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由Barunson Interactive開發并由NCsoft代理的充滿夢幻卡通色彩的MMORPG 《Dragonica》(《夢幻龍族》)最近結束了韓國內測。從名字里也能看出來這個游戲是以 ‘龍’(Dragon)做主題的網絡游戲,它在速度感和火爆的擊打“動作”上投入了很多精力。它極高的完成度也讓人無法相信這只是在進行內測。
手感不錯的連擊動作
雖然《Dragonica》(《夢幻龍族》)具備很多橫版游戲的風格,但是把她歸類為跟 《冒險島》 《回魂》 《Tenvi》相同的游戲就說不過去了。如果硬要比下去,那么這個游戲應該更接近于《地下城與勇士》 ,就是說游戲中跟RPG 因素相比功力更多投入于“動作”或“快速的連擊動作”上。
說到連擊她不只是單純的“連按鍵盤”那么簡單。它給玩家展現了各種多樣化的連擊。從“挑空”到“空中連擊”到對倒地的敵人展開攻擊的“倒地挑空攻擊”等有著各種特效技能。玩家可用這些技能展開多種形式的組合式連擊。
單純連按鍵盤也能實現連擊。但要展開更火爆的連擊就得把各種攻擊技能有效組合。
而且展開連擊時按鍵節奏要非常快而且要正確判斷和配合冷卻時間才能很好的展開。對于不熟悉橫版動作類的初學者來說可能有點難,但熟悉后就能體驗其成就感。
至少這次內測中《Dragonica》(《夢幻龍族》)展現的不是單純的按鍵連擊。從這一面來講這個游戲確實在自己主要特點“手感很刺激”上算過關了。
《Dragonica》(《夢幻龍族》)中基本上玩家以‘1比多’刷群怪,能充分體驗刷怪的快感,這點做得不錯。
另外,在《Dragonica》(《夢幻龍族》)的UI設計上不用鼠標光用鍵盤也能在游戲內暢通無阻。甚至跟NPC對話或接受拒絕任務也能用鍵盤完成。我在想也許他們是考慮支持手柄。
很遺憾沒用手柄玩過這個游戲,現在不清楚是否支持。但有了這些特點如果真支持手柄就能當街機玩了。不過根據玩家的測試來看,當今流行的一些自定義手柄軟件定制下,《Dragonica》(《夢幻龍族》)完全可以用手柄來體驗哦。
游戲的所有操作都能用鍵盤解決。即只要有手柄就能用實現所有操作。
在野外和任務地圖中刷怪的協調性
《Dragonica》(《夢幻龍族》)基本上展現了典型的休閑MMORPG 方式的進行路線。即有村莊和野外,玩家在村莊接任務后去野外做任務并升級。
任務做得差不多時自然引導玩家去另外一個村莊。在另外的村莊能接更高級的任務。以這種方式反復接任務殺怪就能逐漸升級并移到更高級的地方。
升級后自然移到其他村莊。 各村莊可看作是一個場景。
但這個游戲與其他MMORPG不同的地方就是各區野外中間有類似地下城的“任務地圖”。
任務地圖分幾個場景,基本是“刷小怪→ 傳送到下一個場景→ 刷最終BOSS”這種通道式結構。從難度上來講組隊刷怪更簡單,通完整個任務地圖還能獲得野外看不到的各種補償獎勵。
通完任務地圖后根據達成級別獲得不同獎勵。
如果你是不喜歡在野外跟人搶怪的玩家,可以偶爾進入任務地圖自己獨享另一種樂趣。
有一點遺憾是任務地圖看出是以隊伍為主要對象的做的平衡,目前但它對組隊系統還沒有什么支持。
因為對組隊系統沒有什么支持,對比較害羞(-_-)的玩家來說很難找到隊伍。
完成度高.但需要改善的地方也很多.
《Dragonica》(《夢幻龍族》)雖然是橫版游戲但使用3D畫面。野外結構上也體現了立體感。
地圖不是一條直線串聯而是橫著有很多條路線,使用“大跳躍臺”來回竄。目前橫版中很難找到這樣的,感覺很新鮮。
可用跳躍臺跳躍到別的場景。因為是3D所以能夠實現。
《Dragonica》(《夢幻龍族》)一直以“搞笑”為主要賣點。
玩游戲時各職業的攻擊技能以及動作演繹上都能發現很多搞笑愉快的部分。如戰士使用技能召喚李小龍,信徒把頭變成大炮發射炮彈等。此外被攻擊的怪物表情或動作反應也很搞笑。
但冷靜評價,這些搞笑演繹目前在游戲中還沒有突顯出來。只是在戰斗中有限制地演繹罷了,感覺目前還是太文靜了,期待有新的突破。
既然想把這個作為賣點就不該設這種限制,貫穿到整個游戲中積極表現出來會不會更好呢?
信徒技能中把頭變成大炮的情景,嗯~怎么說呢? (-_-;;)
從整體來看這次內測中《Dragonica》(《夢幻龍族》)的完成度已經超出封測水平。
從游戲內容來講各角色的多種連擊動作到角色成長、有各種技能的BOSS等基本上完成度都很高而且有意思,平衡性上也沒發現很大的問題。
就像上面提到的對于組隊系統的支持還需要提高;任務系統還需要加強;跟戰士、法師相比弓手的手感差一些等這些部分希望能改善一下。
期待下次測試時游戲更完善。