一提到“陣”,我們可能往往想到“楊家將”、“水滸傳”等評書,舊小說中所描繪的什么“天門陣”、“八門金鎖陣”、“二元混一陣”。戰斗時,只要敵將一沖入陣中,陣中就會飛沙走石,黑霧彌漫,喊殺陣陣,從而被困入陣中。總之,在我們普通人看來是玄了。實際上這是小說家把古代軍陣神話了,是為了迎合大眾口味而胡謅八扯。
![天道網游: 布陣戰乾坤《天道》驚現古陣法魅力!](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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其實歷史上的陣法,演變到《天道》里過后,有了新的意義和內涵。在《天道》游戲中,組隊過后,隊長就可以開陣法。主要有:聚氣、同心、雁行、鐵壁、北斗、玄襄、極速和突擊八種陣法。
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聚氣:提高隊伍成員生命和體力回復速度。
同心:兄弟齊心、其利斷金。隊友之間協作保護,相互分擔傷害的陣法。
雁行:隊伍陣型如同雁行般有條不紊,使全體攻擊命中力提升。
鐵壁:隊伍成員共同構筑起鋼鐵壁壘,令全員防御力提升的陣法。
北斗:使隊伍成員的生命和體力都得到大幅提升。
玄襄:隊伍成員結成天地玄門之陣,從而能更好的駕馭玄元之力。
極速:加快隊伍成員攻擊速度和行動速度的陣法。
突擊:隊伍成員組成突擊陣型,全面提高自個攻擊力。
歷史上,陣法是一種戰斗隊形的配置,在古代戰爭短兵接戰的條件下,為著要求戰場上統一的指揮和協同動作而產生的。中國古代很講求陣法,代有傳書。按照我國對古代軍陣進行鉆研的軍事學博士金玉國對“陣”的定義如下:所謂“陣”,就是軍隊在投入戰斗時,根據地形條件、敵我實力等具體情況而布置得戰斗隊形,從基礎的一兵、一伍、一列開始,一直到全軍,都做到“立兵伍,定行列,正縱橫”。換句話說,陣就是各種戰斗隊形的排列和組合。最早的陣應該是起源于原始社會的狩獵活動之中。在我國奴隸社會中所使用的陣,在今天已經大多數湮沒在歲月的流逝之中,我們僅能通過古代典籍來對當時的陣進行模擬、研究。下面就介紹一些典型的或者記載比較詳盡的陣法。
戰國時期《孫臏兵法》集先人之大成,將春秋以前的古陣總結為十陣。這“十陣”分別是方陣、圓陣、疏陣、數陣、錐形陣、雁形陣、鉤形陣、玄襄陣、水陣、火陣等。水陣和火陣講的是水戰和火戰的戰法,不是單純的戰斗隊形,所以孫臏十陣實際上只有八種基本的戰斗隊形。
方陣:方陣是冷兵器時代,軍隊戰斗的最基本隊形。大的方陣都由小的方陣組成,這就叫“陣中容陣”,孫臏認為方陣應該“薄中厚方”,就是說方陣中央的兵力少,四周的兵力多。中間兵力少,可以虛張聲勢。四周兵力多,可以更好的防御敵人進攻,方陣是一種攻防比較平衡的陣型。指揮等金鼓旗幟一般部署在方陣的后方。
圓陣:圓陣是為了進行環形防御的。金鼓旗幟部署在中央,沒有明顯的弱點。
疏陣:疏陣即疏散的戰斗隊形,方陣圓陣等均可疏開為疏陣。疏陣加大行列間距,通過多樹旌旗、兵器、草人,夜間多點火把,以少數的兵力顯示強大的實力。
數陣:數陣就是密集的戰斗隊形,集中力量進行防御和進攻。
錐形陣:就是前鋒如錐形的戰斗隊形,錐形陣必須前鋒尖銳迅速,兩翼堅強有力,可以通過精銳的前鋒在狹窄的正面攻擊敵人,突破、割裂敵人的陣型,兩翼擴大戰果,是一種強調進攻突破的陣型,錐形陣又叫牡陣。
