目前最流行的網頁游戲是什么呢?對,就是《熱血三國》;目前最火爆的網頁游戲是什么呢?絕對還是《熱血三國》!從封測至今不過短短一個月,仿佛一夜之間襲擊所有網頁游戲關注話題,吸引了近百家網頁游戲大型公會入駐,每天上萬名玩家登入爆滿的測試服務器……如此熱門的一款游戲,他的主創團隊卻從未公開露面。今天,我們終于請來了《熱血三國》之父,神秘的樂堂游戲首席游戲策劃師張宇峰先生,請他說說他眼中的《熱血三國》和網頁游戲。
記者:張宇峰先生您好,首先感謝您百忙之中抽出時間來做我們這個訪問。
張宇峰:你好,很高興能有這個機會和大家一起進行交流。
記者:相信許多玩家都想知道,最熱門的網頁游戲《熱血三國》的首席策劃師是怎么樣的一個人。我這里有一份從您同事那里獲得的內部資料:張宇峰,籍貫火星,其實是那美克星人,特長是寫長篇小說、跆拳道和念沒人能聽懂的咒語,五歲開始設計游戲,二十年游戲生涯,游戲策劃奇才。請問您對這份評價作何感想?
張宇峰:呵呵,我只是努力去做一件自己最喜歡的事,也為地球人作出應有的貢獻。
記者:你是什么時候開始接觸到網頁游戲的呢?
張宇峰:我接觸的第一款網頁游戲是ENDLESS BATTLE,可能是01或02年。那時網頁游戲是比較簡單的,而現在網頁游戲的發展非常迅速,市面上已經有數百款各種類型的網頁游戲了,其內容也是相當豐富。
記者:01年?那張宇峰先生可以說是網頁游戲的先驅啊。那么是什么樣的機緣巧合,讓你開始策劃《熱血三國》這樣一款轟動業界的網頁游戲呢?
張宇峰:《熱血三國》不是我一個人的產品。我們樂堂游戲制作團隊一直在關注網頁游戲,我們覺得它是一種能夠迅速貼近玩家群體的游戲類型。而三國時代是中國歷史上最精彩的一個時期,有無數的英雄故事,為中國人津津樂道。親手制作一款三國游戲,是我們一直以來的夢想。所以當我們團隊決定立項制作一款新的網頁游戲時,大家一致決定將三國作為游戲的題材。
記者:在制作和策劃游戲的過程中,你覺得一款好的成功的網頁游戲,需要具備那些素質呢?
張宇峰:其實影響一款游戲成功的因素有很多,設計、開發、運營、市場都很重要。我的任務是保證游戲“好玩”。游戲的內容要吸引玩家投入時間進行探索,從游戲中得到樂趣,這樣玩家就會喜歡這款游戲。這需要游戲的制作者從玩家角度出發,為玩家著想,做出擁有大量豐富有趣內容的游戲。
記者:現在網頁游戲市場上,以三國為題材的游戲很多,那么《熱血三國》有什么不同之處嗎?
張宇峰:《熱血三國》是一款力圖貼近真實的游戲。我們為游戲做了大量的前期工作,收集了海量的三國資料,努力為玩家制作出最真實的游戲氛圍。《熱血三國》在游戲設計上有極大的創新,可以說是一款完全不同的游戲。精美的畫面,細膩的內政,兵種的相克,繁多的任務,即時的戰斗微操……我們還在未來的內測版本準備了更多讓玩家驚喜的內容。我是一名“游戲”策劃師,而不是“網頁”策劃師,呵呵,所以這可能是熱血三國比同類產品要更像“游戲”、也更好玩的原因之一。
記者:很多玩家都說,《熱血三國》是他們玩過的最好的網頁游戲,那么作為主創人員你是如何看待這種評價的呢?
張宇峰:玩家的稱贊是對我們團隊最好的褒獎。這是對我們團隊的一種鼓勵,也是很大的壓力。我們會努力把《熱血三國》制作得更加完善,不辜負玩家對我們的期待。
記者:好謙虛啊,果然是那美克人的傳統典范。我們知道,很多玩家會提交一些自己對于游戲的意見和建議,還有一些資深的玩家提出了自己對游戲策劃的想法。請問張宇峰先生,你是怎么樣來對待這些意見和建議的呢?
