根據年初公布的《中國游戲產業調查報告》的數據,截至2012年,非MMORPG市場的年復合增長率預計為31.0%,遠遠高于MMORPG游戲15.2%的同類數據。在高速發展了10年之后,非MMORPG類游戲以及取代大型多人角色扮演游戲,成為網游市場新的增長點。
近些年來,以《勁舞團》、《跑跑卡丁車》為代表的非MMORPG游戲已經占據了市場的一部分重要份額,而隨著2008年的到來,更多的非MMORPG游戲已經出現在我們面前。
由騰訊代理的2008年動作網游最大作《地下城與勇士》內測已經臨近。此前,《地下城與勇士》已經相繼在日韓兩國成功運營,并榮獲“國民級網游”的稱號,這對于一款非MMORPG類的游戲來說簡直堪稱奇跡。
從游戲類型上看,《地下城與勇士》將街機元素與網絡游戲相結合,全球首創了橫版過關網絡游戲。它以獨特的游戲類型、嚴謹的戰斗系統、爽快的操作感覺、華麗的武器格斗、以及其他種種熟悉的元素,與傳統的MMORPG游戲徹底劃清了界限。聯想到次世代游戲平臺上ACT和RPG并駕齊驅的大背景和之前在日韓兩國的流行趨勢,已經有諸多專業人士和資深玩家預測,《地下城與勇士》也即將在中國開創一段MMOACT的輝煌。
不夸張的說,若你有過當年伙同好兄弟們背著書逃課去“沉迷”于街機廳,若你以前在《吞食天地》、《街霸》或者《拳皇》中打遍天下無敵手,若你曾經辛辛苦苦省下早飯錢只為了那幾枚寶貴的游戲幣。那么《地下城與勇士》絕對是你重溫這段美好時光的不二選擇。
以《地下城與勇士》為代表,今年在國內將有一批非MMORPG類游戲活躍在玩家的周圍,大致盤點一下便有《地下城與勇士》、《FIFA Online 2》、《體育帝國》、《真?三國無雙online》、《大富翁online》等等不下10款作品。它們各具特色,或是經典單機作品的在線版本,或是獨具創意,成為網絡游戲的創新代表。對于普通玩家而言,在對日趨同質化的MMORPG產生了審美疲勞之后,這些非MMORPG作品已經提供了新的選擇,也為玩家的網游生活增添了更為豐富的體驗。
就增長速度而言,MMORPG已經不再是市場的最大亮點;而就游戲類型而言,非MMORPG的日趨流行或許是網游市場轉型期的開始。
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