對應游戲平臺:
XBOX360(2005年)
在DOA3,沙灘排球系列在XBOX上取得巨大成功之后,TECMO決定將微軟的主機鎖定為DOA系列的專用主機。DOA4就是伴隨著微軟繼XBOX之后的新主機XBOX360所一起誕生的正統續作。而一路走性感路線的DOA也是在該作上首次明顯地透射出“核心向的游戲”的韻味。于是,知錯能改還是好孩子,該作被日本權威游戲雜志“FAMI通”開出了39分的高分!
此前《VF》系列都沒有獲得過這樣的高分,結城晶的“鐵山靠”比起小妮子來還差點……
首先《DOA4》給玩家的第一印象就是難度大幅提高:電腦的AI大幅提升,攻擊意識更為強烈,人物的招式增多、變化更為復雜,而“返技”的威力則大幅減小。不僅如此,《DOA4》針對返技最大的改革就是OH(offensive hold)系統的加入(疑似1代系統的重制),這種進攻性質的HOLD和過去被動防御的HOLD不同,它會以投技的形式體現并主動抓住對手。不過,因為同樣是一種HOLD,所以也有HOLD的屬性,克打擊技,被投技克。也正因為如此,讓投技也變成了防御的手段之一,就是為了防對手的OH。諸多元素,也難怪《DOA4》被玩家認為轉變成核心向的游戲了。
4代衣服的質感做得相當到位,場景里的水的效果也不錯,人物變化倒是不大。
另外,《DOA4》也強調了角色和場景的互動性:忍者系的角色在靠近墻壁時有特定行動,例如飛檐走壁;摔角手La Mariposa(Liza)可以站在摔角舞臺四周的繩索上行走;道場的墻壁會崩塌,拉斯維加斯街頭的汽車會將你撞得焦頭爛額等等。
香車吻美女瞬間定格!
最后,《DOA4》在06年還成為了WCG的比賽項目之一,雖然《DOA》系列一直沒能進入“斗劇”,但是WCG這種全球性質的比賽對TECMO公司形象和知名度的提高有很大的幫助。依然是那句話,知錯能改還是好孩子……
4代游戲和游戲原聲(雙碟)的封面。
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