作者:翌日遺風
隨著近些年經濟科技文化的高速發展,人們的生活水平有了顯著的提高。在追求物質文化的同時,對于精神文化也相當重視起來。于是伴隨著網絡的發展,網絡游戲受到了越來越多人們的關注。
網絡游戲在創造輝煌成績的同時,網游周邊也得到了很大程度的開發。相信喜歡網絡、喜歡網絡游戲的朋友們一定都聽說過“丁貝莉”這個名字。作為網絡游戲的一名普通Showgirl,丁貝莉一周間就紅遍了網絡游戲世界,完成了這個不可能的任務,創造出一個時代的神話,至今都頗為人道也,對于國內的cosplay行業更是給了很大的推進作用。而近期,在國內知名網游——《熱血江湖》的“誰是cosplay達人”活動中也打出了響亮的旗幟,比賽優勝者可以赴上海參加ChinaJoy展會,成為下一個“丁貝莉”。玩家們對此給予了極大熱情,紛紛報名參加,一時間江湖cosplay熱潮席卷整個網游界。
Cosplay的淵源
「COSPLAY」,為「COSTUME PLAY」的縮寫。臺譯「角色扮演」,指的是藉由穿上商業作品里各種角色的服飾,以扮演成商業作品中的角色,范圍包括有動畫,漫畫,電玩,視覺系樂團,以及臺灣獨有的布袋戲等等。角色扮演的興趣,也是始于日本同人志即售會中,剛開始時,各社團的成員打扮成動漫畫或電玩中的人物以吸引同好前來參觀攤位,稱為「看版娘」,而在同好間迅速引起了一股爆炸性的風潮,加入角色扮演行列的人數急速地成長,到后來其人氣度甚至與同人志即售會不相上下。但是到了后來,角色扮演已不再只是為了幫社團促銷,反而轉向以單純地想角色扮演的人為主流,打扮的出發點,則變成由于同好熱愛各作品中的角色,藉由角色扮演,讓原本只存在虛幻世界的人物,能夠出現在真實世界里,同時也使得自己能有置身於漫畫世界中的錯覺,過一過當漫畫主角的癮。
近些年來,在網絡游戲領域也是掀起了cosplay的旋風,并因此締造出不少網絡紅人。如丁貝莉、小龍女彤彤、等等。而江湖本次的達人活動,無疑給所有喜歡江湖的玩家提供了一個很好的展示平臺。只要你喜歡江湖、只要你有夢想就可以去實現。扮演自己心目中的江湖形象,詮釋一個新的江湖。
江湖的興盛與網游發展規律背道而馳
網絡游戲的壽命在業界被普遍認定為兩年,超過兩年就開始走向下坡路,直到滅亡。而在競爭的市場中,不少游戲還不到一年就已經消失的情況已是屢見不鮮。造成這樣情況的原因,一來是由于市場競爭的激烈性。每年上市的游戲數以千計,平均一款游戲還沒站穩腳跟,馬上就有新的游戲出現。因此想要在大風大浪中站穩,就需要超乎尋常的耐力。其次,網絡游戲是一個時時刻刻都在更新的產物,有其特異性。它不是一塵不變,需要的是不斷的開發與更新,這是網絡游戲的本質。
反過來看江湖,其是一個有著3年歷史的網絡游戲,在國內眾多網游中占有非常重要的地位,在武俠類網游中更是長期的霸主。而在這樣的發展規律前提下,為何江湖卻如此興盛呢?我們從眾多玩家的擁護中可以清楚感受到江湖最為一款網絡游戲所取得的成功。
玩家們是游戲的主人這一觀點毋庸置疑,每一款游戲的推出都是為玩家而制作的,能夠得到玩家的喜歡與認可才能夠說明游戲的成功。而江湖就是這樣一款游戲。“免費游戲,收費品質”是游戲成功的基本,游戲運營商17game對待玩家、對待自己的認真負責這一堅定信念是重要保障。而長久以來不斷的更新,不斷開發游戲的潛力,時刻給玩家帶來新鮮的游戲感受就成為成功的必備條件。在所有網絡游戲中,江湖的版本更新速度是相對比較快的,平均每年都會推出一到兩次重大的版本更新,如去年的180五轉及前段時間更新的2.0雪域爭鋒。版本的更新在加上豐富多彩的游戲活動,對于玩家來說無疑是十分享受的大餐。本次的cosplay達人活動,就是為了慶祝2.0版本的上線而舉辦的一系列活動之一。而從熱鬧的活動中我們也可以清楚的感受到,江湖自2.0以后發生的改變,不僅游戲性大大加強,游戲的活動也更加豐富和吸引人,而玩家們毫無疑問是最大的受益者。