再強架不住人多
《三國風云》里最厲害的是什么?人民幣玩家?老玩家?24小時在線的玩家?這些玩家都挺厲害,但是再厲害的人,也架不住人多群毆。縱使有許多座城市,有數不盡的財富和軍隊,只要多個玩家輪番進攻,肯定也會堅守不住。每一座城市,可以供給的士兵是有最大上限的,那就是糧食的產量。即便玩家通過收費道具等手段增加產量上限,也有一個最大值。除非玩家能夠在受到進攻的時候隨時調兵防守,或者不斷的從其他城市運量補充,否則防守的士兵總有一個上限。只要多幾個同樣戰斗力的城市一起進攻,肯定就防守不住。再者,士兵的訓練是需要花時間的,這是用金幣也沒辦法縮短的。就算資源充足,士兵的補充也沒法趕上車輪戰的消耗。所以,在《三國風云》中,最強大的是同伴的數量。只要同伴的數量足夠多,行動統一,那么就能形成最強的戰斗力。要想玩好《三國風云》,需要加入一個好公會,或者約好幾個伙伴一起玩。要加入的公會必須對游戲抱有很大的熱情,公會主力經常上線,處理公會事務,能夠保護每一個公會成員,統一指揮行動。這樣的公會會很強大的。
地理位置很重要
《三國風云》里,玩家的坐標決定了很多事情。兩個城市時間進攻和運輸資源花費的時間都是和他們的距離成正比的。兩個相鄰的城市,運送物資一趟只花幾分鐘的時間。相鄰遠的城市,一趟可能需要幾個小時。城市的距離近,運輸資源的能力也就擴大了好幾倍。在《三國風云》中,城市之間的進攻會預先給被攻擊的城市警報。如果兩座城市距離遠,那么被攻擊的城市就有時間轉移資源,發展兵力,停止進攻計劃,或者向更近的城市請求支援。如果支援的城市過遠,那么支援也就沒有用了。距離遠的城市進行一次攻擊需要花費幾十分鐘或者好幾個小時,在這段時間內軍隊只能發動一次進攻。而距離近的城市可以隔幾分鐘就發動一次進攻,讓被進攻的城市沒有時間補充士兵。所以,玩家所在的位置比資源、軍隊都更重要。在參加公會的時候,一定要本著就近原則。不要看整個公會的排名有多高,而要看在附近區域里面,公會的實力有多大。只有位置離的近的公會,才可能在你受到攻擊的時候及時給予支援,你也才可能參加公會的統一行動,融入到公會中。相反,如果附近的公會向你發動進攻,那么就算你在遠方有多強大的朋友,也無濟于事。同樣的道理,和朋友一起玩的話應該讓朋友和自己呆在非常近的地方,這樣才能及時的互相幫助。如果被某些玩家窮追不舍的進攻,無法防御的話,可以在其他地區重新建立城市,也許這里周圍的玩家不那么好斗,游戲過程也就更順利的多。
在線時間彌補戰斗能力
雖然《三國風云》對玩家沒有在線時間的要求,只要隔一段時間下次命令就可以了,但是在戰爭中,長時間的在線能夠彌補戰斗力的不足。如果能在敵人進攻之前接到警報,并且覺得自己不能抵擋敵人,那么就可以用運輸和交易的方式把資源盡量多的運出去,減少損失。如果敵人的距離遠,資源運輸的對象距離近,就可能多運輸幾次。還可以讓武將去做任務,這樣武將就不會在戰斗中被打跑,省去了召回武將所用的資源和時間。在線時間長可以避免自己積累太多的資源,一有多余的資源就可以用來生產,這樣防止在敵人劫掠的時候,留下了太多的資源來不及轉移。長時間的在線還可以讓你摸清對手的在線規律。一般什么時候發動進攻,什么時候進攻比較少。在對方不在線的時候連續發動進攻,就可能取得奇勝。《三國風云》并不是一個對玩家在線時間要求很高的游戲,但是想要發揮出強大戰斗力的話,還是要盡量多保持在線才好。
資源、攻防要平衡
到底先建設那個建筑呢?正因為不好選擇,《三國風云》才變得好玩。資源是發展的基礎。在沒有發生戰爭的情況下,當然全力生產資源是最好的策略。但是戰爭總會發生,一旦有敵對玩家發現你擁有了一個資源產量高,防御力卻很低的城市,他可能會反復劫掠你的城市,把你當作了他的資源點。這不僅很讓人郁悶,而且頻繁的資源消耗讓你來不及反擊,連軍隊都組織不起來。所以,在脫離了新手保護期以后,要盡快建立起一直防御部隊。要選擇防御力高,成本低的兵種,升級它們的防御力,積攢幾百個或者上千個,才能夠保證一般的敵人不能一次消滅掉全部的軍隊。一般來說,如果前期注意發展資源的話,在《三國風云》中資源生產的速度應該會大于建設消耗資源的速度。所以玩家可以在不耽誤生產的前提下生產部隊。
但是光有防御力量也不行。有些玩家雖然不能一次劫掠到資源,但是如果在戰爭中他消耗的兵力不多,也會樂于反復的進攻別人的城市,為的是獲得將領的資源,或者沒有理由。要真正威脅敵人不來進攻,就需要建立反抗力量。每個國家的進攻兵種都不相同,升級該兵種的攻擊力,積攢到上千個,就有了強大的威懾力量。如果愿意做壞人的話,這批部隊平時就可以用來到處劫掠,增加城市的資源。
發展分城
發展分城是高級玩家的最終選擇。但是建立分城需要冒一定的風險。建立分城需要三個墾荒者。墾荒者需要大量的成本和建造時間。如果在墾荒者沒有攢夠之前城市被人進攻,墾荒者就可能被消滅。在沒有足夠的防御力量之前,不要輕易的生產墾荒者。雖然分城建立在遠處,可以獲得更多資源點的支持,但是從協防和資源運輸的考慮,分城建立的越近,越便于城市之間的互相援助。分城容易受到進攻,所以更要求玩家增加在線時間。當分城受到進攻的時候,得到警報的玩家可以早一點從主城派遣軍隊救援。兩個城市的距離越近,救援需要的時間就越短。
一般來說,分城在主城糧食可以還可以供給更多士兵的時候,當作主城的資源供應點,讓主城生產更多的軍隊。在主城的糧食已經不足以供應更多軍隊的時候,分城用來幫助主城儲存部隊。因為資源等級的限制,分城支持的軍隊數比主城要少。再多的分城也只有在互相援助的時候體現出優勢。如果分城在沒有支援的時候被分別攻擊,那么分城并不能形成足夠的戰斗力,只能被敵人分而治之。