玩網絡游戲也能試婚?貌似天書奇譚,而這一切恰恰發生在貓撲最新推出的大型網絡游戲《天書奇談》之中。所謂試婚,其實就是玩家在下載大型網絡游戲客戶端之前,先以網頁游戲的形式,對游戲進行一次愛之初體驗。
游戲玩家的愛之初體驗
或許有人會說,這樣的試婚純屬多此一舉,筆者倒是覺得,這是個很不錯的主意,關鍵在于試用二字。但凡現在的網絡游戲,不說上千,也有幾百,光看廠商的宣傳介紹,并不能對游戲的本質有多少了解,只有下載客戶端玩上一氣才行。可問題是,我們的帶寬擴容速度似乎永遠跟不上游戲客戶端的增長速度,隨隨便便一個游戲,動輒都是幾百M,費盡九牛二虎之力下載完游戲結果發現游戲并不如自己想像中那么好,這時候后悔也晚了,只能悄然“離婚”了事。
在時間就是金錢的時代,誰有這么多時間去和一個又一個游戲“結婚”,而網游推出的數量卻在成幾何倍增長,諸多的選擇,哪個才是唯一呢?這成為了擺在數以百萬計的游戲玩家面前的一道難題。而《天書奇談》推出的試婚模式,則無異于對游戲難題的一個破解之路,游戲玩家不用再去下載龐大的客戶端,就能以無客戶端負擔的網頁游戲模式,對游戲的所有種種進行一次全面的體驗,先在web上玩游戲,等你愛上游戲之后,再去下載“紅地毯客戶端”。原本很被動的下載行為,現在卻變成極浪漫的玩家與游戲間的牽手定終生。對于任何玩家而言,無疑省心省力。
顛覆網游發展之路 網頁游戲和大型網游的有機結合
而對于整個網絡游戲產業來說,這種試婚模式的推出,無疑將對游戲產業的未來發展起到顛覆效應。隨著網頁游戲的走紅,在某種程度上,已經成為大型網絡游戲的一個強大競爭對手,無客戶端,在任何機器上都能良好運行,線上線下一樣升級,不用再為打怪升級而煩惱,等等,這些網頁游戲的新體驗都在改變中國網絡游戲玩家的游戲習慣,然而同時,網頁游戲中那種純粹為人民幣玩家而設定的游戲環境,和讓游戲玩家睡覺都難以安穩的無休止的戰爭,也讓時下的網頁游戲被人廣為詬病。甚至于有不少業界評論人士認為,網頁游戲是在開游戲歷史的倒車,是一個純以金錢開道的“原始社會”游戲。
而貓撲的《天書奇談》,在某種程度上實現了網頁游戲和網絡游戲的規避弱點,優勢互補。從本質上來說,《天書奇談》并不是一款網頁游戲,“試婚”過程中體驗到的《天書奇談》,其實是廠商在客戶端基礎上開發出網頁游戲版,網頁游戲的最大優勢就是無客戶端或低客戶端要求,這讓網頁游戲成功的在最短時間內進駐到任何一臺可以上網的電腦之中,而網頁游戲的最大弱點就是界面呆板,缺乏娛樂性,幾乎可以說就是和一大堆的數字打交道。畢竟,網頁游戲從誕生開始就在網頁上運行,在技術上、玩法上與客戶端網游差距過于明顯,一直無法也不可能取代后者。
而“試婚”中的《天書奇談》網頁游戲版本,則取了其最大的長處,將《天書奇談》所能面向和覆蓋的游戲玩家擴大到了幾乎所有網絡用戶面前,這就使得其游戲玩家的潛在用戶群體擴大到了極限。而試婚的過程,在某種程度上又類似公測,但又同而不同,既可以避免浩大的程序下載安裝過程,降低了對測試機器的配置要求,同時又以大型網絡游戲的界面形式,以最佳的聲畫效果給玩家以極強的娛樂享受。有效的擺脫了彌漫在網頁游戲中的那種呆板且毫無樂趣可言游戲過程。當然,這僅僅只是試婚,要想十足體驗到大型網絡游戲所能帶來的樂趣,還要這些對試婚滿意的玩家們,去下載客戶端,深入游戲之中詳細體驗。
《天書奇談》的“網游試婚論”的拋出,無疑是游戲發展史上一個里程碑般的代表,這將是網頁游戲和網絡游戲的一個標桿,取長補短,以便捷的網頁游戲來換取用戶體驗的方便性,從而最大限度的吸引和發展潛在游戲玩家,以精致的大型網絡游戲來深化玩家的游戲感受,從而讓這些試婚成功的游戲玩家最大限度的轉變成忠實用戶群體。這一營銷策略無論是對游戲玩家還是對游戲廠商都是有百利而無一害的,甚至可以說,是一個絕對雙贏的局面。可以想象,在未來的游戲發展之中,貓撲的這一試婚模式將會在更大范圍內的網絡游戲中發展開來,成為網絡游戲不可阻擋的趨勢和潮流。