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生死格斗OL: 太極撼天地 生死格斗OL 雷芳的角色評估

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-06-15

[摘要]  
   《生死格斗OL》是同時擁有兩種游戲畫面的格斗網游,離開Q版畫面下的虛擬社區,玩家就會進入經典的等身格斗畫面。因為在此畫面下的它是“正統格斗”,所以,用操作攻略的方式來表述,才是此游戲最自然的存在。
 
[正文]    

   《生死格斗OL》是同時擁有兩種游戲畫面的格斗網游,離開Q版畫面下的虛擬社區,玩家就會進入經典的等身格斗畫面。因為在此畫面下的它是“正統格斗”,所以,用操作攻略的方式來表述,才是此游戲最自然的存在。

   提示:下文將出現部分游戲術語(諸如“1PP8P”等),新人玩家可以點擊此處>>> http://doa.sdo.com/web2/news/news_content.asp?channel=1&id=212&CategoryID=1006 進行相關查閱。

   雷芳使用的是太極拳,這就決定了雷芳是個攻擊不夠犀利的角色,所以雷芳應該是“反守反擊”類型的角色,如同太極拳一樣,講究后發制人。

生死格斗OL: 太極撼天地 生死格斗OL 雷芳的角色評估

推薦連招:1PP 8P(64P或者3P) 3KP+K P3PP+K

   這套連招如果對手全部中,基本只剩下40%的血了,最后下是吹飛攻擊,如果是長城地圖,很有可能會一套連招打掉對手所有的血。另外格斗時應該觀察對手反應,然后決定接下來的動作。雷芳要“打、摔”結合用,不能一套連招用到底。

生死格斗OL: 太極撼天地 生死格斗OL 雷芳的角色評估

對應雷芳國籍的擂臺之一——中國長城。

   雷芳很多招雖然能把人打硬直,但是對手會離自己很遠,造成后續連招打不著對手,這樣就一定要用8P,或者64P,或者3P打一下對手,拉近距離,然后繼續連。如果對手使用“返技”,靠近以后直接摔。對手很難返8P,或者64P,或者3P,因為這些招出招速度快,可以在前招出完后,停一下,看下對手的反應再出這些招。

   另外再說下起手的1PP,這招可以閃過對手上段攻擊,而DOA所有角色PPP攻擊前兩下都是上段。另外如果對手不是用PPP起手,那么起手攻擊速度一定就不快。所以1PP仍然能打中對手。

生死格斗OL: 太極撼天地 生死格斗OL 雷芳的角色評估

當對手靠近時,不論他出什么招,直接出1PP。前提,敵人進入攻擊范圍,敵人會出招,并且敵人還未出招。

   雷芳主動攻擊的話有點困難。通常用PP起手。PP速度快,可以迷惑敵人。接著,觀察,PP是否打中對手。第一種情況:打中了對手,這時候,無論對手是否防住了PP,只說明一點,對手是站立防御的,那么直接出2K,打出紅字,然后就可以用我上面說的那套連招了,2K后跟8P(64P或者3P),配合觀察對手反應。

生死格斗OL: 太極撼天地 生死格斗OL 雷芳的角色評估

   沒有打中對手,這說明對手下防的,這時候就不能出2K了,可以再來下P,或者4PP,打出紅字,然后連。

   最后說下實戰連招技巧,就以1PP 8P(64P或者3P) 3KP+K P3PP+K來說明當1PP打中對手時,停一下,觀察下對手,一般對手都會返,這時候沖上摔。然后,第二次,對手會學乖了,不返了,這時候1PP然后直接8P(64P或者3P),如果這時候對手再返,繼續摔。基本2次摔過后,對手就不會再返了。那么第三次就可以把一套連招安心打完。

   本文編輯自《生死格斗OL》玩家群體。畢竟,“格斗”是隨機性最強的游戲,一位玩家就會衍生出一套屬于自己的技巧經驗乃至勝負定論。本篇旨在玩家交流格斗經驗,游戲心得,以做到“取之于玩家,反饋于玩家”。

   《生死格斗OL》,死或生的誘惑。
   《生死格斗 Online》官方網站:http://doa.sdo.com


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 生死格斗游戲 介紹
生死格斗網絡游戲 簡介:
    開發地點:中國大陸
游戲畫面:3D
游戲類別:角色扮演
游戲題材:其他
運營方式:免費
 
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