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網頁游戲: 網頁游戲——需要暴力美學來襯托嗎 !

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-05-08

[摘要]  
   編者導言: “暴力美學”是個新詞,也就是20世紀90年代中期以后才流行起來,最初似乎是香港的影評人用起來的。這個詞有它約定俗成的特定含義,主要指電影中對暴力的形式主義趣味。與“暴力美學”相關的一類作品有共同特征,那就是把暴力或血腥的東西變成純粹的形式快感。
 
[正文]    

   編者導言: “暴力美學”是個新詞,也就是20世紀90年代中期以后才流行起來,最初似乎是香港的影評人用起來的。這個詞有它約定俗成的特定含義,主要指電影中對暴力的形式主義趣味。與“暴力美學”相關的一類作品有共同特征,那就是把暴力或血腥的東西變成純粹的形式快感。它主要發掘槍戰、武打動作或其他一些暴力場面的形式感,并將這種形式美感發揚到美麗眩目的程度。但電影與電子游戲與“暴力美學”的關涉方式還不同,在電影里,“暴力美學”是一種純形式感,它并不激發觀眾的主動性,即觀眾的審美參與的主動性是有限的。而人們玩游戲的過程有反饋和動作,這也許更能體現出一種主動的心理狀態。現在的游戲,無論是網絡游戲還是電子游戲,到處多充斥著暴力,血肉橫飛,刀光劍影。那么一向大打休閑牌的網頁游戲,是否需要暴力美學來襯托呢?

   話題:網頁游戲需要暴力美學來襯托嗎
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   【聲音】
   特約評論員‖縱橫兲芐‖—luanshi:對于網頁游戲需要暴力美學來襯托,網頁游戲作為中國最近崛起的新熱點,成為了眾多中國玩家的首選,因為網頁游戲的方便和快捷,青睞網頁游戲的人也越來越多,逐漸成為了和有端網游的強力競爭對手。暴力美學是許多有端網游必須的,但是網頁游戲也向這個方面發展的話,就失去了網頁游戲自己獨特賣點,這也將會導致網頁游戲流失眾多玩家,因為有端游戲的豐富多彩,因為網頁游戲不可能和有端游戲在游戲內容和操作上比過有端游戲,而網頁游戲就應該揚長避短,這樣才能為網頁游戲增加更多的賣點。

   特約評論員真紅神諭—水銀:暴力美學在現在的網絡游戲中,可以說已經滲透進了每一個角落。網頁游戲當然也不免受其影響。網頁游戲也是網絡游戲的一個分支,而網頁游戲中的暴力元素與其他類型的網絡游戲是無法相提并論的。它沒有華麗的畫面去表示,沒有震撼的音效去陪襯,有的只是用純粹的美工表現出的一個個界面以及選項,并且別無其他。唯一可以稱之為“暴力元素”的,也就是游戲本身的設置以及內容。就現在的網頁游戲而言,戰略游戲算是一大主流,而既然是戰略游戲,就不免爭鋒相對、你死我活。而這一點就恰恰表現出了典型的暴力美學。如何將對手全滅,如何把自己的實力保護好,在完成游戲目標的途中,本身就是一種暴力美學的詮釋,一種戰斗的藝術。

   特約評論員狼群—花菱烈火:現在我們隨便打開一個搜索,打上暴力游戲,就可以搜索到很多目前的和暴力有關的游戲以及一些因為沉溺暴力游戲而導致的違法犯罪的種種事實。然而,網絡上的暴力是很多公司盈利的主要方式。甚至一些公司直接在自己的廣告語上打著,暴力、血腥的PK、戰斗為旗號來吸引著玩家的加入。然而,換個思維來考慮的話?我們的新興的網頁游戲是否也應該加入暴力的大軍,延續著網絡上的暴力美學呢?我相信很多人的回答是:不需要!因為一個舒適的網絡環境會更適合大多數人來疏解壓力和凈化心靈。網頁游戲是一個適合休閑的空間,是在工作和學習之余找到一個放松的方式,過多的暴力會影響人們的思維方式,特別是那些意志力不強或是對現實世界不滿的人‘

東西方游戲關于暴力設定的差異

   暴力,一直以來就是電子游戲的軟肋,常常聽說某某游戲又被禁了,因為太暴力,太血腥,容易誘發兒童犯罪,然后就從屁股底下摳出一張廢報紙,指著上面的每一起血案都說是游戲造成的. 這里所指的暴力游戲通常是美式暴力,表現為:糙漢數名(QUAKE,DUKE...)或者解放了的歐洲婦女若干,穿著暴露(不是性感,不性感,只是暴露而已).面對長相差不多的成群敵人,把他們統統打成450克小包裝肉大小便是游戲的最終目的.所謂感官刺激其實就是因為游戲者對游戲中丑陋的NPC的厭惡而產生的逆反心理.殺完以后也不會有任何的犯罪感,所以歐美FPS游戲中的通常是怪物,而且流的是綠色的血。
東方人不一樣,東方人比較喜歡殺"人",這倒不是說東方人比較殘忍,而是東方人的暴力講究美感.無論主角配角,正義邪惡,一律美侖美奐.而且大多數情況下,反面大奸角要濃墨重彩,刻畫他凄慘的身世,令人同情,他隨之而來的發指罪行也就被自然的美化成了向社會的復仇.主角更是英俊灑脫,殺人的動作電石火光,總之像你們這么難看的NPC,老土的造型是打不過我們帥氣的或個性的男一號的.

