關于alpha測試
此次英文版alpha開始于8月17日,作為alpha版本,目前僅僅開放到22級,劇情方面則有4個營地(Temple Station之后的傳送門入口未開放,所以尚不能前往新的區域)。服務器雖然只有一組,但相當流暢,筆者使用的是北京網通2M ADSL,在不使用代理的情況下也完全能順暢運行游戲,平均ping為300左右。而alpha測試玩家遴選是面向全世界的,所以你能在游戲中看見世界各國的老外們用同樣蹩腳的英語聊天。
關于游戲系統
游戲系統方面,如果你是Diablo系列的死忠玩家,那么我能保證你會立刻不可自拔得愛上這款游戲,沒錯……比爾(不是那個“該死”)販賣的正是一種來源于純正暗黑文化的“酒香”,至于瓶和酒嘛,都幾乎是新的。
當然也沿用了一些經典的設定,比如角色加點,每一次升級可以獲得5點基本點可以自由分配到敏捷、力量、體質、精神四大屬性中去。屬性的作用——首先最重要的是佩戴裝備,幾乎所有的裝備都有“屬性要求”,必須達到該要求才能裝備上,而且裝備的屬性要求是累計的(比方說一個頭盔需要10體質,而你的褲子需要15體質,那么如果你希望同時裝備這2件裝備,則需要25點體質)。所以有時候你會發現你不得不加一些不必要的點來佩戴一件你希望的裝備。而點數除了佩戴裝備以外,還有一個重要的用途是,直接決定人物能力。1點敏捷,可以加強2%致命攻擊傷害以及子彈飛行速度(所謂子彈飛行速度,是因為黑暗之門中的遠程武器,子彈到達目標需要一個飛行時間,加快飛行速度顯而易見的可以加大對移動目標的命中率);1點力量可以加強1%近戰攻擊傷害;1點體質,可增加5點HP上限;1點精神,則可增加2點MP上限以及加快MP自然恢復速度。像對于Eovker(為求專業,職業說明使用英文原版,下同)、Marksman這些完全不會用到近戰攻擊的職業來說,力量屬性幾乎是不需要的。
但是上文我也說到“有時候你會發現你不得不加一些不必要的點來佩戴一件你希望的裝備”,那么,是否一定得加這些“不必要的點”呢?答案當然是否定的。
首先,角色升級時必然會得到一些固定的點數,這個我們暫且稱之為“自然成長”,而且不同的職業各屬性的自然成長率是不同的,比如偶的召喚師,1-22級時敏捷從12自然成長到了15,僅僅加了3點,而精神屬性幾乎成長了20點。如果是獵手系列的職業,敏捷的成長就快得多。
其次比較重要的是,防具本身也會帶有加強屬性的“特效”,比如,精神增加10點的頭盔,所有屬性增加5點的鞋子。根據偶的經驗,“單項屬性增加”的上限是10點,而“所有屬性增加”的上限是5點。一個角色可以裝備的防具一共有7件(頭盔、護肩、衣服、褲子、手套、鞋子、腰帶),利用這些帶“屬性增加”的裝備,你就能輕松得調整自己的角色。(這里有些玩家會問到,既然如此,是否存在像《傳奇》一樣。為了佩戴A裝備,而通過B裝備將點數撐到A裝備的要求,然后再解除B裝備的可能呢?很遺憾偶需要告訴你們:不能。這種情況下,取下B裝備的同時,A裝備會被強制解除)
帶有精神+10特效的上衣
再次,一些裝備帶有“某種屬性需求減少一定點數”的特效,比如“敏捷需求減少37的槍”,非常實用而稀有——這個需求減少是針對所有裝備,而非單一的那一件裝備的,所以如果你發現這類裝備,都建議保存。而一些職業的被動技能也有同類的功能,比如法師的“雙持法器”可以降低精神的需求)。
關于職業
游戲中你可以選擇的職業,目前有6種,按照以前的“派系”設定,Blademaster、Guardian屬于“圣堂武士”;Eovker、Summoner屬于“秘法師”;Marksman、Engineer屬于“獵手”。更多職業據說目前尚在開發中,其中包括治愈系列的“戰地護士”。