雁形陣:所謂雁形陣是一種橫向展開,左右兩翼向前或者向后梯次排列的戰斗隊形,向前的是“V”字形,就像猿猴的兩臂向前伸出一樣,是一種用來包抄迂回的陣型,但是后方的防御比較薄弱。而向后的排列的就是倒”V”字形,則是保護兩翼和后方的安全,防止敵人迂回,如果兩翼是機動性比較強的騎兵,則在靜止時,可獲得處于中央步兵的保護與支援,而又可發揮進攻騎兵的威力,增加突然性。亞歷山大在印度進行的會戰就是近似于這樣一種隊形。
鉤形陣:鉤形陣正面是方陣,兩翼向后彎曲成鉤形,保護側翼的安全,防止敵人迂回攻擊后方指揮金鼓之所在。
玄襄陣:這是一種迷惑敵人的假陣,隊列間距很大,多數旗幟,鼓聲不絕,模擬兵車行進的聲音,步卒聲音嘈雜,好像軍隊數量巨大,使用各種辦法欺騙敵人。
而另外一些典籍的記載里,尚有更具神奇色彩的陣法:
鶴翼陣:鶴翼是古代戰爭常用陣形。不用猜也知道這是人類一定會發展出來的。因為這是專供包圍用的陣形,此種陣形,主將位于中央(多半是弓步兵),兩側是副將。兩側最好使用強的部隊(騎兵為多),當敵人后方有我方部隊出現時,兩翼立刻可以拉長,跟我方部隊會合,立刻形成包圍。三國志五代中有說到,是唯一可以積極攻擊的陣形,其實嚴格說來,他說的就是要形成包圍圈。這種陣形的弓箭攻擊力較不集中,所以不強。等一下會跟雁形去比較。
魚鱗陣:魚鱗是把兵團分成五到六段,一層壓一層的陣形。主將的位置是位于中后方。請注意,魚鱗跟錐形的不同點,就在于三角形的寬度。而且魚鱗在前方的部隊,通常跟保護主將的是一樣是很密集的。這樣的排列造成跟錐形不一樣的結果。由于錐形的部隊比較散,所以互相推擠效果小,移動速度非常快。但是速度稍慢的魚鱗卻可以突擊(因為最前方的部隊很密集,全軍才不會被沖散,錐形卻會)。不用看也知道,魚鱗跟鶴翼都是“文官陣形”,也就是主將不用在前面親自帶頭攻擊,而是躲在后面(例如武田信玄,諸葛亮)。但是魚鱗防守力很弱,被人背后一沖,立刻全軍潰散。因為背后露出太多了。
鋒矢陣:顧名思義,就是在全軍形成箭狀的樣子。主將的位置在最前面,所以適合戰斗力高的勇將。由于最前面的部隊非常密集,所以也是突擊陣形。請注意,所謂的突擊陣形,并不是只有這種陣形可以突擊,事實上所有陣形都可以下突擊令但是不見得能夠做到突擊效果(全軍穿入敵陣不會被沖散),也就是說,三國志五里面說的可以突擊,是說真正戰場上有突擊的效果,而非只有此部隊可以下突擊令。此外,此種陣形的后方是一平行隊形,所以在山地的移動效果相當好,當然此陣防守也是很弱的(背后露出太多)。
沖軛陣:顧名思義是車前方的橫木,也就是英文字母X形陣。把隊形排成X形有什么效果呢最大的效果就是從前,左,右三方來的敵人,都如同前方一樣(請注意兩排的部隊前方朝東北跟西北方)。是個相當好的山地防守陣形(因為也是線形,所以山地移輿夠快)。
長蛇陣:同樣是人類自然會發展出的陣形。這種隊形專為山地移動用。事實上攻擊,防守均不利。不過歷史上描述這種隊形常常會有,例如陳壽三國志:“孔明觀姜維陣形,勢如長蛇。”指的就是這種陣法。
車懸陣:在歷史上卻赫赫有名。車懸不是指形態,指的是涵義。車懸是一種騎兵陣。軍隊排成不互相推擠的多列,也就是說,這種是一車輪戰法。謙信用此陣,說穿了就是要沖散信玄隊形,取信玄的性命。
脫胎于歷史而注入更多的游戲色彩和元素——《天道》陣法充分的顯示了團體協作的一個默契與亮點所在。利用陣法的有利因素誘導,讓玩家與玩家的互動更多起來。還原歷史的同時,我們能領略到別具一格的趣味,這就是《天道》陣法的魅力所在。
(2008-08-26)