張宇峰:《熱血三國》進入測試階段以來,熱情的玩家對我們提出了大量的意見和建議。這些建議是非常珍貴的資料,為《熱血三國》的進一步完善貢獻良多。作為制作人員,我非常希望看到這些意見,玩家不但能指出游戲的缺點,還能提出富有創意的提議。正是在玩家的參與下,《熱血三國》才能變得更加完美。我們下一階段對游戲的改進,有很多就是從玩家建議中獲得的參考。
記者:這么說來,你會不會覺得一些玩家也具有游戲策劃的實力?你會考慮讓他們與參與到《熱血三國》未來的設計工作中么?
張宇峰:呵呵,有很多玩家的確是非常棒,他們對三國游戲的一些理解讓我們設計人員都覺得非常佩服。我們目前正有計劃招募更多游戲策劃師進入我們的團隊,我們也非常歡迎有志于從事游戲策劃事業的玩家加入我們的行列。
記者:接下來是玩家最關心的一些問題。也希望張宇峰先生能夠給予作答。
張宇峰:請講。
記者:《熱血三國》會考慮引入武將裝備系統和武將技能系統嗎?
張宇峰:是的。我們會在適當的時候推出新的游戲內容。裝備、特技、陣法、特殊兵種,這些都在游戲的開發計劃中。
記者:太棒了,好期待啊!現在《熱血三國》龐大的任務系統可以說是游戲的亮點之一,而今后會有更多的史詩級任務出現嗎?
張宇峰:史詩任務是游戲的既定內容,很快將會上線與玩家見面。我們會通過豐富的歷史劇情任務,讓玩家親身體驗三國歷史上那些激動人心的時刻。
記者:在現在的版本里,我們可以看到黃巾軍這個NPC勢力,那么今后會有更多的中立勢力參與到游戲里嗎?中立NPC會主動攻擊玩家嗎?
張宇峰:目前的游戲中有漢靈帝和黃巾軍兩個獨立的NPC勢力。隨著歷史主線的更新,玩家將會看到更多的勢力進入三國爭霸的戰場。其實游戲中還有一類特別的勢力,就是山賊。經常向盟友運輸資源的玩家已經見識過他們的厲害了,呵呵。
記者:可以透露一下未來版本的重要游戲升級內容么?
張宇峰:我們會在接下來的不刪檔內測階段中發布新的游戲內容,包括更有挑戰性的宣戰系統、盟戰系統,更多的計謀開放,更多寶物道具,還有很多游戲細節上的調整,使游戲更趨真實、平衡、合理。
記者:聽說《熱血三國》將會在不刪檔內測階段開放元寶充值系統。請問您是怎么考慮RMB玩家與非RMB玩家的平衡問題?
張宇峰:我們始終將游戲的平衡性放在首位。在《熱血三國》中,付出金錢的玩家將會獲得一定優勢,也會玩得更輕松,但這種優勢是相對而言的。非RMB玩家通過較好的游戲操作仍然可以獲得發展。我們將不斷聽取玩家意見,做一款好玩的游戲給大家。
記者:最后一個問題啦,如何才能夠在險境環生的地區做一只安心發展的小羊呢?希望張宇峰先生能夠給玩家一些建議。
張宇峰:我們已經注意到了玩家的呼聲,特別是一些剛剛脫離新手保護的玩家,對于遭到過于強大的對手的攻擊而產生的抱怨。《熱血三國》是一款以戰爭為主題的游戲,玩家之間的戰斗是游戲不可避免的一部分。目前玩家已經摸索出了一些保護自己的方法,比如建造大量城防、及時轉移資源、加入強大的聯盟等等。我們將進一步調整游戲的設置,給予弱小的玩家一定的生存空間,避免壓倒性的恃強凌弱現象。我們期待通過游戲中的內容,將玩家的注意力從單純的個人戰斗轉向大規模的聯盟戰役,以更好地體驗三國時代波瀾壯闊的戰爭。
記者:好的,再次感謝今天張宇峰先生接受我們的采訪,我也是《熱血三國》的粉絲,跟您談話感到十分的輕松和愉快,也祝愿《熱血三國》能夠成為中國乃至世界網頁游戲界的領頭羊。
在本次的采訪過程之中,張宇峰所透露出來的睿智和文化底蘊,都讓本記者十分的敬佩,不動如山這四個字,可以看做是對于張宇峰先生的最好的形容。羽扇綸巾,運籌帷幄,張宇峰是一個真正的謀士,而他攤開的掌心里,整個《熱血三國》在其中旋轉。
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《熱血三國》,戰略類網頁游戲的巔峰之作。