2008年很多玩家都在關注一款新的Online Game《蒼天》,一群人談之振奮。然而現今在線游戲不斷推陳鋪新之下,《蒼天》這款MMORPG的游戲,到底有什么特別的呢?
游戲故事背景是以三國演義為題材,而三國的游戲各位想得到不勝枚舉,當然游戲制作公司也不是省油的燈,既然要走三國路線,有加入過去在線游戲的特色,當然也融入新的元素到游戲中。有興趣了解的朋友,來看看這幾個新的元素吧!
第一個就是練級方式的改變,過去在線游戲打怪練級,大多都是一對一,或一對多但是也局限于某些范圍技能,而游戲公司則將游戲主機上真三國無雙的游戲方式,融入了蒼天當中,對于習慣過去在線游戲的各位,這個元素就帶來有別于過去的觀感。
第二點就是國戰系統,如同過去的攻城戰,不同的是在蒼天里,國戰發生前,必須調動軍糧、武將調配支持以及事先的情報戰等等,這些必須搭配提案系統﹝稍后補充解釋﹞,在國戰當中要考驗國家中的玩家智慧,且也充滿了政治氣氛,在攻城略地利益沖突下,今日也許遠交近攻,明日可能情勢整個改觀,而這就必須考驗領導的玩家謀略及政治手腕。
第三點是第二點當中所提到的政策提案系統,政策提案系統在游戲當中,算是撐起整個游戲架構的支柱,一國要強盛,謀略者必須要有相當的智慧與遠見,有能力提案的人,便可發表明日要攻城略地,各項補給以及武將調度,再經由玩家審核,達到一定的票數門坎后,才能夠執行政策。換言之,一國的領導者就相當的重要,好得政策能帶領國家壯大強盛,壞的政策便能使國家走入滅亡。而政策提案系統是將政治實際融入游戲中的重要元素。
第四點則是個人的觀點,就過去在線游戲來說,游戲當中角色的強弱,大多是以裝備等級來判斷,當然技術上也是有,但是往往只占個一兩分。而在蒼天當中,則是裝備等級為輔,操控技術才是決定勝負的關鍵,簡單的來說,蒼天就像一款在線實時格斗游戲,因此即便你裝備不是Top,但是你有一手好絕技,一樣是可以笑傲三國的。
結語:
經過一兩個禮拜實際體驗過后,相較于過去在線游戲模式,蒼天可以讓你耳目一新,大家也有的玩真三國無雙Online,就《真三》來說比較像是單機游戲直接移植到在線,少了點在線游戲的感覺,而蒼天則是運用了真三的元素,將它融入在線游戲的概念,就在線游戲上強調的互動來說,蒼天這方面就來得比真三好。另外則是各位比較感興趣的國戰系統,國戰系統必須搭配政策提案系統,而要將這運作起來,全部玩家的互動就很重要,也就是玩家是撐起國家的支柱。而國戰戰場,最大支持到100VS100,打起來的感覺有點像100VS100的大型斗格斗游戲,如果單槍匹馬的話,下場則是任人宰割,因此團隊的戰術就突顯他的重要。而細節與其它部分,就不多做解釋了,以免打破有興趣自己探索的玩家的興致。
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蒼天之下,再現三國
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