《三國大戰》2008年6月6日上市至今正好兩個月的時間,據可靠數據顯示銷量已經過萬,為了這上萬的玩家來對《三國大戰》做個星級評測!
劇情 *****
依照晉˙陳壽三國志的內容,游戲中設計了“漢室之崩壞”、“董卓的野心”、“豪強的并吞”、“官渡之爭雄”、“赤壁風云起”、“劉備的鷹揚”、“三國之鼎立”等七個史實劇本,以及“幻想大決戰”一個虛構劇本。可以看出來紫晶還是下了真功夫研究了三國志,游戲中可以選擇任何劇本中喜歡的主公開始游戲,然后必須不斷擴張領地,并選派合適的人員擔任太守,通過發掘人才、搜尋寶物、充實軍備、訂立盟約來充實國力,一但時機成熟,便可征討其它勢力,只要能夠擊敗其它勢力一統天下,便能贏得最終的勝利。
畫面 ****
這款來自紫晶數位的《三國大戰》,沿襲了《富甲天下》、《三國立志傳》的Q版畫風。不論從人物設定上看,還是從建筑物的任何一個細節上看,都透著幾分可愛。就連戰斗畫面,也是以Q版來呈現,使嚴肅的戰場畫面透著幾分冷幽默。畫面雖然不甚精致,但不失可愛卡通的取向,絕對值得玩家們體驗一下!
音樂.音效 *****
音樂音效表現的中規中矩,不同時節,不同勢力都設計了不同的背景音樂,并且能夠聽出來各地區不同的特色,如西涼地區的蒼涼廣闊,中原地區厚重的文化底蘊,南蠻地區的粗曠豪放,都能夠表達一二,在國產的三國游戲中,可以說是上乘之作了。
內政系統 ****
內政系統在本作被簡化了不少,說是簡化,但功能卻一樣不少,大到軍事指令,勢力交涉,小到人事管理,城池建設,都以極為精簡的形式呈現到面前(種田派的兄弟哭了)!游戲采用的是回合進行制,操作方式與《三國志》相似,容易上手且不會感到枯燥。
SJS選評系統 *****
這個系統其實在很多游戲中都有所體現了,是類似兵種相克的一種設定,《三國大戰》中除了兵種相克之外,創新性的給各位武將都裝配了五行屬性,兵種相克+五行生克的配置,相信足以組合出上百種玩法了!
屬性轉盤 ****
屬性轉盤的設定,貫穿了整個游戲,從內政指令到上陣殺敵,甚至單挑中的優劣全都由屬性轉盤決定,執行命令時,該命令依靠的屬性點數越高,則越有希望轉出高的數字,提高達成率。
其他特色 *****
游戲中,玩家還可與西域、匈奴、京城、倭奴、高麗等等來自各地的商人做生意,賤買貴賣大賺銀兩;此外,派人在民間搜尋寶物也是一種樂趣,寶物除了提升將軍的能力,還可以增加他們的忠誠度,特產品及城池在農工商軍四項屬性的設計,城池之間的差異性很大,讓你渴望搶錢、搶糧、搶城池!

