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抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-05-20

[摘要]  
   大型軍事類網絡游戲《抗戰英雄傳》終于面世了,這是中國網游史上的一件大事,也可以說是中國軍事文化史上的一件大事。該游戲2002年開始醞釀,得到中國共青團中央的大力支持,四易其稿,歷時五年之久。點開這部網游巨制,的確能讓人感受到它的厚重。我不禁想起那句話:八年抗戰,百年英雄!抗戰已成為歷史,而英雄的精神卻流傳百年……
 
[正文]    

   大型軍事類網絡游戲抗戰英雄傳》終于面世了,這是中國網游史上的一件大事,也可以說是中國軍事文化史上的一件大事。該游戲2002年開始醞釀,得到中國共青團中央的大力支持,四易其稿,歷時五年之久。點開這部網游巨制,的確能讓人感受到它的厚重。我不禁想起那句話:八年抗戰,百年英雄!抗戰已成為歷史,而英雄的精神卻流傳百年……

   時代的聲音,國家命運與時代性格
   軍事題材作品總是同民族情感和國家命運血肉相連。在中國文學史上,軍事題材無疑是一條最為壯闊的河。再度回顧現階段中國文化的繁榮,激奮之余,留給人們更多的卻是沉重與反思!

   上個世紀后期相當長的一個歷史時期,中國軍事題材作品被新興起的富媒體拋棄了,電影、電視、網絡,所有的軍事題材幾乎都被國外作品包辦,甚至可以說占據中國軍事作品的大半壁河山。進入新世紀以來,經過多年積淀,中國文化重新找回了話語權,一批有影響力的軍事文化作品膾炙人口,隱然已具備向國外軍事題材作品抗衡的實力。

   不論電影領域的《集結號》,還是電視劇領域的《亮劍》《士兵突擊》,它們既是英雄主義的接力與延伸,也是現實社會的縮影與反照。在這里人們看到,戰爭年代軍人奉獻著鮮血和生命,和平歲月軍人奉獻著智慧和青春。與此同時,人們還能看網絡游戲這一文化陣地上,也是厚積薄發,而最終把這件事情做成的是李瑞杰和他的研發團隊!

   網游的界碑,寫實紀念與狀史樹碑
   說《抗戰英雄傳》具有紀念碑意義,是它具備了兩方面內涵:紀念的價值和豐碑的價值。正如陳剛教授所言:“《抗戰英雄傳》無疑是對抗日戰爭的歷史作了全面系統的整理和總結,全面概括了八年抗戰的成就、成敗與得失。該網絡游戲無疑具有較高的藝術和歷史價值,填補了我國軍事題材類網絡游戲的空白。”

   先說它的紀念價值。一部作品的紀念價值,取決于它是否具備值得紀念的事和人。從1931年至1945年的十五年間,無論是九一八事變東三省淪陷,還是淞滬抗戰,武漢會戰,圣地延安,動亂歲月,軍閥混戰,無論民族危亡關頭的巨龍蘇醒,還是中國天翻地覆的反法戰爭令世界矚目,這既讓中國人激情燃燒,也讓中國神器蒙塵,又讓中國人揚眉吐氣的風云激蕩的十五年,給網絡游戲創作提供了豐富資源。

   《抗戰英雄傳》把八年抗戰安地區劃分為長白山、延安、呂梁山、臺兒莊、上海、重慶、武漢等十七個戰區,每個戰區則包含不同地圖,每張地圖上都發生過一些著名抗戰事件,然后游戲就在這些戰區之上展開抗戰故事的演繹。以地圖為脈絡貫穿游戲雖不是《抗戰英雄傳》的首創,但是戰區劃分正與抗日侵略者入侵中國十幾年的歷史事件相對應,也與中國軍民抗日救亡客觀現實相吻合,這一劃分確定了整個網游的基本框架。

   中國軍隊和中國軍人在這驚天地泣鬼神的巨變中充當了歷史的重要角色,他們是民族精神和品質的化身和象征。點看《抗戰英雄傳》就如同閱讀一本真實的歷史長卷,重溫抗日戰爭時期熱血鑄就的輝煌,同時可以強烈地感受到一條主線——“英雄主義”貫穿其中。

   這一創舉性的網絡游戲作品回應了歷史巨響:“中國人民站起來了!”在這里,這已不只是一句口號,是一部描寫人民抗日戰爭、謳歌千千萬萬個光照千秋的中華兒女光輝形象的史詩。

