可能不少人小時候都很喜歡玩街機,因為那時候的街機游戲大都是格斗動作類的,像“街頭霸王”、“拳皇系列”、“恐龍島”、“吞食天地”之類的機器前面永遠都是圍的滿滿當當,水泄不通。可老這么打打殺殺的總有膩的時候,所以電腦游戲出來后“紅色警戒”、“帝國時代”、“魔獸爭霸”這樣的即時戰略型游戲就火了起來,雖然打起來沒以前那么爽,但是也講究操作,還講究策略,玩起來更有趣。后來網絡游戲出現了,MMORPG成了王道,但是這一類型的游戲似乎既沒有什么策略性,也沒有什么動作性,玩久了也容易乏味。
所以近兩年來,市場上忽然刮起了一股動作類網游的風潮,甚至有人斷言,2008年將是格斗游戲年,《蒼天》、《真三國無雙OL》、《地下城與勇士》等數款動作類網游都將有望在今年上市與玩家見面。但我們前面已經說過了,整天打打殺殺也很容易膩,僅僅依靠加入動作格斗來吸引玩家顯然還不夠,如何在動作類游戲中加入更多的內容便是關鍵了。
好在《蒼天》沒有讓人失望,這款歷時3年,耗資10億的動作類三國題材的網游,除了帶給我們刺激的殺戮,資源的掠奪,還向我們展現了利用提案系統治理國家,操縱國家政治經濟乃至戰爭走向的新玩意兒,這是在RPG之外的策略游戲才能領略到的樂趣。
在《蒼天》中,玩家可以利用自己的功績點進行政策提案,提案的內容包括歷史知名武將和士兵的調遣、糧草等軍用物資的輸送,以及對敵國發動戰爭等。一旦提案被大部分玩家通過,游戲就將根據提案中的安排一一執行。那么在游戲中,玩家將可以對哪些事件進行提案,并共同做出決策呢?就趕快讓我們看一看吧。
委任將領:
三國時期英雄輩出,大大小小的將領成百上千,其中有弱也有強,邊關要塞或是戰爭多發區自然是要有些歷史名將來鎮守,玩家通過政策提案便可根據戰局形勢,委任合適武將前把守相應的城池。
輸送糧草:
兵家有云:兵馬未動,糧草先行。可見糧草運輸對于戰爭的重要性。那么戰爭必須的糧草由誰來運輸,從何處來運往何處去也就成了需要決策的重大問題。有了提案系統,玩家便可通過政策提案,安排運輸糧草最合適的人選,以保萬無一失。
調派援軍:
敵國大軍壓境,我方將乏兵稀,眼看城池不保,除了撤退還有別的計策嗎?別急,如果遇到這樣的突襲,玩家可以通過政策提案,調派臨近城市的部隊趕來增援。
發動戰爭:
統一三國的夢想,最關鍵的還是國戰,所有政策決斷的重點,就是發布戰爭開始的決定,輸送物資、人員安排,如果一切就緒了,那剩下的就是向他國開戰了。而國戰也是體現兩國實力以及各自戰爭策略正確與否的最終答卷,勝者將能獲得豐厚的戰爭資源。
既有精彩的武斗較量,又有撩人心弦的智斗戰局,可以說《蒼天》為玩家所展現的是一場充滿計謀和策略的戰爭,而幾乎每一位玩家都可以是這場戰爭的規劃者、決策者。
蒼天之下,再現三國
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