盛大網絡和THQ旗下Relic共同開發的《英雄連Online》,自簽約之日就受到媒體和玩家的廣泛關注。而不久前,官方爆出的60秒預告片,更是將這種期待上升到極致。(預告片鏈接:http://news.17173.com/content/2008-06-21/20080621090449102,1.shtml)
《英雄連Online》不僅具有超乎尋常的精美畫面,更擁有千變萬化的技能設定。以下我們抽絲剝繭,細細看來——
六大軍種、四十八項技能
《英雄連Online》目前有六個不同的軍種:同盟國的空降連、步兵連、裝甲連、軸心國的閃電戰、恐怖學、防御學。軍種是作為指揮官(也就是玩家扮演的角色)的屬性出現的。不同的軍種在作戰時的能力和戰術不同。
就技能而言,每個軍種的指揮官都擁有八個不同的技能和特性鮮明的技能樹。如下游戲截圖所示,這是同盟國空降連的技能樹的一部分(八分之一)。
![英雄連Online: 高清視頻!英雄連Online 恢宏技能效果](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
可以看到,每個軍種的技能樹是由8個彼此相對獨立的“技能”組成的,而每個“技能”本身又是一棵完整的技能樹,由12個彼此有直接或間接聯系的“技能強化”組成。
豐富變化
技能樹充分體現了軍種的特性。空降連的技能以空投和空襲為主,裝甲連的技能主要用于提高坦克、車輛作戰能力,步兵連的技能以提高步兵作戰能力為主,閃電戰的技能側重于快速突襲,防御學的技能主要用于提高陣地防御能力,恐怖學技能則大多是心理戰術和強大的威懾型武器。
不同的軍種、不同的技能組合,可以變化出無窮無盡的戰術。
高度平衡
作為對游戲平衡性要求更高的RTS游戲,英雄連Online大膽的給六個種族配備了完全不同的、個性非常鮮明的技能樹。
但這種設定,卻完全是建立在高度平衡的基礎之上,沒有任何一個技能可以“獨霸天下”,即使是德軍引以為傲的虎王坦克,也不一定對抗盟軍猛烈的空中轟炸。相生相克的動態平衡規律從游戲設計之初便一直延續。
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