   創造性開拓,高屋建瓴與落地生根
   幾代《抗戰英雄傳游戲創作者像戰士一樣投入激蕩火熱的研發生活,用自己的鼠標和畫筆記錄了那個偉大的時代,記錄了中國軍隊抗擊侵略、保衛和平的輝煌歷程,記錄了中國軍人消滅戰爭、戍邊保國、抗災圖存、建設家園的雄偉業績,幾度出現山窮水盡,柳暗花明的景象。

   十七個戰區九十幅地圖,作為一個網絡游戲,規模不能說小,但是作為一部反映抗戰歷史的網絡游戲,容量又不能說大。十五年的抗戰歷史,卷帙浩繁,而且由于種種原因,有相當的部分甚至已經從圖書館和人們的記憶中消失了。為了保持歷史的權威性和完整性,需要挖地三尺沙中淘金,從而以最小的篇幅濃縮最大程度的信息含量。這無疑是一項復雜而又艱巨的工程,也正因如此,創作者耗時五六年,反復征集論證,歷經坎坷,四易其稿,終成形,實施了一次對于中國抗戰軍隊的高層次、全方位的檢閱,完成了對上個世紀最輝煌抗戰救亡歷史的總結性梳理,正可謂勞苦功高。

   抗戰英雄浩瀚如煙海,優秀兒女燦若繁星。《抗戰英雄傳》把中國軍隊分為三類,以八路軍、新四軍、游擊隊為經,以刀手、槍手、投擲手、醫護員、特種兵、狙擊手、機槍手、沖鋒隊員、突擊隊員、工程兵、文藝兵、愛國商人為緯,用抗戰各個時期各個領域中的代表人物、典型戰役、典型事件演繹和貫穿主要內容,在一個網絡游戲中分門別類,這般全面、細致、精當地點驗、總結、擬狀各個時期各個抗戰領域里的各種事件也是前所未有的。

   我們在回望歷史的時候,同樣對李瑞杰和他的團隊充滿了敬意。盡管他們和他們的作品可能多數都無緣流芳千古,但他們的作品可以照亮一個時代,或者照亮一片國土,或者照亮一片網絡空間。總之,《抗戰英雄傳》在中國軍事文化60年的長河里,開啟過燦爛輝煌的一個篇章!

抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳

抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳

抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳

   紅色經典,網游界碑 ——中國第一部軍事網游《抗戰英雄傳》http://epaper.syd.com.cn/syjb/html/2008-04/28/content_355269.htm

   大型軍事類網絡游戲抗戰英雄傳》終于面世了,這是中國網游史上的一件大事,也可以說是中國軍事文化史上的一件大事。該游戲2002年開始醞釀,得到中國共青團中央的大力支持,四易其稿,歷時五年之久。點開這部網游巨制,的確能讓人感受到它的厚重。我不禁想起那句話:八年抗戰,百年英雄!抗戰已成為歷史,而英雄的精神卻流傳百年……

   時代的聲音,國家命運與時代性格
   軍事題材作品總是同民族情感和國家命運血肉相連。在中國文學史上,軍事題材無疑是一條最為壯闊的河。再度回顧現階段中國文化的繁榮,激奮之余,留給人們更多的卻是沉重與反思!

   上個世紀后期相當長的一個歷史時期,中國軍事題材作品被新興起的富媒體拋棄了,電影、電視、網絡,所有的軍事題材幾乎都被國外作品包辦,甚至可以說占據中國軍事作品的大半壁河山。進入新世紀以來,經過多年積淀,中國文化重新找回了話語權,一批有影響力的軍事文化作品膾炙人口,隱然已具備向國外軍事題材作品抗衡的實力。

   不論電影領域的《集結號》,還是電視劇領域的《亮劍》《士兵突擊》,它們既是英雄主義的接力與延伸,也是現實社會的縮影與反照。在這里人們看到,戰爭年代軍人奉獻著鮮血和生命,和平歲月軍人奉獻著智慧和青春。與此同時,人們還能看網絡游戲這一文化陣地上,也是厚積薄發,而最終把這件事情做成的是李瑞杰和他的研發團隊!

   網游的界碑,寫實紀念與狀史樹碑  說《抗戰英雄傳》具有紀念碑意義,是它具備了兩方面內涵:紀念的價值和豐碑的價值。正如陳剛教授所言:“《抗戰英雄傳》無疑是對抗日戰爭的歷史作了全面系統的整理和總結,全面概括了八年抗戰的成就、成敗與得失。該網絡游戲無疑具有較高的藝術和歷史價值,填補了我國軍事題材類網絡游戲的空白。” 

   先說它的紀念價值。一部作品的紀念價值,取決于它是否具備值得紀念的事和人。從1931年至1945年的十五年間,無論是九一八事變東三省淪陷,還是淞滬抗戰,武漢會戰,圣地延安,動亂歲月,軍閥混戰,無論民族危亡關頭的巨龍蘇醒,還是中國天翻地覆的反法戰爭令世界矚目,這既讓中國人激情燃燒,也讓中國神器蒙塵,又讓中國人揚眉吐氣的風云激蕩的十五年,給網絡游戲創作提供了豐富資源。

