符合三國歷史事實的兵種類型,相互制約的的兵種設置,無疑,這都使競技型即時戰略網游《三國征戰》具備了游戲的真實性和平衡性。而作為智慧類的網游,玩家在游戲時根據各種兵種的特點選擇布置最佳的出征陣容,就是在游戲中取勝并獲得游戲樂趣的保證。
《三國征戰》根據三國歷史人物的特點,將兵種分為騎兵、槍兵、弓兵、步兵、攻城兵。這五類兵種各有優勢和短處,使用方法和戰斗作用也不盡相同,在戰斗中會相互制約和影響。
第一類:騎兵
在《三國征戰》的兵種設置中,騎兵的移動速度最快,但攻城破壞力最弱。玩家開始游戲后,騎兵移動一段距離,前方就會出現光暈,這就表示騎兵進入突擊狀態,此時便可以減輕弓兵的箭造成的傷害,不過,其會遭到槍兵無敵槍的迎擊。
第二類:槍兵
當槍兵軍隊前方有長槍光暈出現的時候,光暈部分就是無敵的。當長槍光暈接觸到敵軍部隊時,槍兵就可以在不對自身造成傷害的狀態下攻擊對方。不過,槍兵移動速度比較慢,在面對弓兵的強弩陣勢時就處于不利位置。
第三類:弓兵
弓兵最大的優勢就是在不移動時,可以進行遠距離弓矢攻擊。而當處于移動、轉向或者混戰狀態,就無法進行遠距離攻擊。另外,弓兵對于向自己突擊的騎兵沒有有效的防范手段,因此,騎兵就是弓兵最大的克星。
第四類:步兵
步兵在所有兵種中并沒有特別之處,面對任何兵種都沒有特殊有效的攻擊手段。不過,其移動速度、攻城力和槍兵相差無幾。
第五類:攻城兵
兵如其名,攻城兵在攻城時非常厲害。如果成功攻到城池的話,對敵城的破壞力很大,攻擊城門可以破壞城池7成的耐久力,沖擊城墻也會產生4成的破壞力。因此,很多玩家都把攻城兵作為攻城的最佳選擇。不過,其移動速度最慢,也缺乏有效的防御攻擊手段。
當然,當各類兵種全面接觸后,對陣就變成了混戰,騎兵的突擊狀態、槍兵的無敵槍和弓兵的強弩攻擊的效果消失,三種兵種間的三角相克關系也隨之消失,變為根據武力高低來決定勝負。因而可以說,《三國征戰》玩家在進行游戲時,對于選擇武將出征陣容,首要考慮的因素就是兵種,這樣才能在對戰前期就處于有利形勢,為最終的取勝搶得先機。
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