編者導言:一個領域,肯定有著各種各樣的佼佼者,一段道路也有各種各樣的里程碑,無論是剛起步,還是幾萬公里之外,每一段道路都意味著新的道路開啟,每一個里程碑都昭示著新的時代到來。當我們從第一次接觸游戲開始,就已經踏上了這段道路,而每一款能夠被銘記的游戲,都在或多或少的開創著屬于他們的時代。今天,就讓我們一起來說一說,在你的游戲史上,可以被稱作是里程碑的那些游戲。
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【聲音】
特約評論員o星辰o火火(《熱血三國》玩家): 對于我來說,能稱得上是里程碑的游戲應該是《吞食天地》《機器人大戰》《星際》《傳奇》《魔獸世界》。其他的雖然都玩,但是沒那么瘋,也沒有到能夠算得上是里程碑的意義。當然,這些游戲都毀過我的一個個學生時代。
特約評論員大神(《熱血三國》玩家):五款里程碑游戲暫時想不出來,但是我覺得能夠成為里程碑的一定是那些改變游戲進程的史詩級游戲。如果一定要讓我選,我會把暴雪的所有游戲都例如其中,星際啊,暗黑啊,魔獸啊。
特約評論員小三(《熱血三國》工會負責人):小學的時候,玩超級瑪麗和魂斗羅,初中就玩GAMEBOY的游戲,然后高中玩星際,大學玩魔獸。這些都是好游戲啊,就是每玩一款游戲,我的成績就會直線下降,從小到大,我是在游戲和學業的雙重掙扎中爬出來的。如果要我選一款在我的游戲生涯之中里程碑式的游戲,那我肯定選《熱血三國》,畢竟這也傾注了我的許多心血。
魂斗羅,紅白機的年代
《魂斗羅》是日本科樂美(KONAMI)公司于1988年由大型街機移植到任天堂FC8位游戲機上的一款橫向卷軸雙人射擊游戲。魂斗羅故事背景是根據著名恐怖片異形改編,人物造型是著名影星阿諾和史泰龍1987年第一款魂斗羅,現在我仍不知道是美國還是日本的KONAMI公司做的。繼魂斗羅成名之后,KONAMI于1988年推出了超級魂斗羅。個人認為是比較經典的。其中很多關的內容吸收了電影《異型》的元素。深入人心。
很多玩家當年在無數次的通關后仍舊難以滿足魂癮,3周目、5周目甚至10周目也毫不鮮見。以后甚至出了什么水下八關、玩出一匹馬騎著打、乘直升飛機追殺到外星球等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對這款游戲的熱愛程度。中國最早的魂斗羅叫做《93超級魂》,比現在的魂斗羅1代還要難上許多,就是傳說中的水下8關。
拳皇系列,全民格斗時代
拳皇,也就是KOF,即“the King Of Fighters”的簡稱,大陸通常譯作《格斗之王》,另有《拳皇》(香港),臺灣譯作《格斗天王》,通稱KOF。KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戲,后改編成漫畫,然后出了四集動畫,但KOF系列作品的作者不是一家。
KOF初出茅廬之作。以前很多玩家都有想過:如果不同格斗游戲中的人物有機會對戰,到底是誰更厲害呢?SNK終于在94年把這個眾多玩家的愿望實現,把自己多部游戲中的主角放在一起,而且無論造型和招式都重新制作,令來自不同游戲中的角色風格更統一; 更難得的是該作的系統是把當時SNK眾多格斗游戲的系統改良而來,而團對戰已經成為了KOF最具標志性的系統,大家可以參照以前上課學習的《田忌》原理而安排自己組員的出賽順序!要知道:做一個成功的格斗游戲不容易。像CAPCOM的SF2到SF3的進化,當中需要經歷了多少個作品?而對我們玩家來說,第一眼看到它的感覺就像當初見到SF2一樣!寫實式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統,令我們馬上就對她著了迷~~
紅色警戒,RTS的崛起
紅色警戒(Red Alert),又譯“紅色警報”,是美國Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱其為紅警或RA。紅色警戒可指《紅色警戒1》、《紅色警戒2》以及其資料片《尤里的復仇》。最新消息:EA公司已經公開《紅色警戒3》的截圖和信息,預計《紅色警戒3》將在2008年10月發布。
該游戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發并發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰略游戲模式。其中包含了初期英雄模式,比如美軍的譚雅(Tanya)女指揮官(特種兵)。在其續篇《紅色警戒2》的資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,蘇軍也擁有了其自己的英雄單位-鮑里斯(Boris)。該游戲有許多語言版本,包括繁體中文版,由于意識形態的原因,紅色警戒系列沒有發行簡體中文版,在許多平面媒體的排行榜上被稱為《紅XXX》。但是由于網絡無國界,“紅色警戒”還是在中國廣泛流行,成為當時眾多網吧里的必備游戲,目前在中國仍有很多“紅警”愛好者。
魔獸世界,3D網絡游戲的模板
《魔獸世界》,是著名的游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界里探索、冒險、完成任務。作為“大型多人游戲”,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞臺。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。作為全新的巨作,《魔獸世界:燃燒的遠征》對現有的游戲內容進行了多方面的拓展,加入了新的種族、疆域、戰場、專業技能和物品等。
魔獸世界可以追溯到94年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計劃,魔獸世界于04年年中在北美公測,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持。2005年初韓國和歐洲服務器相繼進行公測并發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已于2005年6月正式收費運營. 暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球注冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬。
熱血三國,開創FLASH網頁游戲時代
由wangye173獨家代理的史詩網頁游戲《熱血三國》使用全2.5D技術再現三國城池、風景、戰局,讓具有濃厚中國風格的古典傳奇在游戲中重新演繹,其古樸細膩的畫風將帶給玩家身臨其境的游戲體驗。
網頁游戲出現得很早,其前身是一些用HTML寫的簡單網頁,界面相當的簡陋,交互手段也及其貧乏,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次。這時的網頁游戲,用戶得到體驗與PC單機游戲給予的相比,天差地遠。而界面與交互手段的限制,使得當時的網頁游戲在玩法設計上也無法施展。之后AJAX技術的引進,使得玩家在不刷新瀏覽器的情況下就能實現與服務器的通信,并更新網頁的局部信息。但使用這種技術,它的界面和動態交互過程,于傳統的PC單機游戲相比,游戲性和畫面表現形式上還是存在很大的差距。
任何產業,技術的領先和創新必定是成功的首位。隨著FLASH技術的引進和運用,網頁游戲的表達形式得到了空前的完善和進步。作為首款引入FLASH技術的網頁游戲《熱血三國》,在畫面上已經將網頁游戲提升到可以同PC單機游戲不相上下的境界。
綜合FLASH技術獨有的高交互性設置,與網頁游戲互動平臺的本質,《熱血三國》在游戲的各個系統的設計中都詮釋了“創新”的含義。PC游戲特有的即時戰略模式將第一次在網頁游戲中體現,通過戰前戰術設置、實戰模擬演戲、即時戰略操控等創新設置,網頁戰略游戲愛好者將可以在《熱血三國》中體驗前所未有的戰爭體驗,像《英雄無敵》那樣操作每一個兵種。而《熱血三國》建筑與科技系統,更是還原了經典《帝國時代》的風格,建筑與科技交匯攀升,影響發展的元素將更多更復雜。
文章出處:Wangye173.com