縱橫天下: 《縱橫天下》 “國家風云”四大系統革新點評
  • 2樓 Re: 縱橫天下: 《縱橫天下》 “國家風云”四大系統革新
  • 盛大又有新的騙錢方式了。。。 
    《縱橫天下》將再度創新玩法,欲推出網頁游戲中首個真正的國戰系統——《縱橫天下》Ⅱ “國家風云”。

    《縱橫天下》Ⅱ “國家風云”與老《縱橫天下》將是一個似曾相識的世界,熟悉的游戲界面、游戲建筑、兵種……然而擁有四大革新的《縱橫天下》Ⅱ卻一定能給你截然不同的游戲體驗——

    國家概念的加入
    何謂國戰?無國不戰!國戰,顧名思意,便是國與國之間的戰爭。他不是個人與個人之間一言不合的拔刀相向,不是公會與公會間攫取利益的黑吃黑,而是為了完成一統天下的宏大夙愿,國與國之間的強者對話。而《縱橫天下》將在推出國戰系統之前,率先引入并構建游戲的國家概念。在《縱橫天下》國家風云中,通過游戲中“領土概念”、“同國同宗”、“跨國戰斗”等方面的設定,來體現國家概念,營造國戰將臨的氣氛

    地圖國家城市的排列
    在 “國家風云”中,玩家首次登陸游戲創建角色后,并不會像舊版中被隨機安放的游戲地圖內,相反,同國的玩家的主城會被安排的一個固定的區域內。而這一塊區域,便是該國的領土。進入他國玩家領土(主城集中地)便是“跨國戰斗”。

    建立分城的規則的變化
    大大提高可開辟分城的數量上限,同時增加“常規分城”和“額外分城”的概念,“額外分城”在其他玩家的攻擊下,可能遭到摧毀!

    據點變“關隘”
    據點實體化成“關隘”并被安置進游戲大地圖,每一州都有自己對應的“關隘”。通過“關隘”,可以大大縮短跨州行軍所需要的時間,但同時,如果沒有占領給“關隘”,你也有可能需要支付大量關稅。所以,占領“關隘”(據點)的宗族,不僅能大大縮短打劫的時間,讓對手無從防范,也能獲得大量稅金獎勵!

    其他修改
    大幅度減少建造建筑、招募軍隊所需要的時間與資料,讓所有玩家都能快速發展,盡享樂趣。文攻武勛加成最高限制降低至100%,增加游戲平衡性。

    相似的世界,相似的基礎玩法,卻有完全不同的游戲體驗,更有宗族國戰值得其他,《縱橫天下》Ⅱ “國家風云”與您相約周年慶!
  • 作者:好前程培訓 2008-10-31 17:18:00
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