游戲中文名:星空戰史
游戲類型: 戰爭策略
開發公司:奇將計算機科技
官網地址:http://astro.qijoy.com/
運營狀態: 2008年04月18 刪檔內測
從2008年初起,越來越多的WEBGAME出現在我們面前,在日漸火熱的大環境下,不斷有國外佳作進入我們眼簾,國產WEBGAME的力量也逐漸崛起,其優良的品質和高度的可玩性,帶給了我們閑暇時刻的無限歡樂。本次測評的是來自國內奇將計算機科技公司制作的[星空戰史],我們來看下它是否能為我們帶來網頁游戲新體驗。
【游戲介紹:】
[星空戰史]是一款科幻策略戰爭類的網頁游戲,游戲的故事發生在遙遠的霍斯星球,地球人、索伊斯星人因為機緣巧合共同來到了霍斯星球,他們的到來引起了霍斯星土著霍斯人的警覺。在游戲中玩家可以任意選擇上述三個種族中的一個進行游戲。玩家可以在《星空戰史》游戲中進行資源采集、建筑開發、軍隊建設和科技研究。由于webgame本身的特性,玩家即便短時間不在線也不會影響其在游戲中的發展。玩家還可以利用[星空戰史]的游戲平臺通過網絡與全世界各地所有的玩家在游戲中的勢力進行對戰或結盟。此外游戲的即時通訊,在線聊天功能也非常到位,大大提升了游戲的人性化程度。
【游戲畫面:】
[星空戰史]的畫面風格是典型的歐美畫風,很符合游戲的星戰題材。游戲主界面富有金屬感,線條硬朗明快,色調明朗而富有沖擊力。[星空戰史]游戲中的建筑約有二十多個,根據種族的不同,不同種族的同種建筑的表現形式又不一樣,這樣就共有六、七十個建筑要在游戲中出現。[星空戰史]的建筑全部采取了3D建模,相較其他國內網頁游戲美工的簡陋隨意或一位單調的韓流風格,我們可以充分感受到了制作方的誠意和創意。
也許因為是內測的原因,游戲整體地圖的畫面有點簡單。不過類似GOOGLE地圖的界面,簡單直觀的經緯線構成,到也顯得干練簡潔,不過對比建筑的精細還是讓人感到仍有提升的空間。不過據內部消息,開發商將在公測版本中更新美化這一界面,讓玩家屆時更有身臨其境的體驗。
【上手操作:】
秉承網頁游戲簡單易上手的特性,[星空戰史]的操作在保證功能的情況下得到最大程度的簡化,在[星空戰史]中玩家可以真正做到一鼠走天下。
三種族的設定很容易叫人聯想到經典的《星際爭霸》,在人類、索伊斯、霍斯這三個種族中選定自己中意的那一方后,玩家們需要做的就是建設自己的基地,積累自己的軍事力量。玩家不需要很繁雜的操作,而僅僅是充分發動你的智慧去考慮如何讓自己的基地得到更快的發展,積累更多的財富,擁有更強的軍事力量。
其實這正是WEBGAME的特點,簡單操作下和繁雜智慧思考和諧并存。
【種族系統:】
目前官方尚未公布全部三個種族的全部背景資料,從游戲中看三個種族的最直觀的區別就是建筑風格的迥然不同,以及建設消耗資源的多寡。中規中矩的人類,神圣高貴的索伊斯,熱烈似火的霍斯,單是從鮮明的風格上,應該就能吸引各自的擁躉吧。
三種族的更多不同點應該還是在于兵種參數的差異性,但由于內測期筆者還只是淺嘗輒止,未能對三個種族的兵種差異有更深刻了解。不過從同級同系統的兵種參數對比來看,三種族兵種還是存在著攻防及生產消耗差異的,由此將直接導致初期發展速度的不同。玩家在選擇自己的種族時還是要慎重考慮哦。
總體來說,人類發展速度緩慢但是實力最均衡,霍斯人低級兵比較廉價在游戲初期初期具備優勢,而索伊斯可能是屬于后期科技發展型種族吧。
總的來說,種族系統在[星空戰史]的表現的經典而不失個性。
【戰爭系統:】
[星空戰史]最吸引人的地方,就是他獨特的戰爭系統。
傳統的網頁游戲由于戰爭的發生只在一瞬間,所以造成了兩個問題一個是玩家在游戲中無法做任何事情影響戰局,一旦派兵出發就是聽天由命,二是在戰斗時只能同防不能同攻,這也造成了戰斗中的攻防雙方之間的防守平衡。[星空戰史]則通過他的動態即時戰爭系統完美的解決了這一問題,戰爭不再是一瞬間決定勝負的碰撞,而是象現實一樣是個過程。在這個過程中你可以增援你可以撤退。于是戰爭變的更富有變化,更富有樂趣。
從筆者參加過的戰爭以及官網戰報來看,這個系統相當的有意思,很輕松的就造成服務器內的大規模團戰活動,而且過程非常跌宕起伏,叫人身臨其境,熱血沸騰,讓玩家感覺自己真正的成為了指揮官。
【任務系統:】
從主界面面板看,游戲提供了任務系統。很可惜在內測階段尚未開放。不過官方已有消息,將來的任務系統將會和玩家的某種能力取得掛鉤,例如取得安全運輸能力等。這也與其他同類游戲任務系統單純提供資源的雞肋任務系統產生了差異,讓人不得不萬分期待。
【英雄系統:】
英雄是[星空戰史]的一大特色。
在經過幾次戰爭洗禮后,你就有機會隨機得到常規英雄。[星空戰史]的英雄頭像同樣也是原創繪制,亦屬于美式畫風,相當精美。而英雄的作用是在戰爭中施展相關技能提高作戰部隊能力。英雄的屬性由經驗值,忠誠度和精力值組成。經驗值決定了英雄的等級,忠誠度代表了英雄對玩家的忠誠,英雄的忠誠度越低英雄就越容易離開玩家的基地。英雄每次使用技能都會消耗一定的精力值,精力值的多少決定了英雄能夠使用技能的次數。
獲取英雄后,需要做的就是對他們進行養成。每個英雄最初都具備某種天賦技能,隨著在戰斗中經歷的增加,其經驗值也將逐漸提升,當經驗值累積到一定程度后,英雄就能自動升級。升級可以讓英雄的氣力值得到提升并有能力去使用更多的技能。但是英雄的升級是只是獲得了可以使用某種技能的能力。真正技能的掌握需要您在從戰斗后獲得的道具之中尋找技能之書并進行學習。
目前的內測版本英雄等級系統尚未完全開放,我們僅僅只能使用有限的幾個技能。但從官方已有戰報來看,英雄技能對于戰爭的影響還是相當顯著的,適當的操作可以對左右戰局產生影響。而預計未來戰爭中使用的道具也都需要英雄來使用才能發揮效力,因此英雄的養成和對其進行的操控都會是相當重要的。
【聊天系統:】
雖然只是一款WEB GAME,但是[星空戰史]卻提供了比較完善貼心的聊天系統。類似滾動聊天室的聊天系統非常方便,速度也比較讓人滿意,讓人很難相信這只是一款WEBGAME的聊天系統。
【游戲總評:】
總體來說,奇將科技的這款產品是一款很有新意的作品。游戲整體素質很不錯,即使與國外最先進的webgame相比也不遑多讓,在國內更應該說是處于領先地位。而且官方目前很有誠意的在對游戲平衡性進行調整,努力讓游戲可玩性更高。這定將是08年度WEBGAME玩家的一個上佳選擇。我們希望[星空戰史]越做越好,在公測時讓大家真正看到一款精品的國產webgame。