時間過的很快,五一黃金周已經到來,具有寫實主義風格的中國武俠游戲《英雄Ⅱ》也于該月初開啟了公測。在如今新游戲如雨后春筍般誕生的游戲市場中,玩家們難免會感到迷茫。而面對這款游戲的公測,相信很多玩家已經失去了自己選擇的能力,我們不難理解多少玩家因為期盼一款游戲到后來登陸游戲的失望而歸。因此對于這次《英雄Ⅱ》的公測,我們希望能給新人玩家們一個真實客觀的游戲介紹,以幫助他們做出自己的選擇,是否來加入我們。
這款游戲最大的特點就是寫實化,它不以美麗到幾乎失真的境界來吸引玩家的眼球,因為《英雄Ⅱ》相信,每個人都有審美疲勞,對新畫面的沖動僅僅是暫時的,真正能讓玩家感到好玩與值得去玩,全在于游戲本身的內涵與深度挖掘的可玩性,歸結到底就是“積累”與最終傾瀉而出的那種“爽快”。《英雄Ⅱ》采用了真實的人物形態模擬,在戰斗上不以武功本身的華麗來增加趣味感,而是在角色的動作上大作文章,給玩家以一種與電視中俠客們似曾相識的感覺來感受游戲。游戲中各種武功套路招事都干脆利落,簡潔明了,并且通過提升自己,可以感受整個積累的過程。另外,戰斗系統節奏表現快,使玩家在野外練功之余,不會有任何感到想睡覺的感覺。在裝備屬性方面,五花八門的屬性分門別類,迫使游戲中互相貿易將是一個大玩點,這也給玩家再一次營造了積累的機會。使之在角色綜合能力上,以及個人財富的積累上都有方向可尋。在游戲中每提升一成的能力都會在一些方面讓玩家面臨新的追求與挑戰,這就很好的杜絕了現在很多游戲的一個共同缺點,那就是往往要玩家升很多級才能獲得一次更新裝備或獲得新技能的新鮮感,因而使《英雄Ⅱ》在整個游戲過程中的枯燥時間段大大降低。
可以這樣說,該游戲無論是從畫面風格還是游戲內涵方面都值得現代玩家去體驗和感受。更加上最近新版的大規模更新與新服務器的開啟,同時配合各種送大獎的新人活動,我們都有理由給自己一個機會去感受一下與眾不同的游戲感覺。
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