2008年是網頁游戲流行年,三國是中國玩家最喜歡的游戲題材之一,三國題材網頁游戲也就成了玩家選擇的焦點。國內的三國網頁游戲大部分選擇策略模式,少量的采用了角色扮演模式。各個游戲的品質,設定不同,但是對于三國歷史的向往,卻是相同的。
《三國風云》(www.17sanguo.com)
《三國風云》是眾多三國網頁游戲中,最為成熟的一個。《三國風云》參考了著名網頁游戲《部落戰爭》的設定,將游戲背景更改為國內玩家喜歡的三國時代。
在游戲畫面上,《三國風云》的村莊和建筑繪制精美,采用斜45度視角,寫實畫風能夠帶給玩家更多的投入感。在游戲系統上,《三國風云》對《部落戰爭》的設定進行了一定的調整,增加了玩家之間互相增援的戰斗系統,讓玩家的戰爭變得更有策略性。
《三國風云》還根據背景設定的改變,增加了很多有文化特色的內容。武將的成長和朝廷任務系統讓玩家在戰斗之外有了更多的玩法。《三國風云》的運營態度也很好,一旦出現問題運營商能夠快速反應,也肯實在的給玩家補償,保證玩家利益。《三國風云》在游戲界面、數據設定等方面,都擁有較為成熟的設定,喜歡《部落戰爭》類游戲的玩家可以嘗試。
《熱血三國》(sg.wangye173.com)
《熱血三國》也是一個以《部落戰爭》為模仿對象的網頁游戲。《熱血三國》強化了游戲畫面,對游戲系統也有一定的改進。較為特色的是,《熱血三國》增加了民心系統,稅率和民心相關,玩家可以選擇放棄民心換取稅收,或者降低收入穩步發展。在資源生產上,《熱血三國》增加了勞動力的限制,當勞動力不足的話玩家就要在幾種資源中選擇降低某些資源的生產率,自己控制生產節奏。
《熱血三國》非常有爭議的一個地方在于,增加了戰斗的微操系統。在戰斗中玩家可以手動控制自己的軍隊,達到更好的戰斗效果。網頁游戲的優點本來在于對玩家的時間要求很小,每天只需要上線很短的時間,就能完成游戲需要的操作。《熱血三國》的戰斗微操系統雖然增加了戰斗的樂趣,但是給玩家的在線時間帶來了要求。經常在線,能夠時刻提防別人進攻,或者在別人不在線的時候發動襲擊。微操最戰斗的影響較大,因而把網頁游戲變成了需要人時刻值守的耗時游戲。這可能不會受到那些游戲時間不多的玩家的歡迎。
《方便面三國》(www.51wan.com/fbm)
《方便面三國》基本上照搬了《部落戰爭》,只是把游戲畫面三國化和卡通化。獨特的游戲畫面有的玩家喜歡,有的可能不會喜歡。游戲中安排了一些隨機事件,增加了游戲的變化性。除此之外缺少足夠的特色是《方便面三國》的問題之一。
《武林三國》(www.50sg.com)
也是一款模仿《部落戰爭》的游戲。畫面好看是《武林三國》的主要特色。《武林三國》的畫風偏向港漫風格,造型夸張華麗,可以給喜歡這類游戲的玩家帶來一些新鮮感。游戲強化了武將系統,在開始游戲的時候,玩家選擇不同武將可以獲得特定的技能。武將升級玩家也可以選擇加哪一項屬性。
《網頁三國》(www.websanguo.com)
《網頁三國》占了一個好域名。《網頁三國》還是模仿《部落戰爭》的作品。在游戲系統上幾乎沒做任何修改,是一部缺少新意的游戲。只是游戲每天都允許玩家通過答題獲得充值才能得到的金幣,增加了免費玩家的興趣。《網頁三國》的畫面比較簡陋,地圖是完全俯視的,雖然畫面偏向卡通風格,整體來說依然不夠好看。連游戲的官方網站都不夠精致美觀,讓人覺得缺少專業感。總之,不值得推薦。
《悠游三國》(websg.iyoyo.com.cn)
也是在模仿《部落戰爭》。游戲的功能比較簡單,沒有什么吸引人的特色之處。游戲的畫面比較古怪,建筑和角色設定有點歐式風格。內容單調,畫面簡單,缺少特色內容。這也不是一款值得特別推薦的游戲。
《孤獨三國志》(www.sg256.cn)
這是一個《銀河帝國》式的三國戰略游戲。和《部落戰爭》相比,《銀河帝國》類的戰略游戲表現力要更差一些,玩家要面對更多的文字信息,而不是直觀的圖形。有趣的是,這個游戲里設計了很多造型卡通的寵物供玩家培養。增加新系統是游戲的優點,但是寵物的造型完全取自日式卡通漫畫,和三國背景格格不入,給游戲增加了非常怪異的感覺。
