在盛大潛心5年打造的全新2D對抗型網游《新英雄年代》之中,游戲公會將會找到更好的管理模式。
現在網絡游戲公會的發達程度,早已經不再是當年一群人簡單的聚在一起即可。嚴密的組織劃分讓公會的管理越來越方便。可這僅僅是游戲外的世界,在游戲之中,仍然只是一群人簡單的聚集在一起,幾乎沒有任何進步。我們可以看到,在眾多的游戲里,公會僅僅是一個玩家群落的組合體,只有會長的存在,也只有簡單的收人踢人功能。
考慮到目前的公會的結構分工越來越細,為了能夠讓廣大公會玩家能夠將現實中的公會結構順利地轉移到游戲中來,更方便的交流,《新英雄年代》對游戲內的公會系統進行了前所未有的調整。
在《新英雄年代》之中,個人玩家可以加入家族,家族擁有自己的頻道,自己的任務發布系統,是一個完整的小型團隊。而行會則是一個個家族的集合體,是由各個家族共同組成的更為龐大的組織。而通過家族的劃分,就可以把整個行會之中的職能部門清晰地劃分出來。并且,行會也擁有自己的交流體系,行會與行會之間還能夠發起總壇戰,對國家的歸屬進行爭奪。而在最后,由眾多的行會統合而成的便是國家,國王可以擁有發起國戰,制定稅收,任命大臣,招收國民以及赦免紅名等強大的管理功能。這和現實中網絡游戲公會的組織劃分幾乎完全一致。多段式的組織結構讓公會的管理更加方便,各部門的責權更加清晰,同時也讓組織變得更加緊密。可以說,這是網絡游戲社會結構的又一創新。
良好的團隊系統,是一個游戲社會構筑的關鍵,而《新英雄年代》年代在這里,又一次的大膽創新,你和你的公會,是不是已經準備好要加入了呢?
在這里,我們歡迎廣大公會玩家對《新英雄年代》提出自己的建議,對于每一個玩家的建議,我們都將認真探討,積極改進,只求大家能夠玩得開心,玩得爽!只因為急玩家所急,想用戶所想,是《新英雄年代》項目組一直所堅持的研發運營理念。今后,項目組還將繼續堅持這個理念,本著一顆為玩家服務的心,不斷為廣大玩家提供更多更有趣的游戲內容。
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