由于當今游戲一窩蜂的學習魔獸世界的任務系統,使得很多玩家已經開始養成了沒有任務就沒法練級的奇怪習慣,而另一方面,由于千篇一律的接任務做任務,也使大家開始厭惡起任務來,這就如同當初討厭練級一樣,對任務系統既依賴又怨恨。俗話說,凡是都得有個度,同時還得具有創新。《英雄2》在這樣的大環境下,采用了以練級為主,任務輔助的方式,在任務系統中融入了自己的特色使之成為游戲中的一個賣點而被玩家所接受。
在《英雄2》中,任務獲得的獎勵并不足以支持等級的提升,往往都是一些消耗品與裝備的獎勵,但是玩家卻都對做任務非常樂意。這是因為,在游戲中,任務囊括了很多江湖奇聞怪事的來龍去脈,并在特定劇情中還支持了MV畫面的表現風格,為玩家營造出故事中所描述的氣氛與氛圍,使整個任務劇情不在乏味的以文字來表達。更值得一提的是,《英雄2》中的特定任務,在劇情結構上采用了類似于小說框架的模式。使玩家做了一章又一章,耐人尋味,回味無窮。就游戲中最具有代表性的“俠客行”任務,就有十幾個大類,內涵幾十個故事劇情環節,這些環節在內容上猶如小說一般,只需要玩家在游戲的閑暇之余去做一兩個,就能感受到江湖奇聞趣事的樂趣。
以寫實為風格,以武俠為藍本,以故事為線索,以冒險來游戲,這就是《英雄2》各個環境的組成部分。我們不做數字的奴隸,不做一加一等于二的數字游戲,學著去體驗,去感悟故事精神,陶冶自己的情操,在時間的推移中不斷的得到成長。相信在你俯視整個江湖世界時,飽嘗的文化盛餐會讓你獲益非淺。
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