因為采用的是《銀河帝國》的系統,《孤獨三國志》還是有一定可玩性的,不喜歡《部落戰爭》類游戲的玩家可以試試這類游戲。
網速慢也是《孤獨三國志》的一個重要問題。
《逐鹿三國》(www.wanlala.com)
《銀河帝國》式的三國戰略游戲。基本上沿用的是《銀河帝國》的系統,除了允許玩家同盟進攻外,特色不多。和《孤獨三國志》比,游戲畫面要稍好一些,但是缺少圖像效果使得這類游戲都更偏向以文字為主,表現力較差。
《三國之群雄崛起》(www.mysanguo.com)
《三國之群雄崛起》非常像單機戰略游戲。總的來說,《三國之群雄崛起》比較接近《銀河帝國》,在一個單張畫面上建立城市,開發資源,然而開發的方式并未增加建筑,而是像單機戰略游戲那樣直接提高城市的生產力。而且在《三國之群雄崛起》中下的命令要和武將結合在一起。武將越多,同時可以做的事就越多,做事的效果也和武將的能力相關。然而招武將是需要玩家充值的,對于充值的過于依賴讓《三國之群雄崛起》難以取得游戲平衡。現在游戲還有很多bug,畫面有些地方先是不正常,刷新也不及時,還要用彈出窗口的方式統治游戲信息,這些都需要進一步的修改。
游戲的官方網站還有待進一步建設,很多按鈕還不起作用。
《圖騰三國》(sanguo.moliyo.com)
畫面漂亮是《圖騰三國》最大的優點。《圖騰三國》采用了flash技術,游戲畫面不再是簡單的網頁按鈕,界面中增加了很多動畫效果,比單純使用網頁表現的游戲效果要更好一些。很多地方都可以快捷的彈出幫助窗口。不過雖然說畫面漂亮,但是《圖騰三國》缺乏足夠的畫面效果,建筑、科技和軍隊大都只以文字的形式來表現,缺少直觀的成就感。《圖騰三國》還給游戲增加了即時聊天系統,這是新款網頁游戲越來越常使用的技術。
《圖騰三國》也采用了《銀河帝國》的游戲系統,缺乏自己的特色內容,如果玩多了同類游戲,除了畫面的吸引力外難免會感到厭倦。對于沒有專心玩過《銀河帝國》類游戲的玩家來說,可以嘗試一下《圖騰三國》。
《縱橫天下》(zh.sdo.com)
《縱橫天下》幾乎和《圖騰三國》一樣,用flash表現的《銀河帝國》游戲。界面漂亮,缺乏圖形畫面。和《圖騰三國》相比,《縱橫天下》的界面要更差一些,按鈕選擇不方便,也沒有公共聊天功能。雖然我覺得,公共聊天功能并不是很有必要。
非常有趣的是,《縱橫天下》增加了一系列小游戲,完成這些游戲可以獲得一定的獎勵。包括回答問題、地圖防守、激光反射等流行的有趣游戲,而且竟然還有《魔塔》!雖說《縱橫天下》中的《魔塔》幾乎完全照抄原版,沒有自己的改進,但是游戲為玩家提供樂趣的誠意已經非常值得表揚了。
小游戲雖然有趣,但是并非原創,玩過一遍也就沒有意思了。除此之外《縱橫天下》的特色地方也不多,玩過同類游戲的可以不玩了。
《三國義志》(www.kinwar.com)
這是一個非常有歷史的老網頁游戲“Kingwars”的新版。在圖形網絡游戲還沒有出現的時代,“Kingwars”是第一批帶給玩家網絡魅力的網頁游戲。《三國義志》是一款使用上一代技術的網頁游戲。游戲中網頁的刷新,頁面的彈出都和傳統網頁一樣,操作比較麻煩。游戲的畫面效果就更少了,只有很少的靜態圖片。對于新玩家的吸引力不大。游戲的系統和現在的策略網頁游戲有很大的不同。老玩家可以在這款游戲中懷一懷舊,
《真·三國無雙Web》(sanguo.webgame.com.cn)
當然,這款游戲是和光榮公司無關的,只是借用的《真·三國無雙》的資源而已。這是一個非常原始的社區型網頁游戲。游戲模式為角色扮演,有一點像《三國志十》。玩家可以在三國的世界中接受任務、訓練士兵、提升自己的等級。游戲采用的技術比較簡陋,常會出現不能及時更新,網頁彈出不正常等問題。游戲的操作比較繁瑣,界面設計較差。
三國題材的網頁游戲有很多,但是總結起來,游戲模式只有幾種。角色扮演類的并不太成熟,策略類的基本上模仿《部落戰爭》和《銀河帝國》。玩家可以從其中挑選畫面好,網速快的,只玩一兩款就可以了。