   《抗戰英雄傳》把八年抗戰安地區劃分為長白山、延安、呂梁山、臺兒莊、上海、重慶、武漢等十七個戰區,每個戰區則包含不同地圖,每張地圖上都發生過一些著名抗戰事件,然后游戲就在這些戰區之上展開抗戰故事的演繹。以地圖為脈絡貫穿游戲雖不是《抗戰英雄傳》的首創,但是戰區劃分正與抗日侵略者入侵中國十幾年的歷史事件相對應,也與中國軍民抗日救亡客觀現實相吻合,這一劃分確定了整個網游的基本框架。

   中國軍隊和中國軍人在這驚天地泣鬼神的巨變中充當了歷史的重要角色,他們是民族精神和品質的化身和象征。點看《抗戰英雄傳》就如同閱讀一本真實的歷史長卷,重溫抗日戰爭時期熱血鑄就的輝煌,同時可以強烈地感受到一條主線——“英雄主義”貫穿其中。

   這一創舉性的網絡游戲作品回應了歷史巨響:“中國人民站起來了!”在這里,這已不只是一句口號,是一部描寫人民抗日戰爭、謳歌千千萬萬個光照千秋的中華兒女光輝形象的史詩。

   創造性開拓,高屋建瓴與落地生根
   幾代《抗戰英雄傳游戲創作者像戰士一樣投入激蕩火熱的研發生活,用自己的鼠標和畫筆記錄了那個偉大的時代,記錄了中國軍隊抗擊侵略、保衛和平的輝煌歷程,記錄了中國軍人消滅戰爭、戍邊保國、抗災圖存、建設家園的雄偉業績,幾度出現山窮水盡,柳暗花明的景象。

   十七個戰區九十幅地圖,作為一個網絡游戲,規模不能說小,但是作為一部反映抗戰歷史的網絡游戲,容量又不能說大。十五年的抗戰歷史,卷帙浩繁,而且由于種種原因,有相當的部分甚至已經從圖書館和人們的記憶中消失了。為了保持歷史的權威性和完整性,需要挖地三尺沙中淘金,從而以最小的篇幅濃縮最大程度的信息含量。這無疑是一項復雜而又艱巨的工程,也正因如此,創作者耗時五六年,反復征集論證,歷經坎坷,四易其稿,終成形,實施了一次對于中國抗戰軍隊的高層次、全方位的檢閱,完成了對上個世紀最輝煌抗戰救亡歷史的總結性梳理,正可謂勞苦功高。

   抗戰英雄浩瀚如煙海,優秀兒女燦若繁星。《抗戰英雄傳》把中國軍隊分為三類,以八路軍、新四軍、游擊隊為經,以刀手、槍手、投擲手、醫護員、特種兵、狙擊手、機槍手、沖鋒隊員、突擊隊員、工程兵、文藝兵、愛國商人為緯,用抗戰各個時期各個領域中的代表人物、典型戰役、典型事件演繹和貫穿主要內容,在一個網絡游戲中分門別類,這般全面、細致、精當地點驗、總結、擬狀各個時期各個抗戰領域里的各種事件也是前所未有的。

   我們在回望歷史的時候,同樣對李瑞杰和他的團隊充滿了敬意。盡管他們和他們的作品可能多數都無緣流芳千古,但他們的作品可以照亮一個時代,或者照亮一片國土,或者照亮一片網絡空間。總之,《抗戰英雄傳》在中國軍事文化60年的長河里,開啟過燦爛輝煌的一個篇章!伊琳


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7樓     Re: 抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳
  沒新意。
  作者:大摩機手    2008-5-22 8:38:00
   
6樓     Re: 抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳
  一般般。
  作者:882914900    2008-5-22 7:42:00
   
5樓     Re: 抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳
  都什么年代了,還玩這游戲,這不是搞斗爭么?
  作者:天煞孤星    2008-5-22 3:41:00
   
4樓     Re: 抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳
  不知道有沒有可玩度啊。
  作者:red    2008-5-21 3:22:00
   
3樓     Re: 抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳
  一般人都不玩,就傻子才會玩這么幼稚的游戲。
  作者:WN2    2008-5-20 20:20:00
   
2樓     Re: 抗戰英雄傳: 紅色經典中國第一部軍事網游抗戰英雄傳
  我就特別喜歡玩抗戰題材的游戲。
  作者:狗娘養的紫光    2008-5-20 19:38:00
   
 
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