來越有利的。LICH和SH的MANA是一樣多的,而冰甲的CD時間比妖術不知道短上幾倍,你可以從容地給任何一個挨打的單位加上冰甲、甚至把你所有的單位都籠罩在那一層永不融化的堅冰之下,讓你的對手無從下手。
但是當你面對TC的時候,你的情況也許就不能這么樂觀了,TC的踐踏在1級的時候就能給你的普通單位帶來3S的眩暈,最重要的是他不是針對你某個單位的(妖術之所以能被冰甲破解就是因為它只能針對某一個單位),當魁梧的TC頭上頂著一個馬蹄標志沖進你的ZZ群隨后很瀟灑地揚起他的蹄子的時候,你就該知道有時候保不是什么持良好的陣型好事了。TC的MANA只能允許他使用兩次踐踏,但是他的作用對象很多,伴隨著狼騎和大G的一次前突,這兩次踐踏完全可以殺死你3個以上的單位。所以如果你想在中期正面對抗TC2發的ORC的時候,你最好不要打算馬上升本,因為你6個以下的單位是經不住對方的消耗的。
需要注意的是,冰甲的減速效果僅僅對肉搏單位有效,這就是為什么在面對別的RACE的時候我們的LICH還是不會去學這個技能的原因(另外3個RACE的中期兵種大多HP偏低也是原因之一)。所以ORC如果是速本出飛龍的,或者是暴出一定數量的KODO利用加速卷軸來吞噬你的ZZ的,你都將很無奈,因為冰甲在面對這些單位的時候發揮不了它最大的優勢——減速。所以,冰甲ZZ流最好還是在面對對方SH2發的時候。因為如果你ZZ開局,對方的2H是一定比你先出現的,所以選擇技能上,你不用擔心會來不及。