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CS游戲中的爆頭場景

   由游戲到現實的暴力轉變
   2007年兩起命案引起人們深刻反思:4月16日,美國弗吉尼亞理工大學校園發生槍擊事件,兇手趙承熙在槍殺32名師生后自殺。有跡象顯示,趙承熙是暴力文化崇拜者,喜歡玩暴力色彩濃重的網絡游戲。同年12月22日,美國兩名少年模仿電子游戲中的危險動作,將一名7歲女童毆打致死。 電子游戲中的暴力元素會導致許多負面影響,這一點已經為許多研究者所證實。美國密蘇里—哥倫比亞大學的研究人員發現,暴力游戲會影響游戲玩家大腦對現實世界的判斷,減少人對暴力的情感反射,同時還會使玩家變得更具好斗傾向。

   專家認為,暴力游戲的設計者幾乎清一色地夸大暴力場面、渲染暴力手段,讓人們享受著暴力行為帶來的快感,卻不考慮現實世界中暴力帶來的嚴重后果。這正是暴力游戲容易使人著魔的主要原因。 看到自己的暴力行為沒有受到懲罰,青少年會認為暴力是解決沖突的有效手段。而一旦他們將游戲中的暴力挪用到現實之中,帶來苦難,懊悔也來不及了。

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發生在沒有校園的槍擊事件報道

   網絡游戲中的暴力渲染
   網絡游戲中的暴力渲染更是觸目驚心。數據顯示,我國目前市場上的網絡游戲95%是以刺激、暴力和打斗為主要內容。而在我國的上網人群中50%以上是青少年。去年,上海警方就發現80%以上的青少年犯罪案件中,網絡游戲成為他們違法犯罪的直接或間接誘因。想來也是,整天沉迷于暴力內容之間還能形成怎樣的生命觀?那種對生命的麻木,對暴力的崇尚怎能不讓人憂心忡忡?

   正如心理學家分析,青少年的心智尚在發育,且模仿能力強,很容易受到暴力行為的影響,對生命麻木。在很多青少年犯罪案例中,其動因、手段等都是取法于影視作品的暴力犯罪內容。有數據表明,近年來青少年犯罪總數已經占到全國刑事犯罪總數的70%以上,青少年暴力已經成為一個嚴重的社會問題。

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網絡游戲的暴力宣傳畫面

   網頁游戲是否需要暴力美學
   中國歷史在某種意義上就是一部暴力史,往來殺伐、弒兄殺弟、抄家滅族、斬草除根……綿延幾千年的暴力文化中,血腥、殺戮貫穿始終,殘忍、冷血從未缺位。文學作品對暴力也是青睞有加。從《水滸傳》“魯提轄拳打鎮關西”中類似“鮮血迸流”、“眼棱縫裂,烏珠迸出”等“出神入化”的描寫到今天莫言的《檀香刑》中對暴力和酷刑的“嗜暴成癮”,殘酷和暴力被描述成了唯美的快感。

   但這些在當今影視暴力和網游暴力面前簡直就是“小巫見大巫”。如今的電影中血肉橫飛的場面俯拾皆是,《滿城盡帶黃金甲》中尸陳遍野的場景,《投名狀》中砍下人頭的動作……還美其名曰“暴力美學”。把暴力和殘忍當作一種藝術來欣賞已經成了一種潮流。現在的3D網絡游戲,暴力畫面更是“無與倫比”,經常可以看到的是,玩家操縱主角,用各種武器瘋砍對手,血肉模糊。還有的游戲,居然有“食尸”這種技能的設定,殺死對手,并且吃掉他!

   當然,我們到現在為止談的這一切,都沒有涉及到網頁游戲,那是因為網頁游戲目前還是一個新生兒的姿態在行走。行業里很多東西都沒有被挖掘進來,雖然近些年,網頁游戲受到了許多傳統游戲設定的同化,但是從整體上來說,網頁游戲還是一塊未開懇的處女地。

   網頁游戲,一向主打的是休閑牌,提倡簡單游戲,輕松游戲。雖然目前市場上,大部分的網頁游戲里也有廝殺沖鋒的設定,但是這些不過是一場紙上的戰斗,這種以戰爭被背景的策略型網頁游戲的重點,也并不在暴力這一個層次上。也許你會覺得,當我手下幾萬兵馬潮水般向對手的城池涌去的時候,這就是一種暴力。當然,我并不否認這個觀點,可是我們所說的暴力美學,是需要畫面和聲音等等因素來重點刻畫的。策略性網頁游戲里的所謂“暴力”,不過是一個數據和一個結果,我們并沒有真正的刀劍相向,馬蹄人影。

   而關鍵的一點,正是此文所要表述的,目前網頁游戲像一個海綿,瘋狂的吸收著外界的影響,特別是網絡游戲和電子游戲。這些游戲成功的因素或多或少的影響著今后網頁游戲的發展,比如三國話題長盛不衰,是市場靈藥,于是出現了十多款三國題材的網頁游戲。那么在暴力熱的今天,網頁游戲里會不會引進這種被詬病多于被褒獎的游戲賣點呢?換成一句最簡單的話來說,網頁游戲,是否需要暴力美學來詮釋,來點綴,甚至來襯托?
   文章來源:www.Wangye173.com


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2樓     Re: 網頁游戲: 網頁游戲——需要暴力美學來襯托嗎 !
  wetrwet
  作者:f4    2008-7-27 16:08:00
   
 
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