隨時都會打起來!《生死格斗OL》壓力測試將于近期開啟壓力封測!
自1996年《生死格斗》(又名“死或生”、“DOA”)誕生至今,12年來《生死格斗》單機系列累計全球銷售超過750萬份,成為有史以來最熱銷的單機3D格斗游戲——沒有之一。并以華麗的畫面與唯美的角色,在全球玩家中贏得了“最美格斗游戲”的卓越聲譽。
2005年,《DOA》列入WCG及CPL比賽項目,游戲史一個新的里程碑誕生:這是格斗游戲(FTG)首次以正式比賽項目的身份進入世界大賽。當年的《體壇周報》如此形容這個新的面孔:“DOA的特色是快節奏對抗和反擊技的重要地位,DOA-U幾乎把這兩個特色發揮到了極致。DOA-U具有操控方法簡單易上手、招式自然流暢、游戲節奏快、視聽效果完美、格斗體驗真實、比賽隨機性更大等優勢,非常符合時下的游戲流行趨勢……”《生死格斗OL》采用的格斗核心,正是《DOA-U》。
本次壓力測試將新增互動性更強的擂臺,并在格斗畫面中加入了顯示雙方網絡連接狀況的提示。人氣投票功能也將在本次測試中開啟,玩家可以在觀戰的同時為自己朋友吶喊助威。更多新增內容同時開放,還請進入游戲逐一體驗……
對于已參加5月15日~5月28日期間技術封測的老玩家,官方也準備了最簡便的激活方式:登陸游戲封測專題,進入到“老玩家激活”流程對賬號進行激活就可以順利登陸游戲,體驗全新的《生死格斗OL》世界!
《生死格斗OL》,死或生的誘惑。
(2008-07-29)