增加游戲在線率是每一個游戲廠商的愿望,但是增加投資成本就不是每一個廠商都愿意做的事了。能夠在不增加成本的前提下獲得更多的在線收益,這是精明的商人們最喜歡做的事,所以,一些網絡游戲在推廣中喜歡玩空口宣傳的招數。在廣告詞上,這些廠商努力想出各種噱頭文字,力求增加玩家對廣告的關注,然而在實際的運營中卻縮手縮腳,不愿意給玩家讓出利益。這樣的推廣方式也許可以暫時提高游戲的知名度,但是當玩家深入了解游戲之后,對游戲的評價就只會取決于游戲品質和運營質量,和廣告推廣就沒什么關系了。
要想在不修改游戲的基礎上增加游戲的在線率,就需要游戲廠商為玩家提供真正的實惠。《新英雄年代》在近期公測推廣新區的時候,并不是只進行簡單的文字宣傳,而是為玩家提供了八倍經驗和八倍掉寶率的線上活動。在活動期間,玩家在游戲里打怪的時候可以獲得八倍經驗和八倍掉寶率的獎勵,比傳統的游戲設定提高了一大截。提高升級速度和獲得高級物品的概率是很多玩家夢想的事情。但是從游戲可玩性的角度考慮,游戲廠商只能把玩家的升級速度限制在一定的范圍內,才能保證有限的游戲內容不會被玩家快速體驗光。特別是作為一款免費網絡游戲,《新英雄年代》需要向玩家出售增加經驗值獲得速度的道具才能盈利,提高玩家的升級速度,就意味著降低了收費道具的銷售量,也就影響了游戲的盈利。
但是,只有把真正的盈利讓給玩家,才能收到提高游戲在線數的效果。《新英雄年代》八倍經驗和八倍掉寶率活動的舉辦,吸引了大量玩家進入新區游戲。新玩家在快速的升級中可以很快的體驗游戲中的高等級內容,增加了玩家對游戲的興趣。那些想在新區發展的老玩家,更是通過高速升級和傳統游戲速度之間的區別,感到了過去沒有體驗過的爽快感。老玩家對角色低等級的升級過程已經非常熟悉,快速的升級讓老玩家練新號的時候減少了重復練級的枯燥感,增加了他們練新號的積極性。也讓《新英雄年代》的新區開放得到了大量玩家的歡迎。
《新英雄年代》八倍經驗和八倍掉寶率活動也引來了一些爭議。經驗值獲得速度和掉寶率是網絡游戲的重要數據,增加這些數據雖然可以增加游戲對玩家的吸引力,但是也會讓玩家習慣了高升級速度,對以后的游戲失去了耐心。然而從玩家的角度考慮,哪個玩家又不愿意能升級變得更快一點呢。經驗值和寶物的獲得是一種累計的效果,就算以后的升級速度會減慢,但是已經獲得的經驗值不會改變。如果讓玩家自己來選的話,當然喜歡參加多倍經驗活動,而不會因為活動過后升級速度會變為正常而選擇不參加。《新英雄年代》的活動讓游戲失去了一部分缺乏耐心的玩家,對于玩家個人的游戲體驗來說,當然是值得歡迎的了。
游戲廠商給玩家讓利有很多種方式,只有真正讓玩家感到獲利的,才能算是成功的方式。多倍經驗和掉寶率的活動在其他網絡游戲中也很常見,單單把這個題目當成廣告,對于玩家的吸引力遠沒有那些“狠抽猛送”之類大打擦邊球的廣告更厲害。但是體驗過八倍經驗活動的玩家,則能發現,這種游戲的爽快感是在其他游戲里體驗不到的。《新英雄年代》以降低了游戲道具銷售的代價,為玩家免費提供爽快升級的快感,自然就可以得到上線率提高的回報。網絡游戲的推廣運營其實很簡單,對于那些已經有了足夠游戲經驗的玩家們來說,真正為他們提供高質量的游戲,提供更爽快的玩家,就能得到玩家們的認可。在以后的運營中,《新英雄年代》還將會為玩家提供更多實惠性的內容。這些內容可能不會吸引那些對網絡游戲一知半解,只通過廣告來選擇游戲的玩家,但是那些真正了解網絡游戲系統的老玩家,能從中發現《新英雄年代》比其他網絡游戲更值得關注的地方,這就是送給玩家實惠的好處。
(2008-07-11)