《魔獸戰爭》于昨日(5.14)下午2:00正式上線。在開服后短短十幾分鐘內又爆出“險情”——在線人數達到了“永恒國度”服務器的承受極限,不得不馬上新增“血月之城”服務器來緩解在線壓力。

在首批進入的玩家中,有很大一部分是在各大網游中聲名顯赫的龐大公會,據統計,成員在100名以上的游戲公會有上百家在首日進駐魔獸戰爭,而每個服務器只有16塊領土,這為未來的勢力戰爭埋下了很大的伏筆。可以預見,在《魔獸戰爭》中,將爆發國內最大的公會戰!
這樣火爆的人氣,對于一款基于網頁平臺的多人在線游戲來說簡直是不可思議的。在過去的時間里,網頁游戲在人們眼里大概就是像Flash一樣的小游戲,只是平時無聊消遣一下,相比網絡游戲簡直是不值一提。如果在一年前,有人說網頁游戲能夠像今日一樣從傳統網游的蛋糕里分出一塊,那簡直就是癡人說夢。而現在,網頁游戲卻崛起了。
《魔獸戰爭》作為多人網頁游戲08年的代表性作品,究竟擁有什么樣的獨特游戲方式,能夠將多人在線網頁游戲帶上這樣一個高峰?他跟傳統網游的區別又在哪里?竟可以讓玩家如此追捧一款在游戲畫面精彩度上完全無法與傳統網游相比擬的游戲?
讓我們走進《魔獸戰爭》看看您能體驗到什么:
1.玩家扮演的不再是單個角色,而是游戲世界的擁有者、管理者
從進入莫特拉克世界開始,玩家可以選擇扮演人類、精靈和獸族三個種族的領主,在游戲中,建設城池,開拓領土,發展軍隊,建立國家公會,攻城掠地。每個玩家扮演的都是這個世界中的一個管理者,從管理一個小村莊開始,到一個繁華的小鎮,乃至好幾個城市。你必須同時扮演著最高統治者、內政官、外交官、軍事統帥等多種角色。
2.特有的世界領土概念
游戲中的世界非常龐大,并且擁有領土的概念,類似于策略類游戲的地圖,但是在這個世界中,村莊和城市并非是由系統固定的,而是由玩家自由選擇地皮進行開拓建設,大陸上的綠洲能增加周圍村莊和城市的物資產量,所以綠洲豐富的土地也是兵家必爭之地。
3.真正富有凝聚力的公會聯盟
由于特有的領土概念,即使是一個手中掌握十幾個城市的玩家,也無法一家獨大,因為一個領主的力量是非常有限的,所擁有的士兵數量也受到糧食產量的限制,無法完整的保護自己所有的城市,分兵各處又容易被各個擊破,所以和其他玩家達成合作和協同防御就不可避免,由近百名相近地域領主的聯合就能夠自發的產生公會國家,乃至大型的聯盟。
4.聯盟內的高度合作
公會、國家與聯盟的產生是由于需求所產生的,而不再是一個空殼子,隨著大批玩家各自組成聯盟體,那么這些大股勢力之間的磨擦就不可避免,某個時候,單個玩家之間的小小磨擦就可能引發大規模的戰役,通常玩家們會各自選舉出己方的領導者,利用網絡上的即時聊天群或者聊天室組建戰時參謀部,協調整個聯盟的物資,部隊的調動。通常領土外圍的玩家會負責起軍事防御的責任,全力發展軍事,而后方的玩家則全力生產必備物資,糧食,往前線輸送。
5.豐富的城鎮建筑類型和科技、兵種
莫特拉克世界中三大種族有著各自的特色建筑與特色兵種,發展村莊,并無絕對定式,通常而言,人族科技強大,但消耗物資比其他兩個種族要多,使用起來難度比較大;獸族適合喜歡戰爭的玩家,雖然單個兵種實力不強,但其低消耗,再生能力強的特點,反而使他成為最強大的軍事種族;精靈族,則是最適合新手的種族,兵種和商人的移動速度都比其他種族快,運載量也大,防御上也因為改良的山洞使得其更有優勢,作為首選后勤種族絕對沒錯。
《魔獸戰爭》官方網站 http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/war.duowan.com
《魔獸戰爭》游戲論壇 http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/bbs.duowan.com/forum-488-1.html