即將上市的《風色幻想XX》簡體中文版針對系統進行了很多修改,無論是戰斗中加入攻擊與防守概念,還是全新的移動點數消耗系統,都顯露出游戲開發者的認真思考,別有匠心的為玩家提高游戲樂趣,那么就讓我們一起看看系統變革中的精髓部分:
精髓一:游戲移動不耗點
在《風色幻想XX》中,角色在自身允許的移動范圍移動,不耗費RAP值,這由角色本身的移動能力決定范圍。而如果想超出免費的移動范圍,將嚴重消耗RAP值。每超一格都將減去25點,可謂一步如金。如何控制移動范圍,有效打擊對手也將成為戰略之一。
精髓二:進攻防御分類型
以往戰斗都是根據角色能力或是屬性來決定攻擊傷害輸出,而本作中,戰斗前可以選擇攻擊類型,不同攻擊類型雖然攻擊力相同,但如果是對手所不擅長的防御方式,且兩次不同方式,即可疊加出高傷害,也會使經驗值提高。一些對手會固定偏好一些防御類型,所以只要掌握規律還可以加快戰斗效率。
精髓三:使用道具重戰術
與移動不耗費點數概念相同,在游戲中使用道具不耗費點數的精髓有兩點,一是會大大降低游戲難度(畢竟可以多吃補藥),二是可以增加輔助效果對靈巧、閃避、加攻、加防的作用,使得玩家更加注重戰術戰略。但要注意的是,雖然不消耗RAP,但道具只能使用一次,在補給與輔助效果中只能選擇一個。
看了新作的系統變革,相信各位玩家已經躍躍欲試了,還等什么?快快加入到風色幻想XX的陣營中來吧。
鳳色幻想系列全新力作《風色幻想XX》即將來到,更多資訊,請關注后續報道!
(2008-07-04)