曾幾何時,網絡游戲開始興起,而在這個自由度極高的虛擬世界中,人們無須背負責任與道德,人們可以為所欲為,只要你能夠做到,因此,當時的游戲內的強者都擁有很高的威望,因為,他們不做一件事,非不能也,是不為也。
而在強者中自然也有著喜歡扮演惡人,甚至有人忠愛于PK其他玩家,而PK這一詞即出現于此:Player Killer。甚至在稍后的經典戰爭游戲《魔劍》中,由于玩家操縱的角色死亡后會變成一根木樁,從遠處望去,一片片的木樁極像稻田里的稻草,而玩家有計劃的襲擊另一部分玩家,也被形象的稱之為收割。
而在《機甲世紀Ⅱ》中,玩家是可以享受到自由PK樂趣的。作為一款經典的機甲戰爭題材的網絡游戲,禁止PK這種行為毫無疑問會大大降低游戲者的樂趣,但同樣的無限制的PK也會令每個人感到厭煩,因此,《機甲世紀Ⅱ》為PK者設置了一個小小的障礙:PK值。
《機甲世紀Ⅱ》中玩家的角色只要死亡都會有幾率掉落身上的裝備,但那幾率實在是微乎其微,幾可不計,但對于喜歡PK的玩家來說,PK值的增加,便意味著死亡后,裝備掉落的幾率便會大幅度上升,而若是PK者為了怕珍貴的裝備掉落而穿著一身平民裝出去PK卻很有可能被反殺,PK還是不PK,這是個問題。
《機甲世紀Ⅱ》這樣的設計,其實最終只是想告訴玩家一個道理,《機甲世紀Ⅱ》的世界其實也正如真實的世界一樣,你可以做任何你想做的事,但同樣的,做這些事的時候,會有一些后果,而能力越大,責任也就越大,這個道理,你領會了么?
中國機甲文化精髓 《機甲世紀Ⅱ》終極測試 永不刪檔
(2008-08-28)