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由我世界: 《由我世界》讓虛擬社會的前景更顯光明

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-03-19

[摘要]  
   優萬科技與藍色巨人IBM結為戰略合作伙伴已經有兩個月了,現在看來這一合作能對未來虛擬世界發展產生深遠影響的實際舉措有兩個:第一,IBM中國研究院和優萬科技將研究如何將“由我世界”接入IBM的虛擬世界互聯互通平臺中;第二,IBM中國研究院將與優萬等中國乃至全球領先的3D虛擬世界服務提供商們一起設計適合平臺運營商、平臺上連接的虛擬世界運營商、企業客戶、個人客戶的業務模型
 
[正文]    

   ——優萬科技與IBM合作后,前景展望

   優萬科技與藍色巨人IBM結為戰略合作伙伴已經有兩個月了,現在看來這一合作能對未來虛擬世界發展產生深遠影響的實際舉措有兩個:第一,IBM中國研究院和優萬科技將研究如何將“由我世界”接入IBM的虛擬世界互聯互通平臺中;第二,IBM中國研究院將與優萬等中國乃至全球領先的3D虛擬世界服務提供商們一起設計適合平臺運營商、平臺上連接的虛擬世界運營商、企業客戶、個人客戶的業務模型,并一起試驗、修改和試運行,從而驗證該商務模型。從IBM的角度來看,這些舉措可以簡單的歸結為:互聯互通、培育模式。看到這一點我們就應該分析一下:這些舉措對虛擬世界產業的發展,尤其是對《由我世界》發展的影響到底是什么,如何才能在這中間尋找到適合自己的發展道路。

   應該說優萬科技和IBM一同都看到了虛擬世界互聯互通的巨大意義與必然性。互聯互通可以最大限度的降低成本,首先降低了用戶的使用成本,可以不必下載眾多的客戶端和重復設定自己的化身,自由穿梭于各個虛擬世界之間。其次降低了企業用戶的成本。企業可以讓一個虛擬世界里的業務對互聯互通的所有虛擬世界用戶開放。使產出與投入比最大化。只有充分滿足了這兩類用戶的需求,才有可能更多得“粘住”用戶,在競爭中取得有利的位置。

   但是,互聯互通是一個復雜的技術問題,再加上各方的利益博弈,尤其是那些實力比較弱的虛擬世界可能持保守態度的情況下,會用比較長的時間才能走向成熟, 用優萬公司總裁葉蓬的話說:“互聯互通不是一年兩年能解決的”。這就要求公司在發展戰略上既有現實的考量,又要有長遠的打算。

   現在。虛擬世界最大的現實就是在技術和盈利模式都還沒有成熟的情況下,用戶數量飛速增加,數十個虛擬世界虎視眈眈的窺視著這塊蛋糕,還有不計其數的正在研發之中。在這種情況下,誰都不能輸在起跑線上,大家的最重要目標只有一個——人氣。聚集人氣最好的辦法就是提供豐富、實用的應用,這就如同“跑馬圈地”,在互聯互通還沒有成為現實之前,用戶頻繁的在各個虛擬世界之間切換很不方便,那些提供了豐富、實用的應用的虛擬世界就會留住更多用戶。最后,誰的人氣高,誰就將會在接下來的競爭中處于一個有利的位置,為其推出新的應用、盈利、以至將來的互聯互通打下一個好的基礎。

   什么樣的應用是豐富、實用的?最近在國內某虛擬世界被炒得沸沸揚揚的“原點鎮”給了我們一個思考的角度。“原點鎮”的發起者希望通過土地、管理、政策等方面的支持,建立起一個聚集起很高人氣的區域,在此之上實現虛擬世界的繁榮。這本質上就是希望建立一個“社區”,我從這件事中看到的是虛擬世界用戶和傳統互聯網用戶的本質需要是一樣的,例如在這件事中體現的“社交需要”。有了這個角度,就可以指導我們的開發,只要是用戶的需要,我們都可以把他“圈”進來,適合在虛擬世界做的自不必說,有一些不太明確的,也可以加進來。例如那些只能在二維上面的應用,因為這會產生一個整合的作用,具體的好處會在后面提到。優萬科技在《由我世界》創建的開始就已經把握住了這個角度,它的引擎支持很高的擴展性,可以為滿足客戶需要的應用打下很好的基礎,它與51CTO的合作也為這些應用的開發儲備了大量的人才。

   當然,聚集人氣還有一種方法,就是提供差異化的服務,例如一些兒童虛擬世界、約會虛擬世界、游戲運營商虛擬世界、提供戰爭功能的虛擬世界等等。這就要求這類公司面對競爭的時候又一個保護自己的“門檻”,像卡通形象版權、領先的技術和創意、用戶資源等。它們和那些提供豐富、實用的應用的虛擬世界既有相互獨立的發展空間,也有隨時變成競爭對手的可能。這種狀態將一直持續到互聯互通的那一天,那時將從新“洗牌”。

   互聯互通將會極大的改變虛擬世界,那時,各個虛擬世界之間的競爭將從豐富、實用這種大而全和差異化這種小而精這兩個維度轉向一個“入口”的爭奪。可以設想,在互聯互通成為現實以后,化身可以在虛擬世界自由通行,虛擬世界服務提供商作為應用內容提供者的角色將會改變。使它從內容的制造者變成提供內容與用戶之間交互的窗口。 而且,互聯互通必然要以標準的統一為前提,這種統一會拉平各個虛擬世界的技術差異,使大家從新站在一條起跑線上。這時,如何讓用戶把你的虛擬世界作為進入其他世界的“入口”,便成了關乎成敗的大事。放眼互聯網世界那些成功的“入口”,它們都有一把鑰匙,如安全衛士360的是木馬查殺;迅雷的是下載;qq的是即時通訊;IE的是瀏覽,google是搜索等等,抽象出來這把鑰匙就是“常用”和“有價值”。那么什么是對虛擬世界“常用”和“有價值”的呢?我認為是“交流平臺”。

   把“交流平臺”作為開啟虛擬世界“入口”的鑰匙,不僅是因為它“常用”和“有價值”,還有三點原因,一、互聯互通已經使應用內容變成“共享”,很難“粘住”用戶;二、虛擬世界這種圖形化、非海量的信息不適宜搜索服務,況且那些搜索巨頭也都緊盯著這塊新興的市場;三、只有穩定的人與人之間的關系才是超過內容和搜索,最能把用戶“沉淀”下來的手段。
如何做“交流平臺”?我發現已經有很多虛擬世界開始了這方面的應用,有的開發了虛擬形象的即時通訊;有的把博客加入到了虛擬世界中;有的把傳統游戲社區搬到了虛擬世界。其實具體的方式在web2.0中已經被討論的十分透徹和深入了,完全可以移植到虛擬世界中來,還是那句話:虛擬世界用戶和傳統互聯網用戶的本質需要是一樣的。當然,這還需要一點技術和創意的配合。

   “人氣”和“入口”是對虛擬世界在互聯互通前后發展目標的形象比喻,兩者在理念上可以互相滲透,在具體應用上有很多相同的地方,關鍵還是看具體應用的開發。優萬科技與IBM的合作的第二個方面:培育模式,也是招眼于這個方面,可以說雙方都有著長遠的眼光來看待虛擬世界發展。所以 我相信這次合作為中國虛擬世界的發展指明了方向,《由我世界》的前景也將更加光明。


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