弈棋是戰爭的模仿與演繹,自古用兵與弈棋就有很多相似相通之處。小小的棋盤便是能容納千軍萬馬的大戰場,敵我兩方,用兵時必須經過通盤籌劃,配合有方,有攻有守,有進有退,演變出千變萬化的戰術,而與漢魏間幾百年頻繁的戰爭相聯系,弈棋之戰也成為培養軍人才能的重要工具。當時許多著名軍事家,像三國時的曹操、孫策、陸遜等都是疆場和棋枰這樣大小兩個戰場上的佼佼者。
對于這種棋盤中策略智慧的藝術,在玩家至今仍念念不忘的經典單機游戲《三國志》系列、《三國演義》系列和《三國群英傳》、《曹操傳》系列中都有所體現,但是單機游戲中卻又有著不可避免的缺陷——無法完成人與人的互動,單機游戲中玩家面對的只能是呆板的電腦,本該瞬息萬變的戰場玩家對付電腦往往只需略施小計,這就又使得對于棋盤藝術的表現大打折扣。而隨著網絡時代的到來,曾經的經典單機模式也都一個個的走上網絡模式,如今網游市場上最普遍的就是由單機角色扮演類演變而來的MMORPG游戲,這類游戲借助于網絡實現了玩家互動,但傳統MMORPG游戲,講究的是角色能力成長和操作技巧,突出的是個人裝備等級,對于個人智慧謀略又缺乏體現。
不過全新三國題材策略戰棋類(MMOSLG)網游大作《三國鼎立》的出現,正好彌補了這些缺陷,用戶在游戲中可以如棋盤對弈一樣安排單位之間的走位,以智慧謀略掌控全局,而用戶之間的戰斗更是謀略盡施,需要預見到敵我雙方下一步甚至幾步之后的操作,進進退退之間盡顯智慧光芒,針鋒相對的斗智斗勇令整個戰斗過程更加驚險刺激引人入勝,猶如戰場廝殺, 方寸之間自有一番天地。可以說MMOSLG模式,完全突破了以前單個人物進行游戲的局限性,玩家所扮演的角色從一介勇夫轉變為一個謀略家,多戰斗單位間的配合使得大局觀的樹立、戰略戰術的實施成為最為重要的環節,為游戲玩家帶來另類的樂趣和更豐富的游戲性。